Cada planeta que recorremos en Destiny es como Halo Reach entero.

Destiny

Bungie va en serio y quiere revolucionar el género de los shooters en primera persona con su nueva obra de arte, Destiny, y está echando toda la carne en el asado para que así sea.

En una entrevista realizada a un medio brasileño, Christian Diefenbach, ingeniero de software de Bungie afirmó en estar trabajando en algo muy grande y re-inventar un género tan machacado y usado como  los shooters utilizando elementos (no describió nada al respecto) que nunca se han usado en este tipo de juegos.

Para hacernos una idea, cuenta que para el desarrollo de Halo Reach contaban con una plantilla de 130 personas, mientras que para Destiny superan los 500. 

Otra comparación la hace haciendo referencia a los distintos planetas que tendremos que recorrer en Destiny, como son La Tierra, Marte o La Luna, cada planeta tendrá una duración y extensión similar a Halo Reach entero.

¿Será Destiny la gran obra de arte  para 2014? ¿Qué pensáis?

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