Uno de los juegos de culto más buscados del catalogo de la Xbox original.

Siempre que recorro las tiendas Book-OFF que tenemos en Japón (tiendas de videojuegos, películas, etc. de segunda mano) o Mercari, el Wallapop japonés, Jet Set Radio Future encabeza siempre mi lista de juegos para mi colección de la primera Xbox. La razón por la que tengo tantas ganas de volver a jugarlo no es sólo lo mucho que me gustaba este clásico de SEGA, sino también lo difícil que es conseguirlo hoy en día.

Jet Set Radio Future era una secuela del Jet Set Radio original, que salió en Dreamcast. Fue lanzado en exclusiva para la primera Xbox en el año 2002, aprovechándose además de las capacidades técnicas de esta. Aquí encarnábamos principalmente a Yo-Yo, un miembro de los GGs, una banda de patinadores en línea que compite por el territorio en un Tokio futurista y totalitario. El principal objetivo era marcar prácticamente cualquier superficie que encontraras a base de grafittis, así como cubrir los de nuestras bandas rivales.

Había mucho que explorar en la variada y extensa metrópolis, lo que solía hacerse avanzando sobre raíles o impulsándote por las calles. Ya fuera a ras de suelo, pasando por encima de tejados o incluso saltando entre enormes antenas parabólicas suspendidas a cientos de metros del suelo, Jet Set Radio Future contaba con una jugabilidad y un diseño de niveles superior.

Además de correr con los personajes, imitar sus trucos y luchar contra la siempre persistente policía rociándola con tus latas de graffiti, también te animaban a explorar el entorno. Esto se debía al hecho de que había un montón de contenido a desbloquear así como modos secretos como Guerra de Grafittis y Firma del Personaje por todas partes, lo que significaba que podías desbloquear misiones extra, personajes, diseños de graffiti y mucho más. Cada personaje era único, lo que hacía que el esfuerzo por desbloquearlos mereciese la pena.

En una evolución de la jugabilidad en comparación con el primer juego, Jet Set Radio Future parecía más un mundo abierto por naturaleza, con las diversas áreas distintivas interconectadas y accesibles (casi) cuando el jugador quería. También había numerosos objetivos en cada lugar, lo que daba una sensación mucho menos lineal a la historia.

Jet Set Radio Future estaba repleto de personajes diversos pero con un componente de locura y particularidad que les sentaba muy bien. Sin embargo, quizá el personaje más demente de todos era Goji, presidente de la empresa Rokkaku y villano de la serie, un tipo desquiciado que tiene la manía de invocar demonios. Recuerdo perfectamente la batalla final contra él y su ejército de secuaces en el edificio Rokkaku (aún puedo oír la música de Hideki Naganuma). Este es un ejemplo perfecto de cómo Jet Set Radio Future elevó un juego de patinaje aparentemente sencillo a algo totalmente fascinante y único.

Tenemos que mencionar además a nuestro aliado más cercano, y el locutor de radio pirata más conocido de Tokio, DJ Professor K. Actúa como narrador en el juego y ayuda a los GGs siempre que puede. Su personaje es otro ejemplo de cómo Jet Set Radio Future aprovecha cada oportunidad para dejar volar la creatividad del mismo

Lo que realmente elevó la experiencia de Jet Set Radio Future para mí fue la épica banda sonora, que puedes escuchar además en Spotify gracias a SEGA. Más de 20 años después, aún recuerdo con cariñon su banda sonora llena de temas pop, funky, ente otros. Había una colección de canciones que rezumaba estilo y que reforzaba el hecho de que Jet Set Radio Future era algo más que un simple juego de deportes.

Por desgracia, Jet Set Radio Future sigue sin poder jugarse en las consolas actuales de Xbox en 2023, ya que el juego nunca se añadió a la retrocompatibilidad de Xbox. Si os pica el gusanillo y aún tenéis una Xbox 360 a mano, el primer Jet Set Radio está disponible aún a un precio de 9,49 en la Store de Xbox. Esperemos que SEGA no se ha olvide de esta serie de culto y tengamos en un futuro la vuelta de esta panda de skaters inadaptados a nuestras vidas.

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