Martin Kalima, Productor Ejecutivo de Kingdom Come Deliverance es el protagonista de la sección semanal ‘Weekly Torch’ que nos introduce a los responsables de la creación del videojuego a través de una batería de preguntas.

En los foros oficiales de Kingdom Come Deliverance, podemos leer esta ronda de preguntas y respuestas donde nos encontramos con datos relevantes. Martin Klima  comenta como el desarrollo no ha sido ni muy complicado ni muy simple. Pasando por distintas etapas, empezando con un equipo de unas 30 personas y acabando con más de 100.

Al ser preguntado sobre la característica que más le gusta de Kingdom Come Deliverance indica, sin dudarlo “el combate cuerpo a cuerpo, donde ha introducido pequeñas contribuciones creativas, pero deja claro que el combate es mérito de Viktor Bocan.

También destaca la propia historia del título señalando que “Henry, el protagonista, no es el Sangre de Dragón, no lleva consigo la marca del Dragón, ni es el último vástago de una familia exiliada del poder. Henry es un don nadie, un cualquiera, y de ti depende donde acabará”.

kingdom come deliverance

Sobre el  respecto de la percepción sobre si se trata de un título Indie o lo consideran un triple A, Martin Klima indica que  “no ve el título compitiendo contra Assasin’s Creed o Shadow of War. Simplemente no tenemos los recursos para crear un juego así. Tampoco veo nuestro título como un juego Indie.

La tendencia en los triple A, es la de hacer juegos que no sean un quebradero de cabeza para los jugadores, sino más bien lo contrario. Llenos de indicadores, pistas y consejos para que no tengas que pensar mucho sobre qué es lo siguiente que debes hacer.

En la otra cara de la moneda tenemos los Indies. Son menos indulgentes con el jugador, más originales, pero con el problema de tener presupuestos ajustados. Esto los obliga a dirigirse a géneros más simples de desarrollar, por ejemplo indica, suelen ser plataformas 2D o juegos de scroll vertical“.

Kingdom Come Deliverance es un intento de unir ambas caras de la moneda, por un lado tenemos un juego indie de corazón, con su dureza, más exigente, más fiero, pero también con el trabajo visual y valores de producción de un triple A.

Por ultimo confiesa que le hubiese gustado tener más tiempo para haber pulido el juego antes de su lanzamiento tal y como merecía su lado de AAA.

Tras estas preguntas Martin Klima continua respondiendo preguntas más personales sobre sí mismo, que podéis leer en los foros del juego.

Todas las noticias de Kingdom Come Deliverance, las podéis consultar en este enlace.

 

 

 

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