Capcom ha detallado los cambios con respecto a la anterior beta y los cambios en el proceso de inscripción.

La segunda beta de Street Fighter 6 estará disponible del 16 al 19 de diciembre en Xbox Series, Playstation 5 y Pc através de Steam. Así lo anunció la compañía estos días. Pero para empezar Capcom no quiere más “mercadeo” con las betas cerradas. Para ello ha cambiado parte del proceso de inscripción para tratar de frenar la venta estos accesos limitados:

“Debido a la reventa no autorizada de códigos de acceso en la prueba de la 1.ª beta cerrada, hemos realizado cambios en el proceso de inscripción. Agradecemos tu comprensión.
Cuando te inscribas para la beta cerrada, ahora ya debes tener tu CAPCOM ID y tu cuenta de plataforma vinculados. Por favor, comprueba que tienes ambas cuentas vinculadas antes de inscribirte”.

CAPCOM CO.


Además, añade información interesante sobre el proceso de inscripción para la segunda beta de Street Fighter 6, ya que quienes participaron en la prueba de la 1.ª beta cerrada podrán seguir jugando en la 2.ª beta cerrada. No hace falta que se vuelvan a inscribir. Capcom aclara también que la selección se realiza por sorteo, no por orden de inscripción.

CONTENIDO DE LA BETA

En cuanto al nuevo contenido que tendremos disponible en la segunda beta tenemos muchas novedades:

Contenido jugable: creación de personajes (solo se puede crear una vez), partidas clasificatorias, partidas casuales, partidas de Battle Hub, torneos abiertos, modo de entrenamiento, tienda de artículos Hub, batallas extremas (actualizaciones diarias), Game Center (actualizaciones diarias), desafíos (actualizaciones diarias), cabina de DJ, spot fotográfico

Personajes jugables: Luke, Jamie, Ryu, Chun-Li, Guile, Kimberly, Juri, Ken

Escenarios jugables: Metro City Downtown, Genbu Temple, Carrier Bryon Taylor, Tian Hong Yuan, The Macho Ring, Training Room

Creación de avatar: puedes personalizar tu avatar que aparece en el Battle Hub cuando juegas el juego por primera vez. (Ten en cuenta que no puedes guardar ni cargar recetas de avatar, ni rehacer tu avatar durante la beta cerrada).

Características disponibles: juego multiplataforma, tipos de control (moderno / clásico), comentarios (comentaristas jugadas por jugada: Vicious / Tasty Steve / Aru / Kosuke Hiraiwa | Comentaristas de color: James Chen / Demon Kakka), CFN (Lista de luchadores / Repeticiones / Clasificaciones), Función de solicitud de lucha en línea, tutoriales de batalla, configuración de batalla, modo foto.

Recordar que las solicitudes están abiertas desde el 1 de diciembre de 2022 hasta el 11 de diciembre de 2022 a las 15:59 CET. Si eres agraciado en el sorteo Capcom se pondrá en contacto por correo electrónico. Los accesos para los afortunados serán enviados el 14 de diciembre.

CAMBIOS DESDE LA PRUEBA BETA CERRADA 1

  • Correcciones
    • Se han corregido algunos errores.
    • Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se bloqueara si intentabas cerrar sesión en tu perfil mientras estabas en el Centro de batalla.
  • Nueva característica
    • Se ha añadido una opción para reducir el retraso de entrada en el menú Gráficos. Activar esta opción acortará la brecha entre sus entradas y la acción que ocurre en la pantalla. Esto es especialmente útil si está utilizando un monitor capaz de mostrar a 120Hz en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
    • Para la versión de Steam, se puede lograr el mismo efecto activando esta opción, desactivando Vsync y configurando la frecuencia de actualización a 120 Hz o más.
    • Tenga en cuenta que, dependiendo del monitor, puede experimentar algo de desgarro.
  • Batalla en línea
    • Ajustes de comportamiento
      • Se ha ajustado cómo funciona el retardo de entrada cuando el estado de la conexión provoca cambios frecuentes en el retraso (representado por el valor D en la parte superior de la pantalla), de modo que ya no disminuirá en una ronda donde ha habido un aumento.
    • Correcciones
      • Se ha corregido un problema por el que ver un gabinete de batalla mientras estaba en cola en otro gabinete causaba un error de comunicación y una pantalla negra cuando el partido que estás viendo está a punto de terminar.
      • Se corrigió un problema en Extreme Battle donde si un proyectil estaba en la pantalla, y Juri atacó un explosivo con Fuhajin, ella estaría atrapada en la animación Fuhajin hasta que el proyectil desapareciera.
  • Modo de entrenamiento
    • Correcciones
      • Se ha corregido un problema por el que el medidor de fotogramas no funcionaba correctamente si elegías restaurar la configuración predeterminada.
  • Ajustes de batalla
    • Se corrigieron algunos errores, así como se modificaron algunos aspectos del juego relacionados con los controles y la estrategia general.
    • No hay ajustes de personajes individuales desde la última prueba beta cerrada.
    • Ajustes de comportamiento
      • Controles modernos ajustados para que se realice una patada pesada agachada al presionar hacia adelante + Ataque pesado.
      • (Ten en cuenta que esto no aparece en la lista de comandos del juego, y si intentas realizar el ataque que aparece actualmente en la lista de comandos, puede diferir del ataque que sale).
      • 1. Jamie – Phantom Sway
        • Aparece en la lista de comandos como Abajo + Pesado, Pesado, Pesado, pero en batalla se realiza con Abajo + Pesado, Pesado, Pesado
      • 2. Guile – Daga fantasma
        • Aparece en la lista de comandos como Abajo + Pesado, Pesado, Pesado, pero en batalla se realiza con Abajo + Pesado, Pesado, Pesado
      • 3. Chun-Li – Puño de loto de agua
        • Este movimiento está en la lista de comandos, pero si realiza Down-forward + Heavy mientras usa el tipo de control Moderno, obtendrá la patada pesada agachada de Chun-Li en su lugar, y no Water Lotus Fist.
          • Al realizar un comando Super Art como Quarter-Circle Forward x 2 o Quarter-Circle Back x 2, el retardo de entrada que va de abajo hacia adelante o hacia atrás es ahora de 12 fotogramas en lugar de 10 fotogramas.
        • Las patadas medianas agachadas que se pueden cancelar en ataques especiales ahora tienen un hitstop de 9 cuadros en lugar de 10 cuadros.
      • Correcciones
        • Se ha corregido un problema por el que si realizabas un comando Avance de medio círculo para realizar un movimiento especial de avance de cuarto de círculo, en su lugar obtendrías un ataque adjunto a la entrada del comando “Shoryuken”.
      • Ajustes de saldo
        • Perfect Parrying un proyectil ahora tiene la misma escala de daño cuando ataca a un oponente durante su recuperación que Perfect Parrying un strike.
        • Si continúa su postura de parry después de Perfect Parrying un proyectil, si libera el parry dentro de un cierto período de tiempo, no se producirá ningún tiempo de recuperación para liberar el parry.
          Las Super Artes de nivel 1 para todos los personajes ya no tienen invencibilidad de proyectil.
      • Ajustes de Ryu
        • Ajustes de saldo
          • Para acompañar el cambio de invencibilidad realizado en todas las Super Artes de Nivel 1, el Hashogeki y el Shin Hashogeki de Ryu ahora se consideran ataques y no proyectiles.
    • Se han corregido otros errores menores relacionados con la batalla.

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