Jueves, 2 julio 2015
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Rockstar ha revelado que Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online tendrán un sistema de jerarquía por el cual será posible organizar nuestros clanes o ‘crews’ otorgándole diferentes estatus a sus componentes.

Tal y como vemos en la imagen, habrá varias categorías: desde el “líder”, que serán responsables de la gestión, hasta los “músculos”, que serán los encargados de hacer el trabajo sucio. El líder será el que decida qué rango otorga a cada uno, y si ascender a alguno de los matones que haya demostrado su valía.

Esto no será obligatorio, y podemos tener un clan de organización anárquica si así lo deseamos. Aun así, el respeto sigue siendo lo más importante, sólo que, según Rockstar, “un clan organizado te ayudará a destacar”.

Podéis encontrar más información sobre este sistema en la web de Rockstar, donde se prometen más detalles sobre el juego próximamente.

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Respawn Entertainment ha anunciado que Titanfall tendrá servidores dedicados en la nube.

Esto significa que no tendremos que sufrir las habituales y molestas migraciones de anfitrión cada vez que alguien se salga de la partida (como ocurre en muchos juegos actuales). Esto ha sido confirmado por Drew McCoy, productor del título. Según ha comentado, Titanfall está pensado para ser un juego rápido e intenso, de forma que con esta medida se espera que su jugabilidad no se resienta en ningún momento.

Además, la tecnología que están usando para sustentar los servidores en la nube pertenece al estudio y no a Microsoft, por lo que se podrá aplicar tanto en Xbox One como en PC.

Titanfall será un juego de acción en primera persona exclusivamente multijugador en el que podremos combatir tanto a pie (disfrutando de una gran agilidad y de habilidades de parkour) como a bordo de un poderoso mecha.

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Si hace unos días publicamos lo que vimos de CoD: Ghosts en su reveal, hoy os traemos nueva información distribuida por EA en Battlelog del modo multijugador de Battlefield 4.

Habrán tres facetas multijugador, de las cuales podremos elegir dos dependiendo del mapa o si el servidor es nuestro podremos poner las dos que queramos. Estas facetas son: EEUU, China y Rusia. Os dejamos las imágenes en el orden dado.

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Cada clase ha sido ajustada para ser más versátiles y especializados en su campo de trabajo. Ahora se podrá explorar un mayor rango de roles con cada kit.

Los ingenieros tendrán un arsenal más variado a la hora de acabar con los vehículos enemigos. Desde un arma de difícil manejo con gran daño como un RPG-V7, pasando por un arma de disparar y olvidarse con menos daño como un MBT LAW, hasta los Misiles Guiados FGM-172 SRAW que se pueden reconocer de Battlefield 2.

El Kit de Apoyo contará con más opciones ofensivas, manteniendo las Claymores y los C4 gracias al feedback de la comunidad, como por ejemplo el lanzagranadas de 25mm que ayudará a dar supresión y los rediseñados morteros para dar fuego indirecto desde la distancia. También contará con poder utilizar las carabinas y DMRs para tener mejor movilidad en combate.

El Kit de Reconocimiento ha recibido un empujón en cuanto a movilidad, ya que en Battlefield 3 lo necesitaban. Ahora podrán equiparse carabinas, C4, Claymores y Sensores de Movimiento. La Baliza de Radio, MAVs y T-UGS siguen pudiéndose utilizar en Battlefield 4. DICE también ha renovado las mecánicas para los fans de los francotiradores, cosa que ha recalibrado los Fusiles de Precisión, la habilidad de establecer una distancia con el objetivo y miras telescópicas, además de accesorios adicionales.

Mientras tanto, Asalto sigue siendo la clase de Battlefield 3, con mayor movilidad con el Pack de Primeros Auxilios, que cura a un soldado cada vez; o las Granadas Cegadoras para la “entrada y desalojo” de una habitación. Sigue llevando botiquines y desfibriladores.

Mejoras en el movimiento

Los pelotones se hicieron muy movibles en Battlefield 3. Aún así, los aparatos de equipo importantes eran fijos y requerían que el jugador se quedará quieto.

En Battlefield 4, DICE ha logrado evitar esto, haciendo que algunos de los gadgets más importantes se pudieran utilizar en movimiento (aunque también seguirán los gadgets fijos). Por ejemplo, la clase de Asalto y Apoyo podrán curar y dar munición a compañeros de equipo en movimiento con los Primeros Auxilios portátiles y Paquetes de Munición. Mientras que los med. Kit y las cajas de munición seguirán con un radio de efecto fijo.

El Marcador Láser portátil hará que los soldados de Reconocimiento marquen en carrera a los vehículos enemigos, con la desventaja de que tiene el marcado automático, mientras que el SOFLAM podrá ser manejado con el jugador desde un lugar fijo.

Sistema de Supresión mejorado

La mecánica de Battlefield 3 más discutida por la comunidad fue la de la Supresión.

Por eso, DICE ha renovado el sistema, haciendo que las ametralladoras ligeras que lleva el Kit de Apoyo hagan más Supresión que cualquier otro tipo de arma.

La Supresión en combate cercano se ha reducido para que el jugador con mayor habilidad sea el que gane el enfrentamiento. En el apartado de precisión están poniendo una penalización con un efecto Scope Way, que es lo que sufren los soldados de Reconocimiento al apuntar cuando reciben Supresión, que permitirá que solo mantengan la mira estable los jugadores más habilidosos.

El fuego de cobertura de Apoyo significa que los corredores de primera línea pueden obtener un impulso decisivo en el combate de alcance medio y además permitiá combatir con las opciones de larga distancia que hemos dado a los jugadores que prefieren quedarse en retaguardia.

Las mejoras de campo

En Battlefield 3 hay solo 7 mejoras de campo (Especializaciones) que permiten alguna ventaja al jugador que las lleva y en niveles más altos a la patrulla del jugador, como tener granadas extra, crear más supresión, recibir menos supresión enemiga…

Pues en Battlefield 4 este sistema ha sido cambiado, cada kit tiene cuatro mejoras de su clase para elegir. Dos de ellos son globales y utilizables para cualquier tipo de soldado.  Cuando el jugador cumpla sus objetivos, como reparar vehículos, dar munición o curar a un compañero, rellenará la barra. Cuando llegue a tener la barra suficientemente llena, recibirá una especialización de las que tiene asignadas.

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La ofensiva comienza con SPRINT y continúa con munición, más granadas y la reducción del daño de caída. Éstos te dan más velocidad de sprint, más munición disponible, una granada de mano extra y te permite caer desde mayores alturas sin sufrir ningún daño respectivamente.

Mientras tanto, el camino de Defensa te otorga ARMADURA, COBERTURA, FUEGO ANTIAÉREO y REGENERACIÓN RÁPIDA. Estas te conceden un aumento de la protección contra impactos en el pecho, una menor posibilidad de sufrir supresión, reducción del daño de las explosiones y un lapso de tiempo más corto durante la regeneración cuando te encuentras fuera de combate.

El jugador tendrá que elegir las dos ventajas comunes de Ataque y Defensa + dos que son exclusiva del kit que haya elegido que harán que el jugador se especialice en una función de combate específica. Ejemplo: El Kit de Asalto cuenta en exclusiva con la mejora de Médico de Combate y Granaderos y el ingeniero puede elegir entre especializarse en las funciones de mecánico o de soldado antitanque. Si el ingeniero elige funciones de mecánico, se especializará en reparar vehículos aliados gracias a las ventajas que obtendrá.

El jugador solo perderá puntos de la barra cuando muera toda su patrulla. Si se cambia de patrulla o equipos seguirá igual con la “Bar Bro”, como se conoce internamente en DICE esta barra.

Aquí os dejamos la tabla de todas las mejoras de campo con sus efectos:

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El juego saldrá a la venta para Xbox 360,PC y PS3 el 31 de Octubre en Europa. Xbox ONE y PS4 recibirán el juego con su lanzamiento.

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The Crew

The Crew se convierte en el juego mas extenso hasta la fecha con mas de 10.000 Kms de carreteras por explorar.

The Crew es la apuesta aumovilítica de Ubisoft para la nueva generación de videoconsolas, tanto para Xbox One y PS4 donde el gran adictivo de este juego es sin duda la forma de jugarlo, al tratarse de un mundo abierto y totalmente online donde nuestros contrincantes y rivales serán otras personas reales jugando en ese momento.

La extensión de carreteras es de nada mas ni nada menos que 10.000 Kms (casi nada..) que se dividen en 5 regiones.

No existirá límite de conexión, es decir será un mundo enorme y lleno de gente, tanta como jueguen ese momento.

Es de extrañar y realmente chocante hablar de Ubisoft y a su vez de un juego de coches pero este promete ser una experiencia realmente online, seguro que a mas de uno os recuerda el famoso Test Drive ya que apunta a ser algo muy similar.

Para salir de duda os dejamos con un trailer de The Crew  aunque no lo podremos disfrutar hasta el próximo año, 2014.

Queremos conocer tu opinión de The Crew.

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Los jugadores que no dispongan de una conexión a Internet no podrán utilizar Xbox One, ya que la nueva consola de Microsoft necesita, para usar los juegos, una comprobación online cada 24 horas. Don Mattrick de Microsoft ha respondido ante este inconveniente que “tenemos un producto para los jugadores que no tienen ningún tipo de conexión; se llama Xbox 360″.

“Si tienes nula conexión a Internet, ese -Xbox 360- es un dispositivo offline”.

Mattrick responde a los críticos que deberán ver cómo funciona Xbox One antes de juzgarla y que “a largo plazo, hemos construido un producto que la gente querrá y adoptará”.

“Es muy importante -para los jugadores- y opinarán sobre él. Son inteligentes. Verán todas estas cosas y dirán ‘¿esto me impactará de alguna forma negativa?’ Y hasta que lo vean en funcionamiento, es difícil de entender las ventajas que hay”.

¿Y tú qué opinas?…¿Crees que tendrá futuro la apuesta online de Microsoft?…¿Cuánta vida le dáis a la Xbox360?

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Codemasters ha subido un vídeo a YouTube sobre su próximo título de conducción, GRID 2, en el cuál podemos ver varias opciones que tendrá el online del título, como personalizar el coche.

Esta opción nos dejará personalizar nuestro coche con un editor sencillo pero con más de 6.000 millones de combinaciones diferentes, así podremos dejar nuestra marca en la parilla.

En el vídeo también se muestran imágenes del circuito Indianapolis Motor Speedway Circuit de Indianapolis, el circuito con mayor capacidad de espectadores del mundo y uno de las zonas de concentración más grandes del automovilismo estadounidense.

Podemos ver también imágenes de nuevos modos, como el Controles, en París o en Chicago, junto a las posibilidades que añade el servicio online RaceNet.

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Microsoft ha actualizado nuevamente el bazar de Xbox Live con diversas novedades.

En esta ocasión nos encontramos con la llegada de BattleBlock Theater, el nuevo juego de los creadores de Castle Crashers, a Xbox Live Arcade a un precio de 1.200 Microsoft Points.

Por otro lado, en la sección de Juegos a Petición podremos hacernos con WWE ’13 (19,99 euros), Tekken Tag Tournament 2 (39,99 euros), Saw (19,99 euros) y Of Orcs and Men (39,99 euros).

Finalmente, esta semana el juego que podremos probar gracias a su demo será Injustice: Gods Among Us, el nuevo juego de lucha de los creadores de Mortal Kombat en el que podremos participar en encarnizadas batallas entre los héroes y villanos del universo de DC Comics.

 

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El soporte para online en juegos de PS3 y 360 ha decaído bastante desde el inicio de la generación.

En un reciente estudio elaborado a partir de juegos publicados en Estados Unidos, la firma de investigaciones EEDAR, fundada por veteranos de la industria del videojuego y especializada en este medio, ha concluido que hay una cierta tendencia a volver a jugar en la intimidad. Eso, al menos se desprende como conclusión ante el abandono, en una cuarta parte de los juegos lanzados en territorio americano, de un modo de juego multijugador online.

“Podéis ver como en 2006, un año después del lanzamiento de Xbox 360 y el mismo en que se lanzó PS3, el 67% de los juegos tenían multijugador online, el 58% tenía multijugador offline y el 28% no tenía multijugador”, explica en el CEO de EEDAR, Geoffrey Zatkin. “Para 2012, se puede ver que solo un 42% tenía multijugador online, una caída del 25%, el 44% tenía multijugador offline, una cáida del 14%, y el 41% no tenía multijugador, un aumento del 13%. Así que, con el paso del tiempo, cada vez menos juegos en consolas de alta definición incluyen multijugador como parte de su propuesta”.

Unos indicios bastante claros que no se deben tanto a una vuelta a los orígenes en cuanto a preferencias de los jugadores como a una mala ejecución de este aspecto en algunos casos: “El multijugador, cuando se implementa bien, puede ser el alma del juego y a menudo es lo que hace que el público lo siga jugando durante mucho tiempo”, algo que se puede aplicar a franquicias como FIFA, Call of Duty o Halo, a cuyo multijugador online hay bastantes jugadores asíduos. Por otro lado, “incluir juego online solo por ponerlo no tiene sentido”. La conclusión, también muy clara: “Creo que la gente quiere buenos juegos y poner un poco de todo suele hacer que no destaquen en nada”.

 

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David Rutter, productor ejecutivo de la saga futbolística de Electronic Arts, ha confirmado que FIFA 14 apostará por la conexión online, aunque no se olvidará de la diversión en solitario.

Para Rutter una meta de EA es mantener el juego siempre en conexión, algo que ya se ha explorado anteriormente pero que irá más allá con FIFA 14.

“Para alguien con la consola conectada estás completamente en contacto con EA Sports Football Club. Todo lo que haces en el juego cuenta para subir tu nivel, puedes ver lo que hacen tus compañeros”.

“Ofrecemos actualizaciones de los jugadores profesionales y hacemos retos de partidos reales. Puedes descargar una aplicación y seguir tu evolución en EASFC, controlar el Ultimate Team desde el autobús o tu lugar de trabajo. Esto irá a más en los próximos años”.

Rutter también promete que FIFA 14 será un juego enorme en modalidades: “Para FIFA ya tenemos muchas: un jugador, cooperativo, competitivo, partidas de ranking o no, carrera, todo con un amplio espectro de jugadores, equipos y ligas. Nuestra mejor característica en los últimos tres años ha sido la profundidad. Creo que es lo que nos mantiene por el cima del 90% en las puntuaciones y a los fans ansiosos, pero no te puedes limitar. Los jugadores tienen gustos diferentes en los modos que debemos abastecer”.

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Xbox Live Gold

Microsoft ha anunciado que la semana que viene podremos encontrar grandes rebajas en muchos Juegos bajo demanda de Xbox Live.

Las ofertas durarán desde el 26 de febrero hasta el 4 de marzo e incluyen juegos como Batman: Arkham City, Borderlands 2, Bioshock, Call of Duty: Black Ops 2, Halo 4, Max Payne 3, Assassin’s Creed, Red Dead Redemption o Resident Evil 6. No se conocen de cuánto serán las ofertas, pero Major Nelson ha asegurado que en algunos juegos serán hasta del 85%.

A continuación os dejamos con la lista de juegos que disfrutarán de esta promoción.

Assassins Creed
Assassins Creed 2
Batman Arkham Asylum
Batman Arkham City
Bioshock
Borderlands
Borderlands 2
Brotherhood
Call of Juarez
Call of Duty 2
Call of Duty 3
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Code Veronica
Dark Messiah of Might and Magic: Elements
Dead Island
Dirt 2
Dishonored
El Shaddai Ascension of the Metatron
Fable III
Fallout 3
Fallout 3 New Vegas
GRID
Halo 3
Halo 4
Halo Reach
Halo Wars
Kane & Lynch Dead Men
Left for Dead 2
Max Payne 3
Metal Gear Solid HD
Metal Gear Solid Peacewalker
Mortal Kombat
Mortal Kombat vs. DCU
Orange Box
Portal 2
Raccoon City
Rainbow Six Vegas
Rayman Raving Rabbids
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Resident Evil 6
Red Dead Redemption
Sid Meier’s Civilization Revolution
Street Fighter IV
Street Fighter X Tekken
Super Streetfighter IV Arcade Edition
TC’s H.A.W.X.
Tekken 6
Tekken Tag Tournament 2
The Darkness
The King of Fighters XIII
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Tomb Raider Legend
Virtua Fighter 5
World at War

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