DICE, estudio encargado del desarrollo del esperado juego de acción en primera persona de corte bélico Battlefield 3, ha hecho nuevas declaraciones sobre el potencial del motor Frostbite 2.

Esta vez afirman la capacidad que tienen de recrear deformaciones del terreno a modo de terremotos durante el modo multijugador.

En una entrevista al medio PSM3, Lars Gustavsson, jefe de diseño del multijugador confirmó que los terremotos vistos en las demostraciones del modo individual son posibles en el multijugador.

“Seguimos probando la destrucción del entorno en el modo multijugador aunque es muy pronto para confirmarlo”.

“Es técnicamente posible tener terremotos en el modo multijugador utilizando Frostbite 2. Nos sentimos como niños en tiendas de caramelos con Frostbite. Tiene tantas capacidades que ni siquiera sabíamos que las necesitábamos y aún estamos pensando qué uso darles”.