Uno de los juegos más peculiares basados en la gestión de un parque de atracciones.

Seguimos buceando en el catalogo de la maravillosa Xbox 360, que gracias a la retrocompatibilidad con los actuales sistemas puede ser descubierta y disfrutada por todos. Cuando se hace bien, los simuladores de parque temático es un subgénero adictivo y enormemente satisfactorio, pero que ha tenido poca representación a lo largo de los años. Como tal, el mercado ha estado dominado por pesos pesados como Rollercoaster Tycoon y con pocos competidores que se hayan animado en todo este tiempo.

En ese tiempo ha habido títulos notables, entre ellos la secuela del simulador de parques Thrillville desarrollada por Frontier Developments (creadores de Jurassic World Evolution y expertos en el género). Lanzado en el año 2007 en Xbox 360, cuando las consolas de nueva generación daban sus primeros pasos, Thrillville: Off the Rails era un juego muy ambicioso al que le pesó quizá sus altas expectativas. El problema principal es que intentaba que estar en el parque fuera tan divertido como construirlo, lo que da lugar a una jugabilidad desigual y a algunas decisiones francamente extrañas, como los minijuegos en los que había que limpiar vómitos. Sin embargo, en Thrillville: Off the Rails es un sólido simulador de parque temático que acierta en muchas cosas.

Desarrollado por Frontier Developments como dijimos y publicado por la mítica LucasArts, esta secuela está claramente dirigida a un público más joven, con un énfasis en la construcción, el diseño y la exploración por encima de las complejidades más reales de la gestión de un parque de atracciones que hemos visto en otros juegos. Sin el peligro inmediato de quedarse sin dinero o de que los trabajadores se pongan en huelga, los jugadores de todas las edades son libres de crear y explorar el parque de atracciones de sus sueños. En ese aspecto es muy similar a cualquier otro juego de su tipo.

Un aspecto que diferencia a Thrillville: Off the Rails es el punto de vista. Mientras que otros juegos de este tipo adoptan predominantemente la vista cenital, dominando la zona desde arriba, aquí todo se ve en tercera persona desde el suelo, algo que ocurriría también años después con Zoo Tycoon para Xbox 360. Mientras que otros juegos tenían esta característica limitada, Off the Rails hace que los jugadores tomen el control del joven encargado de dirigir y mejorar el parque (cosa que parece mucha carga para un niño, dicho sea de paso). Esto sin duda aumenta la sensación de estar en el parque y permite una mayor exploración de todas las zonas.

Esto también abre muchas posibilidades que el juego explota, como la posibilidad de conversar con cada visitante del parque. Esto ayuda a averiguar qué hay que mejorar, pero se extiende a hablar de las aficiones de los huéspedes e incluso a ligar. Al mismo tiempo, esto presenta un problema evidente, como es el del apartado gráfico. Los modelos de los personajes en particular son toscos y algunas animaciones son muy mecánicas de cerca.

Por supuesto, lo más importante en cualquier parque temático, real o virtual, son las atracciones, y en este juego hay muchas e interesantes. La mayoría de las atracciones vienen ya hechas, con algunas opciones de personalización, mientras que los jugadores pueden construir casi cualquier montaña rusa que puedan concebir. Construir estas atracciones es fácil y, al no haber casi restricciones a la hora de crearlas, las posibilidades son casi ilimitadas, incluso sin final, que acaban con los carros estrellándose y los invitados cayendo en paracaídas.

Thrillville: Off the Rails cuenta con cinco parques para equipar por completo, empezando por uno y desbloqueando los demás a través de la progresión. Esto se consigue completando objetivos de nivel, como construir un cierto número de atracciones o puestos y obtener un cierto nivel de beneficios. El problema es que los espacios para construir son muy limitados, sólo en tres zonas de cada parque y a veces para alcanzar los objetivos de construcción hay que demoler cosas ya construidas.

Además de las atracciones, casi todas visibles en primera persona, Off the Rails ofrece un montón de minijuegos. El más destacado, sin embargo, es un impresionante shooter en primera persona ambientado en el salvaje oeste, que tiene más profundidad y jugabilidad de la que hemos visto en muchos juegos shooter. Otros, como el billar y el minigolf, patinan totalmente debido a problemas con las físicas de las bolas.

Ahí radica el mayor defecto de Thrillville: Off the Rails: en el fondo es un simulador de parque temático competente y accesible, pero intenta hacer demasiado y, como resultado, la sensación final quizá es algo agridulce. Aunque carece de la profundidad que hizo que tienen otros juegos, conoce a su público y hace bien en adaptar los controles y mandos del género, que pueden resultar excesivamente complicados, para hacerlos más accesibles al público.

Aunque está a la sombra de los mejores, Thrillville: Off the Rails es un juego único en su género que puede no gustar a todo el mundo, pero que gracias a la retrocompatibilidad, ahora también puede jugarse en Xbox One y Xbox Series X|S, descargable a través de Xbox Store. Además, el juego se regaló en el programa Games with Gold en junio de este mismo año, así que es posible que ya lo tengas en tu biblioteca. Por desgracia, el juego está totalmente en inglés, pero es tan sencillo que cualquiera puede entenderlo.

Thrillville: Off the Rails salió originalmente en octubre de 2007 para Xbox 360 y PC.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.