El productor senior de Visceral Games encargado de Dead Space 3, David Woldman, ha hablado al portal PSU de una serio de detalles del survival de horror que están preparando y del que se comenta que haya perdido la esencia de sus momentos de horror reemplazándolos por acción.

“Hay algo que nos gusta llamar `”ritmo de montaña rusa”. Es algo que incluimos en el exitoso Dead Space 2 en sus momentos épicos. Creo que los jugadores lo tendrán en Dead Space 3 tan frecuentemente como en Dead Space 2, pero esto sirve para dar al jugador esa sensación de “levantar las manos” durante un momento y decir “Wow, eso ha sido alucinante”, para después volver a tu clásica jugabilidad”.

“Lo que podemos asegurar es que los momentos de terror se convierten en aún más terroríficos, y que los momentos altos son mayores cuando tienes este ritmo de montaña rusa”, aseguró.

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