El mundo del juego será mucho más vivo que en los anteriores juegos de la saga.

El director de juego de DarkSider III, Dave Adams, ha revelado algunos detalles interesantes sobre el mundo del juego del tercer capítulo de la saga nacida de la mente de Joe Madureira.

Dave Adams habla del mundo abierto que encontraremos en el tercer capítulo de DarkSiders, definiéndolo como “un mundo mucho más orgánico” que sus predecesores. “El juego es una enorme mazmorra, con cada área integrada y conectada a las demás”, añadió el director del proyecto. Con este enfoque, la exploración será más sencilla e intuitiva de acuerdo con el equipo de desarrollo, ya que cada elemento será parte de un mundo único y enorme interconectado. Así que seguramente veremos un mundo de juego más rico que el del segundo capítulo.

DarkSiders III será lanzado para finales de este año en Xbox One, PS4 y PC.

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