Hacer que Xbox One logre ejecutar juegos de Xbox 360 es uno de los logros más importantes de esta generación
Todos nosotros recordamos aquel momento, cuando Microsoft anuncio la Retrocompatibilidad para Xbox One, ver como los seguidores de la marca se levantaban de su asiento y ovacionaban la noticia fue signo de que, muchos queríamos poder jugar nuestros juegos viejos en la nueva consola de Microsoft, dándote así la seguridad de que tu inversión en juegos de Xbox 360 seguiría vigente incluso en Xbox One.
Detrás de esta Retrocompatibilidad se encuentra un gran número de Ingenieros trabajando arduamente para que tu juego favorito de Xbox 360 logre ejecutarse sin problemas en tu Xbox One, de hecho hacer que Xbox One logre ejecutar juegos de Xbox 360 es uno de los logros más importantes de esta generación de consolas, sin olvidar que también puede ejecutar juegos de Xbox Original, pero, antes de que el juego pueda ser ejecutado en tu consola pasa por una serie de procesos que Microsoft cuidadosamente implementa para tener el mejor rendimiento del juego y no solo eso, en algunos juegos se ven mejorados en gran medida por la potencia extra de Xbox One X.
El Canal de DigitalFoundry en YouTube, tuvo una charla con Microsoft donde el tema que tocaron fue como trabaja el soporte de Retrocompatibilidad para Xbox One X y como es que los mejora. La idea principal está basada en hacer que la consola Xbox One pueda ejecutar juegos que fueron diseñados en un hardware totalmente diferente y que puedan mantener su velocidad y fidelidad como también agregándole mejoras al juego.
El propio Phil Spencer, hablo sobre la Retrocompatibilidad en 2015, por medio de un podcast de Giant Bomb, donde menciono lo siguiente:
“Cuando se ejecuta un juego de Xbox 360 en Xbox One, este cree que se está ejecutando en el sistema operativo de la Xbox 360, lo cual es verdad y el sistema operativo cree que se está ejecutando en el Hardware de la Xbox 360, lo cual no es verdad, ya que este está siendo emulado en una máquina virtual. En cambio Xbox One cree, que está ejecutando un juego llamado 360, es por esta razón que podemos utilizar los beneficios de la consola como, grabar video, tomar capturas de pantalla o incluso realizar streaming.”
La Retrocompatibilidad para Microsoft no ha sido fácil, pues en el camino han tenido problemas, como el que tuvieron con Halo Reach, el cual resulto tener caídas de Frame Rate constantes e inestabilidad en el rendimiento general, haciendo que el juego fuese imposible de jugar, sin embargo, para solventar estos problemas tuvieron que trabajar de la mano con la casa desarrolladora de cada juego, así a modo de espejo, el juego es mapeado frame por frame, para lograr tener un rendimiento óptimo y lograr mantener la experiencia del juego fielmente a como fue ideado.
Esto también es aplicado a los juegos que se les da una mejora extra, no solo en rendimiento, si no, en resolución y calidad gráfica. Microsoft nos sigue sorprendiendo con la Retrocompatibilidad, puedes tener la certeza de que podrás jugar tus juegos favoritos de 2 generaciones en Xbox One con un potencia extra, esa es la idea que Microsoft quiere compartir y creo lo está logrando muy bien.