El creador de GTA desarrolló uno de los títulos exclusivos más esperados de Xbox 360.

A lo largo de su historia, las consolas Xbox han recibido algunos de los juegos exclusivos más interesantes. Crackdown fue uno de esos juegos, lanzado en los primeros años de la Xbox 360 y que parecía una versión futurista de Grand Theft Auto. Lo más probable es que esto se deba a que el creador de la franquicia GTA, el escocés David Jones, también estaba al frente de este proyecto.
En Crackdown el jugador se ponía en la piel de un agente que era enviado a Pacific City para acabar con varios jefes del crimen que habitaban ciertos distritos de esta metrópolis futurista. Las autoridades policiales se vieron desbordadas por el fuerte ascenso de Los Muertos, Los Volk y la Corporación Shai-Gen, que después se repartieron la ciudad y tuvieron que lidiar con todo tipo de amenazas criminales de cada facción, así como con disturbios por toda la ciudad. Así pues, se requiere de nuestra fuerza para controlar esta difícil situación.
A nuestro personaje se le dota de varias habilidades sobrehumanas para ayudar a tu causa, como ultrafuerza, mayor alcance y potencia, agilidad potenciada para desplazarte y habilidades de conducción mejoradas para cuando tuvieras que ponerte al volante.
Recoger orbes de experiencia te permitiría mejorar tus habilidades, que caían de los enemigos a los que dabas una buena paliza. Sin embargo, el tipo de orbe que aparecía dependía de la forma en la que se despachaba a los enemigos. Esto significaba que podías adaptar tu tipo de combate en función de la habilidad que quisieras potenciar más. Esto nos animaba a ser creativos y descubrir nuevas formas de acabar con nuestros enemigos.

Causar el caos en Pacific City era muy divertido y, a pesar de que te superaban constantemente en número, nunca te veías superado. El juego era fluido y frenético, pero muy divertido. Al igual que en otros juegos similares, no era necesario ceñirse a los caminos señalados para sacar el máximo partido a Crackdown. Es por ello que los objetivos principales del juego se convertían en secundarios en muchos momentos.
A diferencia de Grand Theft Auto, podías explorar la totalidad de Pacific City desde el principio. No había molestos bloqueos hasta que avanzabas hasta cierto punto. También podías ir directamente a por el capo de cada facción si querías, aunque estaba garantizado que esto acabaría mal. En cambio, eliminar su red (como su traficante de armas, etc.) haría que tu encuentro con el jefe fuera mucho más manejable.

En Crackdown se trataba de ofrecer libertad al jugador, permitiéndole elegir qué hacer y en qué orden. En cuanto a la exploración, podías utilizar vehículos para desplazarte, escalar edificios o lanzarte por los tejados, según tus preferencias. Para su época, Pacific City tenía un aspecto genial y se podía disfrutar de unas vistas impresionantes desde los puntos más altos del juego.
A pesar de ser muy divertido en solitario, jugar con otros era aún mejor. La Xbox 360 formó parte de una generación que fue pionera en el juego online y Crackdown estaba justo en la vanguardia. El multijugador competitivo ya estaba bien establecido y fue uno de los más jugados en Xbox Live, pero ¿jugar de forma cooperativa en el mismo mundo abierto? Eso sí que era emocionante. Reproducir esa libertad de la campaña para un jugador, pero para dos jugadores dentro del mismo sandbox era algo realmente especial y raro para la época, si no único.

Crackdown sigue siendo el mejor de la serie, a pesar de las dos secuelas que han llegado a las consolas Xbox (no dudes en leer nuestras opiniones sobre Crackdown 2 y Crackdown 3). En algunos aspectos se adelantó a su tiempo, algo que hizo que se convirtiera en un juego de culto. Me atrevería a decir que el juego es una parte fundamental de la historia de Xbox y, si no lo has jugado, deberías darle una chance.
Puedes ir a la Tienda Xbox y descargar Crackdown de manera totalmente gratuita (la segunda parte también está disponible de manera gratuita). Puedes jugarlo tanto en Xbox One como en Xbox Series X|S.