Martes, 28 abril 2015
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Xbox TV

Nancy Tellem, presidenta de la división digital confirma el lanzamiento de Xbox TV para 2014 en Xbox One y Xbox 360.

Uno de los servicios que pueden marcar una época y llevar al servicio Xbox Live a otra dimensión sin duda es Xbox TV, un servicio que ofrecerá series exclusivas para todos los usuarios de Xbox Live tanto en Xbox One como Xbox 360.

Xbox TV

La presidente de la división digital, Nancy Tellem confirma que se está ultimando los últimos detalles de este proyecto y su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2014 o como muy tarde durante el segundo trimestre.

En Xbox TV podremos encontrar series tan importantes como la anunciada serie de Halo dirigida por Steven Spielberg aunque se sigue haciendo acuerdos con distintas cadenas de televisión y productoras para que su contenido sea publicado en Xbox TV.

Este nuevo servicio hará que nuestra Xbox 360 y Xbox One tome otra dimensión y no solo sea una videoconsola, sino un centro multimedia todo en uno.

¿Que esperáis de este nuevo servicio Xbox TV?

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Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag.

En esta ocasión la compañía nos muestra un vídeo en el que podremos ver diversas secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, al mismo tiempo que nos cuentan algunos detalles sobre su argumento. Además, el tráiler está totalmente doblado al castellano.

Assassin’s Creed IV: Black Flag ya está a la venta en Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC y Wii U. Tal y como podéis ver en el vídeo, se trata de una nueva aventura ambientada en la edad dorada de los piratas.

Si aún no habéis leido el análisis sobre esta “obra de arte”, hac click  en este enlace y deja tu opinión en el foro.

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Xbox One horizontal

Nos muestran como funcionara esa opción en la nueva Xbox One

 

Video thumbnail for youtube video Xbox One se podrá probar por primera vez en la Final Cup 5

Mediante un video puesto en youtube  Yusuf Mehdi, vicepresidente corporativo de marketing y estrategia de Xbox se puede ver como pausa el juego y navega por diferentes opciones en Xbox One, puede ver la actividad de sus amigos o incluso usar Internet Explorer o ver la televisión. 

Esta característica permitirá que en Xbox One se puedan realizar más de una tarea a la vez mediante los comandos de voz por medio de Kinect.

Comenta el vídeo en nuestro Foro

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APPS para Xbox One

Los usuarios españoles disfrutarán de Eurosport, Gol Television, Machinima, MUZU TV, RTVE, TED, Twitch, Wuaki.tv y Zattoo.

Para Microsoft siempre ha sido importante ofrecer nuevas opciones de entretenimiento para los fans de Xbox. Durante cuatro años, Xbox ha trabajado con las marcas líderes de entretenimiento y con los proveedores de televisión más importantes para ofrecer a los usuarios una amplia variedad de entretenimiento en directo y bajo demanda. Hoy, anunciamos la experiencia completa de Xbox One, desvelando como Xbox One combina los mejores juegos y la experiencia multijugador más intensa, junto a las mejores películas, música, deporte y televisión en directo en un único lugar.

APPS para Xbox One

Además de proporcionar televisión en directo en todos los mercados en los que Xbox One estará disponible, Xbox también permitirá controlar la televisión y las aplicaciones de entretenimiento a través del reconocimiento de voz y gestos, específicamente diseñados para tu salón*. Estas aplicaciones han sido creadas desde cero exclusivamente para Xbox One y están diseñadas para aprovechar la potencia de la plataforma todo en uno. Por ejemplo, Xbox One está permitiendo a los partners crear nuevos formatos y experiencias exclusivas, así como otras nuevas funcionalidades en las aplicaciones de entretenimiento, ofreciendo a todos la oportunidad de recibir recompensas por los medios que consuman además de los de juegos. Xbox One es también el único sistema de juegos y entretenimiento que permite HDMI pass-through.

Hoy, Microsoft anuncia la primera oleada de algunos de los nombres más importantes del entretenimiento que llegan a Xbox One en los 13 mercados de lanzamiento entre el 22 de noviembre y la primavera de 2014, entre los que España cuenta con:

  • Eurosport
  • Gol Televisión
  • Machinima
  • MUZU TV
  • RTVE
  • TED
  • Twitch
  • Wuaki.tv
  • Zattoo

Este listado es sólo la primera oleada de las aplicaciones third party que llegarán a Xbox One en los próximos meses. Seguiremos anunciando más apps para la plataforma, y tanto el catálogo de aplicaciones de entretenimiento para Xbox One como para Xbox 360 seguirá creciendo.

Además de las aplicaciones de entretenimiento de partners, en cada mercado Xbox One también contará con:

  • Xbox Fitness
  • Xbox Video
  • Xbox Music
  • Internet Explorer
  • Skype
  • SkyDrive
  • Upload

 

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Warner Bros. ha distribuido el tráiler de lanzamiento de Lego Marvel Super Heroes.

En esta ocasión el vídeo nos descubre nuevos detalles de su argumento mientras nos muestran diversas escenas de acción, a muchos de los héroes que podremos controlar y a los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar, todo ello narrado por Stan Lee, creador de muchos de estos famosos personajes.

LEGO Marvel Super Heroes se pondrá a la venta el mes que viene, con una historia totalmente original, en la que tendremos que enfrentarnos a los malvados planes de Loki y Galactus, quienes han unido sus fuerzas para acabar con la Tierra.

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“…Bienvenido a Star Trek…una aventura trekkie que no pasará a la historia de la saga… ni corresponderá a los fans ni a los acérrimos a los third person shooters espaciales…”

Star Trek: The videogame o simplemente Star Trek parte precisamente del tirón de la película de 2009, aprovechando la licencia de los actores principales y el nuevo giro de la saga –descubrir los orígenes de los personajes-. El juego se sitúa después de esa película y por tanto no se molesta en presentar a Kirk, Spock y el resto de la tripulación, ya da por hecho que el jugador conoce como mínimo esa película, las reglas de este universo y la tecnología presente la teletransportación o el tricoder, una especie de PDA multiusos. De esta manera, el juego nos lanza la acción a la cara a los pocos segundos de comenzar el juego sin ningún tipo de preámbulo.

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La idea escogida por los desarrolladores, Digital Extremes, no es mala sobre el papel: un juego de tiroteos con coberturas y ocasionales puzles de hackeo. ¿Te suena? Si, lo has jugado miles de veces ya y en especial en Mass Effect –claro que en Star Trek sin atisbos de conversaciones a lo RPG-. Añade cooperativo online al estilo de los últimos Resident Evil, lo completas con un apartado gráfico que se inspira en la imagen creada por Abrams –abundantes destellos y efectos de lentes por doquier, modelos que recrean a los actores actuales- y tienes como resultado una copia  de ideas prestadas de Gears of War, Uncharted, Dead Space y los Batman de Rocksteady. En todo momento hay una sensación de “esto me lo conozco” que elimina el factor sorpresa, y por desgracia, no con la calidad de los juegos en los que se basa. El problema es que para hacer tan poco arriesgado en pleno 2013 debes destacar mucho sobre la media y utilizar algo más que la licencia de Star Trek en forma de reclamo o será inevitablemente comparado con los exponentes del género, lo que hace un flaco favor a este título.

La historia no es especialmente interesante, más digna de un simple capítulo de la serie de televisión que de una superproducción, y lo poco profundizados que están los personajes. Los Gorn han robado una peligrosa arma con la que podrían conquistar todo el Universo, y nuestros protagonistas deben evitar que eso suceda. Para los neófitos en Star Trek se podría resumir en que vamos a disparar a un montón de lagartos/velociraptors con láseres y a una tripulación infectada –estilo zombi- durante unas diez horas de juego. Que no se base en la película de 2009 o en la nueva podría haber servido para dar más libertad de localizaciones a explorar, crear una nueva y absorbente aventura con giros inesperados o conectar las historias entre películas, pero más bien al contrario, se ha puesto un esfuerzo mínimo y apenas cumple.

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Digital Extremes ha intentado dar variedad de situaciones para que el juego no llegue a ser repetitivo, y en cierta manera lo consigue mezclando secciones de acción, sigilo, hackeo, plataformas e incluso disparos desde la nave Enterprise. La mala noticia es que todo es tan débil y da una impresión de poco cuidado. Por ejemplo, Kirk y Spock se diferencian ligeramente en cuanto a habilidades, con el despreocupado Kirk orientado más a la acción bruta y el cerebral Spock para el sigilo. A la hora de la verdad no hay tanta diferencia entre lo que se promete, y la elección en si, pudiéndole dar mucho más juego si se quisiera.

Si juegas en solitario la inteligencia artificial controlará al compañero, ya que es necesaria la colaboración de ambos en varios puntos para activar mecanismos o abrir puertas atascadas pulsando botones –al principio tiene gracia, pero cuando lo repites una y otra vez como que no.

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La parte de acción es decente; no podía ser de otra forma inspirándose en el estándar actual, pero todo rebajado a un nivel tosco o poco pulido. Por ejemplo, agazaparse en una cobertura o salir de ella  no tiene la fluidez a la que estamos acostumbrados, en parte porque Star Trek es un juego con unas animaciones muy rígidas, dignas de la anterior generación. Con todo, no es lo más flojo del juego. A pesar de los lobotomizados enemigos, que hay enfrentamientos contra jefes muy mal planteados y que el diseño de los mapas son pasillos y salas que, casualmente, están poblados de cajitas para defenderse, con dos personajes en toda la campaña es posible hacer estrategias en cooperativo, hackear torretas, ordenar ataques aéreos y eliminar gorns mientras se evita utilizar fuego letal contra amigos infectados.

Nada en el juego resulta natural al estilo de Deus Ex, son tramos forzados de jugabilidad que muchas veces ni se explican: terminas con cinco enemigos en un tiroteo de la manera más ruidosa y en el siguiente pasillo se nos dice por radio que acabemos con un único y solitario enemigo de manera silenciosa.

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Star Trek es el ejemplo perfecto de cómo ideas que funcionan en otros juegos pueden fallar con errores de diseño. Y los hay en gran cantidad, uno de ellos es el uso constante del tricoder para escanear el escenario, ver los puntos débiles de los enemigos o su posición tras las paredes, hackear dispositivos, curar al compañero y ganar experiencia encontrando objetos. Se hace con una visión similar a la de los juegos de Batman que nos incapacita para disparar, y se abusa tanto de su uso que termina por entorpecer acción y exploración.

Los errores en diseño son muchos y numerosos, y ahí tenemos los minijuegos de hackeo en los que no se te dan apenas explicaciones para resolverlos –además de ser mucho menos inspirados que los vistos en Mass Effect-. Esto lo apreciamos casi desde el principio, cuando cansados por el bloqueo de unas puertas nos acercamos a un panel en el que parece –y recalcamos parece- que hay que seleccionar señales iguales, pero aun probando en varias ocasiones no obtenemos resultado; finalmente, ordenamos al compañero que se encargue de ello y evitamos más problemas. Los minijuegos en lugar de ser algo entretenido acaban por convertirse en otro obstáculo que entorpece la diversión.

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La cámara tiende a volverse un poco loca en momentos puntuales del juego, como cuando toca correr por un escenario lineal para evitar ser alcanzados por una explosión y la vista comienza señalando una dirección equivocada. Los saltos y la escalada también son muy ortopédicos, y aunque es posible ver las buenas intenciones del equipo detrás de cada situación, es fácil tener algunos problemas con el juego y no por culpa nuestra.

En definitiva, no sólo necesita un tiempo extra de testeo en la programación por los bugs, sino también por los problemas causados directamente por una mal hacer. Sorprendentemente Star Trek no falla demasiado en lo técnico, aunque esté lejos de impactar. Las secuencias cinemáticas no brillan demasiado, y es curiosa la diferente atención prestada a su calidad según el momento: en unas hay gestos faciales  y en otras tenemos auténticos maniquís inexpresivos; esto suele verse en largos juegos de rol y aún tiene disculpa, pero aquí canta demasiado. También es posible ver ligeros cortes en la imagen o ralentizaciones en los momentos de más estrés, aunque a decir verdad, la mayor parte del tiempo no da problemas debido a la simpleza y nula interactividad de los escenarios, que cumplen con su cometido sin más.

Star Trek no está doblado al castellano. Por una parte podemos disfrutar de los actores originales de las películas, pero por otro los diálogos por radio durante la acción tendrás que entenderlos de oídas o detenerte a leer la traducción. La música no es mala del todo, aunque nunca tiene gran protagonismo.

Conclusión

Stark Trek es otro producto derivado de una película que se queda en algo que no acaba de llegar a una calidad mínima exigida por cualquier jugador. Se nota que el título ha sido desarrollado con el fin de captar más atención para el estreno de Star Trek Into Darkness y de ofrecer algo para saciar la espera. No obstante, como decimos el título no logra cautivar al jugador por ninguno de sus aspectos jugables y más bien roza la mediocridad por lo que desde nuestro punto de vista no vemos justificada su adquisición.

Gráficos: 4

Jugabilidad: 4

Sonido: 5

Duración: 4

NOTA FINAL  4

LEE LOS COMENTARIOS SOBRE ESTE ANALISIS EN EL FORO

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Xbox One y logros en TV

Microsoft con Xbox One está buscando una forma de dar vida a la televisión, a los programas e interactuar con ellos, incluso ofrecer logros Xbox One por ver la televisión.

Microsoft ya ha solicitado las patentes oportunas para otorgar nuevos logros a Xbox One, además de los logros en los juegos también se quiere ofrecer la posibilidad de ganar logros con el hecho de ver programas de televisión e interactuar con ellos.

Bien es cierto, que en España quizás este tipo de logros tarde algo en llegar ya que la actual televisión en España no está tan avanzada como en Estados Unidos y algunas funciones de Xbox One orientadas a los programas de televisión estarán deshabilitadas.

El nuevo reto de Microsoft es convertir la programación de televisión en un mundo mas interactivo, es decir pasar de ser una audiencia pasiva a ser una audiencia totalmente activa con Xbox One.

Xbox One premiará a todo aquel que interactue con los programas a través de unos logros Xbox One y otorgrando premios a los jugadores como puede ser contenido exclusivos para los avatares (personajes virtuales), dinero virtual para adquirir contenido en Xbox Live e incluso regalos y premios físicos.

Está claro que Xbox One además de ser una videoconsola para jugar quiere acercar la televisión a la gente y convertir ver la televisión en una acción activa en vez de pasiva

¿Cambiará Xbox One el concepto y la idea actual que tenemos de la televisión?

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Destiny - Banda Sonora

Joe Staten, director de diseño de Bungie, ha revelado que la inspiración de Destiny proviene parcialmente de las series de televisión. Destiny es el nuevo proyecto del estudio para los próximos 10 años.

“Creo que típicamente, para los juegos de Halo, nos fijábamos en películas. Pero para este juego, hemos mirado a las series; grandes dramas como Lost, The Wire, Battlestar Galactica”.

“Cuando construyes un mundo y quieres que evolucione en el tiempo, ayuda a entender cómo funciona la narrativa a largo plazo. Para nosotros era algo interesante y nuevo”.

“Posiblemente gastemos más tiempo viendo televisión ahora que películas”, comenta Staten. “Eso definitivamente ha influenciado la forma de pensar en nuestra historia”.

Destiny está previsto para 2014 en actuales consolas, PlayStation 4 y -aún sin anunciar- la nueva Xbox.

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Sega América ha distribuido el anuncio que se emitirá, al menos en Norteamérica, para publicitar en televisión su nuevo título Aliens: Colonial Marines.

Este anuncio televisivo se centra en mostrarnos la historia del juego, en la que, como sospecharéis, un grupo de marines tendrá que enfrentarse a una nueva aventura repleta de xenomorfos que no nos facilitarán nuestro progresar.

Aliens: Colonial Marines se lanzará el 12 febrero del presente en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC. Se trata de un título de acción en primera persona desarrollado por Gearbox Software que incluirá opciones de juego multijugador tanto en modos cooperativos como competitivos.

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Activision ha distribuido un nuevo vídeo de Family Guy: Back to the Multiverse, que sirve de tráiler de lanzamiento para el juego de la serie de televisión casi homónima conocida en español como Padre de Familia.

Family Guy: Back to the Multiverse parte de un argumento que nos llevará de la mano de Stewie y Brian a visitar diversas realidades alternativas al igual que en uno de los capítulos más famosos de la serie.

El juego, que llega esta semana a las tiendas para PlayStation 3 y Xbox 360 hará gala de todo el humor adulto e irreverente propio de la serie, mientras nos encontramos con personajes conocidos de la misma en gran variedad de absurdas situaaciones.

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