• Este sitio usa cookies. Para continuar usando este sitio, se debe aceptar nuestro uso de cookies. Más información.

Mogollón de nueva info de Gears Of War 2-. Scans...de mala calidad-


Nuevos personajes:pese a que Cole y Baird van a seguir como personajes fundamentales en la historia habrá nuevas caras. Una de ellas y de las más principales será Tai Kaliso, una especie de guerrero espiritual de la vieja escuela basada en el honor.

Chairman Prescott: un jerifante militar totalitario que no dudará en dirigir misiones suicidas para mantener a salvo a la humanidad.

Dizzy: Un nuevo soldado que se incorporará a las filas de la coalición después de haber sido rescatado del ataque de los Locust.

Maria Santiago: Aquí podemos tener una historia de amor y todo(en plan te quiero Siiiiii XD), cuando en el Dia de la Emergencia los Locust atacan por primera vez la Tierra el hijo de Dom y Maria muere producto de ese ataque. Dom es el marido de Maria y parece que cree que esta muerta. Para Dom será prioritario reencontrarse con su esposa ;), lo dicho: "I love you Sehhhhh" 8O

Respecto al juego en sí, Gears 2 estará ambientado seis meses después de la activación de la bomba de la primera parte ;). Después hablan del motor Unreal y que aprovecharán la nueva tecnología para ofrecer novedades en el multijugador y cooperativo con la posibilidad esa que vimos en la tech demo de ver un montón de Locust en pantalla, no profundizan en el multi pues parece que se darán detallas en un futuro, lo que si sabemos es que habrá un remake de Gridlock.

Se mantendrá la jugabilidad del primer Gears pero con unas cuantas pequeñas variaciones. El sistema de cobertura sí que ha sido retocado y parece que no será tan fácil disparar mientra estemos cubiertos, amen de que las esquinas esta vez quedarán descubiertas al fuego enemigo. Las recargas activas seguirán allí aunque podremos encontrar alguna novedad con las nuevas armas. Además las batallas con emeigos finales continuarán siendo más dramáticas y épicas.

Otra cosa interesante es la posibilidad de que cada jugador pueda elegir el nivel de dificultad en el modo cooperativo, uno puede jugar en Locura y otro en informal por ejemplo por lo que parece que cada uno tendrá experiencias individuales distintas(significa que nos separarán a los personajes por caminos diferentes de una manera más notable que la primera parte?)

Un cuarto nivel de dificultad se ha añadido para los más inexpertos y el más difícil para los más chulos del barrio...se llamará algo así como "Verdadera devastación". Es decir, el nivel más bajo será más fácil y el más alto será más chungo.

Habrá una fase especial en la que manejaremos un tanque de la coalición por lo que se ha dado más importancia al pilotaje de vehículos.

Hablan luego de una fase en las cavernas de los Locust y la presencia de nuevo arsenal en manos de los enemigos, habrá por ejemplo una granada de veneno al parecer. La historia parece que tendrá un papel más primordial y se ha puesto especial énfasis en ella.

(I'll add some highlights here as I read thru it... don't want to overstep my bounds, not typing the whole article word for word... buy the magazine!)

New Faces (character art for each):

Tai Kaliso: While Cole and Baird are still a big part of the story, they won’t be attached to Delta Squad as the new game opens. The reunion with those popular characters will have some lead up first, and until then, you’ll be meeting some new personalities. The most memorable of these new additions may be Tai, a spiritual and meditative warrior from a tradition of honor-bound fighters. This familiar archetype should add a fun and perhaps mystical dynamic to the squad.

Chairman Prescott: Lots of gamers found themselves wondering if Marcus’ domineering superior officer was the head of the human government. It turns out that Hoffman is only second in command. Above him stands the Chairman, an almost dictatorial military leader who nonetheless has made the hard choices necessary to keep humanity alive through decades of warfare. As Gears 2 opens, this leader of the COG forces will deliver a speech to the troops before sending them reeling into the suicidal mission ahead.

Dizzy: In the seemingly unending struggle with the Locust Horde, the military forces of the COG have taken massive casualties. Somewhere along the way, Operation Lifeboat was enacted to bring in some fresh blood. Under this new act, the Coalition government will rescue a Stranded family and bring them into the relative story of a COG-protected zone. In return, the able-bodied men of that family join up and contribute their skills to the war effort. Such is the case with hardened soldier Dizzy, a new character who drives the massive Derrick on which Delta Squad ascends into the mountains. With a trademark drawl and an insistence on calling his truck "Betty", he's a colorful new addition to the cast.

Maria Santiago: When Emergence Day struck, Dom's wife Maria became a victim as surely as if she had died in that first attack. On that day, her children were killed. Unable to deal with the shock and loss, Maria lost herself in the ruins of civilization. For Dominic, who joined the COG to protect his family, no priority is higher than to retrieve his lost love - his very personal quest to find her is a major part of the story that unfolds in Gears 2.

Gears of War 2 begins six months after the deployment of the Lightmass bomb at the end of part one.

"We want to fulfill the promise - it is a war. It's more than just these four guys. The first game felt very personal, and in a lot of ways that was good," senior producer Rod Fergusson tells us. However, it's clear from our time with the team that Gears 2 will shoot for a much larger conflict. "In order to save jacinto, they have no choice but to take the war to the Locust," Fergusson continues. "They're going to push back and go underground, and bring the battle to them."

Lots of talk about the new Unreal tech. GI says the story and gameplay are a pretty major leap forward from the original game, but an equally large step is being made in the behind-the-scenes tech. Gears 2 is set to impress just like Gears 1 did. New character lighting, it's a step away from realistic lighting and towards cinematic lighting. New version of Unreal 3 constantly shifts the lighting technique in order to make a character stand out in the environment. Ambient occlusion is another tech being used. Unreal's new ability to render huge numbers of individual creatures at the same time... hundereds of Locust troops, each moving independently and as unique individuals. Awesome water effects, soft body physics.

Most multiplayer details are under wraps. There is a remake of Gridlock. Step up in technology is obvious. "We hear hints of all sorts of new multiplayer features, from dramatically expanded co-op modes to multiplayer content that takes advantage of Unreal's new ability to deliver huge numbers of the Locust horde at one time, but confirmed details will have to wait until a later date."

"Gameplay of Gears 2 will appear mostly familiar to fans, with a few small variations. The core cover/shoot mechanics remain largely intact, but the use of cover has been carefully retouched so it will be harder to get hit while protected, as the character will rest a little further back from the corners. Active reloads won't be dramatically altered, particularly with the returning weapons. However, some of the new arsenal may vary the way in whihc active reloads are used. New chainsaw duels expand that gruesome combat mechanic to deliver even more excitement. Boss battles return, but a big push is geared towards refining them, making them more fun and epic in scale.

"We have creatures that make the Brumak look like a baby panda bear." -Cliff Bleszinski

Drop in and drop out co-op.

Multiple save files to maintain the integrity of each playthrough without abandoning your other attempts.

Gears 2 will have different difficulty settings for each player in co-op. One person can play on Hardcore, one on Casual, for instance. When you are together, the game will understand what that means, and when you split up, you will have individual experiences. Details on how this works exactly are under wraps.

A fourth difficulty is being added for the most casual gamers. Harder difficulty settings will remain "truly devastating." They say Casual in the first game wasn't casual enough. This way everyone who wants to pick up the controller will be embraced.

COG Centaur tank. Takes the best parts of a monster truck and a military tank and combines them. There's a dedicated level where you'll pilot one.

"We were shown a vast underground cave level wherin Marcus and his companions will take the fight to the Locust. Unlike the sometimes cramped and and linear subterranean paths from the first game, the cavern complex is vast and breathtaking. Branching levels and open spaces give players true tactical choices as they decide which way to tackle an assault. Whatever path you choose, bio-luminescent plants light light the faces of the new Locust Kantus enemies. These monk-like devils hum low and droning chants that can be focused into sonic attacks against you. They wield weapons like the new Gorgon burst pistol and poison grenades, both of which can become part of your arsenal if you play your cards right. However, the Kantus' true danger lies in their ability to revive their fallen bretheren from afar. Where before you could rest easy after taking down an enemy soldier, now there is the constant danger of them rising back up to continue to fight. The only alternative is to brave the hail of gunfire to break through enemy ranks and kill the Kantus sulking in the rear. Along the way, you may not have access to stable cover anymore, so you'll have to make do with the moving kind. Massive Locust rock worms will emerge from the cavern walls during battle, guided by the Kantus' chanting. Luckily, the creatures are so large you can hide behind them as they sliter about, and you too will be able to guide them to an advantageous firing position."

The team at Epic is well aware that many players out there hunger for a deeper and more involved storytelling experience. Lots of emotion this time. Joshua Ortega has been brought on, he is a novelist / comic writer. Really sounds like they are working a lot on the story. Sense of depth with the characters. A "darker and more heartfelt narrative." "THE STAKES ARE RAISED. THIS IS HUMANITY'S LAST STAND. EVERYTHING IS AT RISK. NOTHING IS SAFE." -Joshua Ortega

Voice actors returning include John DiMaggio as Marcus Fenix, and Carlos Ferro as Dominic Santiago. They will be recording the dialogue side by side, more authentic this way.

Forced walking scenes that masked loading time have been replaced with a dynamic conversation camera system - focused facial close ups, shifting dramatic angles, but the player is still in control. There is a "SHUT UP" button that will let you have Marcus end the conversation early and get back to the action.

"There's a certain percentage of the audience that wants to skip all that, and they just want to shoot some s---, and we're more than willing to cater to that." -Cliff Bleszinski

There are collectibles that are relevant to the story. COG tags can be examined to learn about who owned them. War Journal from the pause screen shows your collectibles and what you're missing, and the locations to search for them.

Many Achievements will be able to be earned in Single or Multiplayer. You can check for instance, if you need 1,000 headshots, you can look at your progress in the journal.

Your floating robot has a video screen now, so Anya can give you mission updates face to face.

A SLICE OF ACTION. As seen in the second level of Gears of War 2, Assault. The sun-dappled pine forests are in stark contrast to the roiling convoy of human machinery as it rolls up the pristine mountain pass. Fenix and his squad stand atop their massive wheeled transport. Dizzy, the driver of their derrick, is shouting curses over the roar of the engine. As a breathtaking valley vista opens up to the west, the first mortar slams into a nearby derrick, leaving behind a flaming husk. The flying nemacyst and their explosive assaults are only the spear point of the Locust defense. After some near misses, the derrick tunbles off the dirst road and stalls. An emergence hole opens up nearby and Locust infantry begin to pour out. Firing wildly, Marcus and his team push back the assault. Even as Dizzy gets the truck running, a Brumak appears and gives chase. Crashing headlong throught he cracking and snapping trees, Dizzy forces the derrick into high gear, even as the transport across the way is overrun. Leaping from their new attack platform, enemy troops attempt to board, and Marcus rushes out from cover to curb stomp the assailants. Ahead, in the distance, a narrow bridge stands, wide enough for only one vehicle. The Locust driver sneers and speeds up his derrick as the drop into the gorge up ahead looms large.
Nuevos personajes:
Tai Kaliso, un guerrero espiritual y meditativo que proviene de una tradición de honorables luchadores.
Chairman Prescott, el lider dictatorial y autoritario de los COG.
Dizzy, un COG que se unió al ejercito tras ser salvado junto a su familia por ellos.
Maria Santiago, la mujer de Dominic que perdió a sus hijos en el Dia de la Emergencia. Avisa de que será un personaje con gran influencia en la historia.

Se comentan algunas de las mejoras del motor que utilizarán, las cuales se pudieron ver en la última GDC.

El gameplay no tendrá grandes variaciones. Será algo mas dificil ser alcanzados cuando estemos en cobertura. Algunas de las nuevas armas tendrán variaciones en cuanto a la manera en que les afectan la recarga activa. Batallas con bosses mas divertidas y épicas (no es muy dificil).

En el juego cooperativo, cada jugador puede elegir un nivel de dificultad diferente.

Se añadirá un nuevo modo de dificultad mas accesible para jugadores mas casuales.

Habrá un nivel en el cual llevaremos un COG Centaur tank, una mezcla entre un Monster truck y un tanque.

El equipo se está involucrando mas en el desarrollo de la historia, que aseguran que será mas profunda.

También hacen incapié en las escenas entre niveles, las cuales estarán mas trabajadas, además existirá la posibilidad de pasarlas con un botón para volver antes a la acción.

El robot que llevamos con nostros ahora tendrá una pantalla, a través de la cual Anya nos podrá actualizar las misiones cara a cara.

Y sobretodo... podremos jugarlo en aproximadamente 6 meses.

No me gusta la cara del Tai Kaliso ese...

Esa momia delgaducha yo no se que pinta ahi, cuando todos los enemigos del Gears (y los Gears) se caracterizan por ser unos armarios.

Y tenemos representación hispana en el juego, mola.

Y ese bicho que tiene cierto aire al RAAM mola también.
Pongo esto sacado de Meristation que mas o menos es lo que pone en gameinformer resumido y en castellano efectivamente.

Epic Games promete atractivas novedades con Gears of War 2

Brumak parecerá un “panda” en comparación con los nuevos enemigos, según Bleszinski.

La publicación GameInformer da a conocer en su último número nuevos e interesantes detalles sobre Gears of War 2, la secuela del ‘shooter’ de Epic Games que llegará a Xbox 360 el próximo mes de noviembre. La compañía de Unreal Tournament está trabajando duro con el título y así lo demuestra publicando un buen surtido de las novedades que ofrecerá este esperado lanzamiento.

En primer lugar, Gears of War 2 contará con nuevos niveles de dificultad en el modo cooperativo, permitiendo, entre otras cosas, que cada jugador participe en la partida con el nivel preseleccionado que desee. De este modo, un usuario podrá jugar en “fácil” mientras otro lo haga en “difícil”. Habrá nuevos modos de juego multijugador, aunque Epic Games no ofrece datos aún.

Por otra parte, la compañía promete cambios en las escenas cinemáticas, que serán más espectaculares y contarán, entre otras cosas, con nuevas variantes. Un ejemplo de ello será la sustitución de las escenas donde los personajes caminan hablando por conversaciones dinámicas con un sistema de cámaras más complejo.

En cuanto a la jugabilidad, Epic Games asegura que gracias a la nueva versión del Unreal Engine 3, los escenarios contarán con un mayor número de enemigos en pantalla. Estos serán más espectaculares que antaño, como bien asegura Cliff Bleszinski: “Brumak parecerá un oso panda en comparación con los nuevos rivales”. Con respecto a las fases de conducción, la desarrolladora adelanta que el tanque de CGO Centauro será controlable durante un nivel al completo.

Gears of War 2 llegará, como decimos, el próximo mes de noviembre. Se trata de uno de los juegos más esperados del catálogo de Xbox 360. Podéis consultar su primer tráiler desde el siguiente enlace.
No me gusta la cara del Tai Kaliso ese...
Esa momia delgaducha yo no se que pinta ahi, cuando todos los enemigos del Gears (y los Gears) se caracterizan por ser unos armarios.

Y tenemos representación hispana en el juego, mola.

Y ese bicho que tiene cierto aire al RAAM mola también.

1. ME encanta, si no me ponen al calvito será mi tio en el live.

2. Me parece que es una nueva especie que nos hace daño con el sonido, en fin habrá que ver el gameplay, pero viniendo de Clif.B. seguro que estará muy guapo luchar contra él.

Esta cita de CliffyB dice mucho:

"We have creatures that make the Brumak look like a baby panda bear." -Cliff Bleszinski"

"Tenemos creaturas que hacen que un Brumak parezca un bebé panda"

En un resumen muy resumido: nuevos personajes, nuevos vehículos, un retoque al sistema de cobertura, y una mayor escala en el conflicto contra los Locust.
El número de mayo de la revista Gameinformer nos ha traído nuevos detalles acerca de la segunda entrega de Gears of War, el juego de Epic cuya fecha de salida prevista es la de noviembre de este año 2008.

A destacar en este último número de la revista es el anuncio de los nuevos personajes que aparecerán en el juego y es que si bien Cole y Baird seguirán teniendo su papel importante como actores secundarios, hasta nuestro reencuentro con ellos de nuevo conoceremos nuevas caras. Una de las más relevantes será Tai Kaliso, un guerrero espiritual de aspecto tribal curtido en la tradición del honor.

Otro personaje será Chairman Prescott la cabeza visible en la jerarquía de mando y es que si pensábamos que nuestro héroe Marcus iba a tomar las riendas de la coalición estábamos equivocados. Prescott no dudará en utilizar sus galones de mando dictatoriales y autoritarias para frenar de cualquier manera posible a los Locust y eso incluirá misiones suicidas para sus comandos.

Después de una de las operaciones de este nuevo Gears War se unirá a nuestro equipo Dizzy, un personaje que ha sido rescatado de la última operación militar junto con su familia y que no dudará en unirse a las filas de la coalición, equipado eso sí con lo que el llama su camión "Betty" y que servirá los miembros del comando para dirigirlos a las montañas.

Maria Santiago será la nota de color entre tanto hombre musculado y es que María es la mujer de Dom. Este nuevo personaje femenino cobrará una importancia vital en la historia ya que Dom intentará reencontrarse con su mujer tras la pérdida de esta entre las ruinas de la civilización y la muerte de su hijo después los acontecimientos del Día de la Emergencia.

Epic quiere dotar de una mayor profundidad de guión a la historia de Gears Of War 2 y para ello contará con la colaboración de un guionista de la talla de Joshua Ortega. Para empezar, la historia de esta segunda parte se situará seis meses después de los hechos acontecidos en la primera entrega.

En cuanto a la jugabilidad de este Gears mantendrá la esencia de su predecesor aunque habrá ciertos retoques. Uno de ellos afectará al sistema de cobertura el cual será más eficiente ante los disparos enemigos y el sistema de recarga activa no sufrirá variación en las armas conocidas. Sin embargo el nuevo arsenal podría tener alguna manera diferente de realizar dicha recarga activa.

En cuanto a los enemigos parece que nos encontraremos de nuevo con las batallas de enemigos finales las cuales se prometen serán más divertidas y épicas para el jugador. Además parece que no sólo los Brumack nos pondrán las cosas difíciles, se espera que haya nuevos enemigos monstruosos.

En cuanto al multijugador y cooperativo parece la revista emplaza a un futuro para conocer más detalles, aunque sí que se comenta que habrá distintos niveles de dificultad para una misma partida en cooperativo permitiendo que un jugador pueda tener el nivel Informal y otro jugador el nivel Locura. Además el nivel más alto de dificultad será más complicado y se añadirá un cuarto nivel de esa dificultad para los jugadores más inexpertos para que sea más fácil para el jugador.

En cuanto a los vehículos parece que podremos manejar una mezcla de camión y tanque llamada Centaur y que podremos pilotar en un nivel especialmente diseñado para este vehículo.

El nuevo motor gráfico Unreal 3.5 permitirá poner en pantalla multitud de Locust tal y como vimos en la presentación de este motor gráfico mejorado en la GDC. En cuanto a las nuevas armas sólo han trascendido dos de ellas: una granada que infligirá veneno y una nueva pistola.

En cuanto a la narrativa de las cinemáticas parece que se centrarán más en el dinamismo, con una cámara que se centrará en las conversaciones y las expresiones faciales para dotarlas de un mayor dramatismo, además para los impacientes hay que precisar que habrá un botón que permitirá pasar rápidamente a la acción.

Por último las órdenes que Anya nos de en misión a través de nuestro robot aparecerán en pantalla cara a cara con lo que los datos sobre estadísticas y demás serán más fáciles de seguir, incluyendo los logros.

Gears Of War 2 saldrá en Xbox360 en el mes de noviembre de este año 2008.

Madre mía, si el 1 fue de lo mejor visto en una consola no me quiero imaginar el 2. Trae muchas novedades y sera un delicia jugar a el. Este sera el rey de cotarro xD

Pedri 360

Uno mas de la familia.
ESTE JUEGO SERÁ DIOS! y maría..... madre mía con María :pPPP Mariaunpajote xDDDDDDD
ayys que carita >.< xDDDDDDD
mm molan mucho los personajes, todos :p estaría bien poder utilizar a María en el Online no? así las pocas chicas que juguen podran usarla :p


Nuevo Miembro
si dejan cojer a la chika online, ya se que personaje llevaran tino, neo, y aldo...

este juego yo no me lo comprare, no me atrae para nada...:rolleyes:
interesante, el guion en campaña individual promete con la historia familiar de marcus...con la maria un pajote ,marcus estara mas ke liso para la guerra...
es de esperar mas enemigos ke nunca con alguna especie de locust nueva, como el largarto ese
es interesante ke se centren en el modo campaña, porke el online solo hace falta pocos detalles para ke sea una pasada total y mortal.


Nuevo Miembro
tu calla que en su dia ventistes la consola con el gears.... no te mereces ese nombre IMPOSTOR!!!! xDDDDDD

Te espero para pasarnos ese juego en cooperativo como ya paso con el 1ero he? ;)

Trip D

Nuevo Miembro
si l primero no dude n comprarmelo l mismo dia ke salio ste ire d cabeza a x l. menuda pasada fue l uno, ni m imagino komo sera ste. solo spero ke l modo historia sea largo.


Uno mas de la familia.
La hermana de dom supongo, bueno protas nuevos, nose y ¿marcus?, a mi me gustaban los protas del 1, no se porque cambiarlos.