Microsoft defiende que las exclusivas para su consola Xbox 360 deben destacar por su calidad, no por su cantidad. Phil Spencer, ejecutivo de Microsoft Studios, considera que deben llamar la atención por la “calidad e impacto” que supongan.

“Crear propiedades intelectuales importantes, como tantas otras desarrolladoras internas y externas han visto a lo largo de lso años, no ha sido fácil”, ha dicho Spencer en declaraciones concedidas a la revista estadounidense Game Informer. “Pasé por el proceso de crear Gears of War con Epic y sé el sudor, tiempo y esfuerzo que se puso en ello”.

“Vamos a seguir centrándonos en eso con nuevos socios, como Crytek, y nueva gente que todavía no hemos anunciado“, adelanta. “Creemos que es fundamental que los jugones vean Xbox 360 como la consola en la que quieren jugar”.