We Happy Few nos trae una actualización que corrige muchos fallos y añade nuevos modos de juego.

A continuación te dejamos una lista de los cambios que va a tener el juego y que muchos agradecerán por agregar más posibilidades a este videojuego.

La actualización de Maidenholm es una emocionante colección de contenido nuevo que cambia la forma de jugar a We Happy Few.

Los Principales Cambios

Nuevos estilos de juego. Al iniciar una partida, los jugadores pueden elegir tres estilos de juego que afectan a la dificultad y cambian el juego de manera más significativa. 

  • Ornitólogo: nada de hambre/sed, el juego se detiene en el menú, los elementos se equipan instantáneamente, los personajes son más fáciles de matar y no son tan agresivos. Diseñado para jugadores esporádicos.
  • Decepción: el hambre/sed tiene niveles normales y el juego no se pausa en el menú pero los elementos se equipan instantáneamente, modo normal para los recursos y NPCs agresivos.
  • Vigilante: el hambre/sed es intenso, el juego no se pausa en el inventario o en tiendas y los NPCs son más peligrosos. Diseñado para los jugadores más duros.
  • “Permadeath” sigue estando disponible como una opción para los tres estilos de juego.
  • La música del juego ha sido reconstruida lo que permite más combinaciones a través de los diferentes estados del juego (la sospecha, el combate, la alegría, la tristeza, etc).

El Juego

Cambios en el Sangrado de infecciones:

  • Después de 5 minutos sin tratar el sangrado tienes un 1% de probabilidad de que pueda causar la infección cada segundo.
  • La infección tiene 2 niveles ahora: Reduce tu salud máxima del 20% al 50%
  • Si el sangrado causa la infección, los 5 minutos del temporizador se restablecen para el siguiente nivel.
  • Las vendas sucias reducen su infección del 50% al 10%. Aún así es un riesgo, se puede curar el sangrado de esa manera, pero por lo menos no sangras.
  • Disponible vendaje reciclado.
  • Ahora los PNJs agarran mejor los objetos
  • La niebla tóxica se ha mejorado para ser mucho más eficaz.

Interfaz de usuario

  • Añadida la opción de nuevo juego que explica claramente que significa la muerte permanente en el juego.
  • Cinco ranuras de guardado están ahora disponibles.
  • Mejorado el diseño de los subtítulos.

 Se han añadido al Pueblo nuevos encuentros:

  • La madre del Pequeño Ayudante.
  • La Iglesia de Simón Dice. Siguiendo las órdenes se ha elevado a casi una experiencia religiosa.
  • Lo Hemos Enterrado.
  • El Carnicero (línea de búsqueda). Parece que el carnicero tiene una agenda.
  • Hay una casa llena de acaparadores y tienes que encontrar un elemento muy singular.
  • El Químico ya está disponible para los negocios.
  • El Bar está abierto y hay coloridos personajes para encontrarse allí.
  • Altavoz de la Esquina.

Se han añadido refugios más difíciles:

  • San Jorge Encinas
  • Maidenholm
  • Lud de la Encina
  • Las bombas de agua en el Jardín del Distrito están ahora custodiadas por los hooligans.
  • Los Extremos de la tienda ha sido rediseñados.
  • El Ñame es aún más cósmico y parece estar saliendo de un agujero de gusano.
  • Se ha corregido un montón de errores en los mayores encuentros.

Ingeniería

  • Mejorada la detección automática de la configuración. El juego intentará optimizar la velocidad de fotogramas ajustando la calidad visual.
  • Añadida “auto selección” en el menú de opciones de la gráfica.
  • Reajuste de los parámetros de configuración baja/media/alta/ultra.
  • Optimizada la iluminación de bajo especificaciones de las máquinas.
  • Añadido soporte para los mixtos calidad de la representación (donde el mundo se representa en una resolución diferente a la de HUD).
  • La dinámica de streaming ha sido habilitada para Xbox One.
  • FaceFX, audio y animación de streaming on demand ha sido implementado.

Corrección de errores

  • Correcciones de escala negativa en las mallas de Xbox One – esto significa que no hay más efectos extraños en los edificios de Xbox One.
  • Corrección de errores en la ejecución del juego.
  • La recogida de basura en Peligro Biológico antes  de cumplir el objetivo dejará de romper el encuentro.
  • El cuerpo de la señora de Marley  ya no desaparece.
  • Las piezas de esquina en las aceras no deberían parpadear más.

We Happy Few

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