El director creativo de Kinect, Kudo Tsunoda, cree que el sensor de movimientos de Xbox 360 tiene el potencial para revolucionar la interacción de los jugadores con los personajes.

“Algo por lo que hemos luchado en la industria de los juegos durante mucho tiempo, es el construir una conexión emocional entre la persona que juega y los personajes de dentro de los juegos”, dijo Tsunoda.

“Con Kinect eres capaz de hablar a los personajes de los juegos, y experimentar no solo el reconocimiento de voz, sino que sean capaces de comprender el tono de tu voz y de cómo les dices las cosas”.

“Creo que con el lanzamiento de Kinectimals habéis empezado a ver un poco de la relación entre los humanos y los personajes digitales que se puede conseguir usando Kinect. Creo que la tecnología de Kinect nos permite crear historias y formas de contarlas que no han sido vistas antes”, concluyó.

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