TopSpin 2K25 regresa a consolas con un gameplay exquisito pero con graves carencias en cuanto a modos de juego

Trece largos años de espera. Trece años intentando calmar la sed de tenis con decenas de juegos que no han conseguido llegarle a la suela del zapato a la famosa saga de tenis por 2K Games. TopSpin 2K25 llega por sorpresa y casi sin avisar. No han sido pocos los rumores que hemos visto durante los últimos años acerca del retorno del rey del tenis. Hace apenas cuatro meses recibimos estupefactos el anuncio de esta nueva entrega que coge el relevo de TopSpin 4, el cuál solo podemos disfrutar en nuestra Xbox 360. Ha llovido un poco desde entonces, sí.

TopSpin 2K25 llega de la mano de Hangar 13, estudio californiano perteneciente a 2K, quién se encargó de traer Mafia III y Mafia: DE. Me encantaría decir que la espera ha valido la pena, pero como fan de la saga, tengo sensaciones encontradas con TopSpin 2K25, por lo menos, de lanzamiento.

No os engaño si digo que el gameplay sigue siendo exquisito, una auténtica delicia. La sensación de potencia en los golpes, las animaciones de los jugadores y el ritmo de partido siguen estando a un nivel superlativo. Aunque los problemas comienzan cuando nos ponemos a navegar por los menús del juego, donde encontramos graves carencias, ya no sólo para un juego deportivo, sino para un juego lanzado en pleno 2024.

Tócala otra vez

Empezando por lo bueno, vamos a centrarnos en el gameplay de Top Spin 2K25 que, como decía, es algo de otro mundo. A nivel de mecánicas encontramos un sistema de juego parecido al que ya vimos en Top Spin 4. La mecánica principal se basa en intentar acertar el golpe cuando la barra de tiro llegue a la zona verde asignada. Cuanto más nos acerquemos, mejor será nuestro golpe y, si por el contrario, nos alejamos de la zona deseada, nuestros golpes se volverán más blanditos y, probablemente, se vayan fuera de la pista o contra la red.

Tendremos varios tipos de golpes a nuestra disposición pulsando simplemente su botón asignado: golpe plano, liftado, cortado, globo y dejada. Dependiendo el ritmo de peloteo que lleve el partido y nuestra posición en la pista, podremos escoger dos tipos de golpeo: el golpe controlado y el de potencia. Vamos a detallar un poco en qué consiste cada golpe y las ventajas de usarla dependiendo de la situación.

Potencia sin control no sirve de nada

El golpe de control nos permitirá colocar mejor la bola a las zonas difíciles de alcanzar de una forma más precisa. Para realizarlo, deberemos esperar que la bola llegue a nuestro jugador y dar una pulsación con el tipo de golpe deseado en el momento justo. En este caso la barra de tiro se rellenará de forma automática y tan solo deberemos pulsar en el momento correcto, un golpe efectivo pero más arriesgado ya que la velocidad a la que se carga la barra dependerá de nuestra posición respecto a la bola.

Por otro largo, el golpe de potencia es perfecto para hundir a nuestro rival hacia el fondo de la pista. A diferencia del tiro controlado, aquí podremos cargar el tipo de tiro con tiempo y soltar la barra también en el momento justo cuando esta llegue a la zona verde. Este golpe consumirá más energía y si abusamos mucho de él nos costará más movernos por la pista cuando el peloteo se alargue.

El saque también tiene diferentes estilos, dependiendo si queremos ser más agresivos o conservadores. Además de con los botones descritos previamente, también podremos sacar con el stick derecho, consiguiendo saques realmente potentes pero con un gran riesgo de irse fuera si lo ajustamos demasiado. Sea cuál sea el botón con el que sirvamos la bola, podremos ajustarla a las esquinas con el stick izquierdo, aunque también arriesgándonos a cometer falta si no somos precisos.

Un buen recetario de golpes para dar rienda libre a nuestra interpretación del juego, pudiendo realizar golpes muy precisos después de leer a nuestro rival o acabar tirando la raqueta al suelo después de fallar un golpe que, a priori, parecía cantado. Una auténtica delicia jugable.

Deslizándonos por la pista

Otro de los puntos fuertes de TopSpin 2K25 es la sensación de control de nuestro jugador sobre la pista. Ver como los jugadores se deslizan derrapando sobre la tierra batida de Roland Garros o el agarre sobre el césped de Wimbledon es una experiencia sensorial única para los amantes del tenis.

Lo mismo sucede con la bola cuando impacta contra las diferentes superficies. En tierra batida podemos ver como la bola suele perder velocidad al impactar contra el suelo y generar golpes con más altura, justo lo contrario que en hierba. La pista dura también presenta un terreno rápido, donde la potencia y aptitudes físicas generan cierta ventaja sobre el rival.

En estos pequeños detalles, sumados al amplio repertorio de golpes que tenemos a nuestra disposición, encontramos la fórmula perfecta para recrear un gameplay bastante realista y extremadamente divertido. La curva de aprendizaje es realmente satisfactoria, con unos conceptos básicos fáciles de asimilar y muchas capas de complejidad para sacar lo mejor de cada golpe. Destacar también el riesgo-recompensa de los golpes más precisos y potentes, siendo realmente letales pero con la dificultad necesaria para que se puedan girar en nuestra contra si no los ejecutamos con precisión.

Fault!

Ha llegado el momento de hablar de la parte menos bonita de TopSpin 2K25, sus modos de juegos. Cabe decir que los modos offline son escasos pero bastante aceptables, dentro de lo que podemos encontrar en un juego deportivo. El principal reclamo es el modo MyCareer, dónde crearemos a nuestro un personaje, masculino o femenino, en un editor parecido al que encontramos en la saga NBA 2K.

Una vez tengamos a nuestro tenista creado dará comienzo nuestra carrera hacia lo más alto de la clasificación de la ATP. Dónde deberemos escalar posiciones a base de ir jugando torneos, participando en eventos especiales y realizando entrenamientos que nos harán subir de nivel y configurar los atributos de nuestro jugador según nuestro estilo de juego. También podremos contar con la ayuda de diferentes entrenadores que potenciarán nuestra habilidades.

Otro modo bastante interesante es la Academia TopSpin, que sirve a su vez de tutorial y nos permitirá poner en práctica, bajo las órdenes de John McEnroe, las lecciones necesarias para poder dominar todas las herramientas de las que disponemos. Una visita obligada si sois nuevos en el género o queréis perfeccionar esos detalles que se os escapan durante el partido.

Por último, un modo exhibición para jugar partidos personalizados contra la CPU, ya sea individualmente o a dobles. Podremos configurar tanto la dificultad de la CPU como la duración de los sets de cada partido. Como decía, unos modos escasos, pero al menos bien avenidos.

Double Fault!

Cuando nos disponemos a investigar los modos online es cuando comienzan el drama. Aunque desde 2K ya han confirmado que esta parte se irá ampliando durante los próximos meses, son totalmente inaceptables de lanzamiento. Especialmente para un juego que sale a precio completo, con versiones premium de más de 100€ que, además, ofrecen un acceso anticipado de 3 días. Un contenido online raquítico para un juego deportivo lanzado en pleno 2024.

El primer modo disponible en el menú online es el Circuito Mundial, dónde podremos jugar diferentes torneos rotativos con nuestro jugador creado para el modo MyCareer. En estos torneos deberemos ir avanzando rondas para ganar puntos para la clasificación y hacernos con el trofeo. Por el momento, los partidos están preestablecidos a 3 sets de 5 juegos cada uno.

Por otro lado, tenemos el Circuito 2K, dónde podremos jugar partidas igualadas con el roster que forman los 30 tenistas del juego base. En este modo los partidos son a 3 sets de 5 juegos, también. Ganar partidos en este modo nos permitirá ganar puntos como si de la clasificación ATP se tratase.

Y por último, y de largo el más doloroso de los todos los modos, es la Exhibición en Línea. Un modo que funciona únicamente por matchmaking, sin posibilidad de invitar a ningún amigo ni de configurar las normas de duración de partido, como sí tenemos en su homónimo offline. En este modo jugaremos de forma aleatoria partidos a 3 sets o Tie Breaks (partidos a 10 puntos donde debemos ganar por dos puntos de diferencia). Destacar también, que este modo solo se puede jugar de forma individual, algo de esperar ya que ni siquiera tenemos la opción de invitar a alguien contra quién jugar. Una decisión totalmente inaceptable.

Juego, set y partido

En cuanto a contenido también tenemos más sombras que luces. Para empezar, el roster de 30 tenistas que disponemos de lanzamientos, con grandes ausencias como la de Rafa Nadal, Novak Djokovic o Venus Williams.

Gráficamente, quiero destacar el realismo con el que están recreadas las pistas del juego, que rozan la perfección en la gran mayoría de casos. En contra, el modelado ciertos tenistas, Carlos Alcaraz sin ir más lejos, están un poco alejados de lo que se espera de un título de este calibre. Aunque sinceramente, creo que este es el menor de sus problemas.

Y cómo no, lo que no podía faltar dentro de las franquicias deportivas de 2K es la monetización de artículos de personalización. Dispondremos de una economía basada en VC, la misma moneda que se usa en NBA 2K (recuerdos de Vietman). A priori el nivel de ganancia no es demasiado agresivo para los artículos que se pueden desbloquear en la tienda. Pero siempre podremos gastar unos euros de nuestros bolsillos para aumentar nuestra cartera. Como también podremos comprar un pase de temporada, para desbloquear más artículos de personalización por el módico precio de 9,99€.

Me declaro culpable si el anterior párrafo ha sonado irónico, pero encuentro una total falta de respeto al consumidor traer de vuelta una de las franquicias más queridas de la historia del deporte y llenarla de micro transacciones, accesos anticipados y pase de temporada de pago antes que añadir un simple botón para invitar a un amigo a jugar en pleno 2024. Pido disculpas si estoy siendo soez, pero es algo que no me entra en la cabeza.

Conclusiones finales de TopSpin 2K25

En definitiva, realmente no sé que opinar en cuanto a recomendar la compra de TopSpin 2K25. Por un lado, es el mejor juego de tenis que he probado en los últimos 13 años sin la más mínima duda, a años luz del siguiente, no exagero. Por el otro, puede que estemos ante uno de los peores productos como videojuego deportivo que he visto en los últimos años. Y más, a precio completo.

Sinceramente, espero que 2K se ponga las pilas y comience a lanzar actualizaciones que arreglen el desastre que significa a nivel de modos de juegos, especialmente online. Si quiere crear una comunidad fuerte que mantenga el juego a lo largo de los años, no se me ocurre una peor forma de hacerlo. Puedes llenar un juego de micro transacciones, pases de temporada y todo lo quieras. Pero si no hay gente para jugarlo, difícilmente vayas a ganar dinero con ello. Y sería una pena echar por tierra todo lo bueno que tiene TopSpin 2K25 a nivel jugable.

TopSpin 2K25

74,99€
6.5

NOTA

6.5/10

Pros

  • El mejor gameplay de un juego de tenis hasta la fecha
  • Amplio repertorio de golpes y variaciones para sacar el máximo de cada punto en juego
  • Fidelización 1:1 de la gran mayoría de pistas de tenis
  • Gameplay adictivo

Cons

  • Un desastre en cuanto a contenido, especialmente en modos online
  • No hay posibilidad de invitar a jugar a un amigo. Solo emparejamiento por matchmaking
  • Monetización de prácticamente todo el contenido desbloqueable. Escasas recompensas solo por jugar
  • Pase de temporada de pago en un juego a precio completo desde el día de lanzamiento, además de versiones premium con early access
  • Con un mínimo de mimo en cuanto a contenido, estaríamos hablando tranquilamente de un juego de 9,5

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