Miércoles, 5 agosto 2015
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“…Razor’s Edge llega ahora también a Xbox 360, con ganas de hacer las paces con los fans de la saga….”

En Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge volvemos a encontrarnos con el mismo juego que ya pudimos “disfrutar” el año pasado. Es decir, un hack’n slash con los mismos escenarios lineales y pasilleros en los que superar oleadas de enemigos para poder avanzar en la más que pobre y cuestionable historia que se nos cuenta. Aunque casi podríamos decir que las semejanzas entre la versión original y Razor’s Edge acaban aquí. Para empezar, el sistema de combate ha sido totalmente rediseñado para que se parezca más a lo visto en sus predecesores. Ante lo normal era que cuando combatíamos saltara una acción especial llamada “Acero en los Huesos” que no era más que un QTE en el que nos pedían que pulsáramos X para que Ryu se pusiera a matar enemigos de un solo golpe uno detrás de otro, permitiéndonos hacer cadenas de 8 o 10 enemigos muertos simplemente aporreando un botón.

Esto, además de restarle dificultad, automatizaba y ralentizaba demasiado el desarrollo de los combates, haciendo que perdieran el interés rápidamente ante lo monótonas que eran las numerosas batallas a las que teníamos que hacer frente. Por suerte, esto se ha eliminado. Ahora, la técnica de “Acero en los Huesos” solo la podremos realizar si esquivamos un ataque poderoso (los enemigos brillan con un aura roja cuando van a hacer uno) en el momento justo y contraatacamos, aunque esto solo nos permitirá matar a dos o tres enemigos como mucho, y siempre contando con que estén cerca de nosotros, ya que en esta versión no nos teletransportaremos de un lado a otro como pasaba antes.

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También es de destacar que vuelven las obliteraciones, algo muy demandado por los fans. Lejos de ser un detalle meramente estético para hacer el juego más sangriento, es algo que tiene su impacto en la jugabilidad. Que le cortemos las piernas o un brazo a un enemigo no significará que los hayamos matado, y estos se arrastrarán hacia nosotros para intentar inmolarse, o para realizar ataques a la desesperada. Una vez les hayamos mutilado algún miembro, si pulsamos X realizaremos una técnica de obliteración para rematarlos en una rápida secuencia que por lo general suele ser bastante gore.

El ataque cargado también ha sufrido cambios y cuando lo realicemos Ryu recorrerá solo una corta distancia en vez de teletransportarse hacia el enemigo más cercano, por lo que ahora se asemeja mucho más a su funcionamiento en Ninja Gaiden 2 y no es tan poderoso. Algo similar ocurre con los Ninpos. En vez del todopoderoso Ninpo dragón que acababa con todo lo que había en pantalla y nos curaba la vida entera, ahora empezaremos con el ninpo de las bolas de fuego, un clásico en la saga. Con él solo podremos fijar unos pocos blancos (lo que ya nos obliga a apuntar) y nos curará en función del daño que hagamos con él. También existen más técnicas y todas ellas pueden mejorarse para potenciar su uso.

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Esto nos lleva a otra de las grandes novedades respecto a Razor’s Edge: la inclusión de un sistema de progresión. Ahora con cada combate recibiremos puntos de karma, los cuales podremos canjear para mejorar nuestras armas (en plural, que ahora hay más de una), aprender técnicas, conseguir trajes, etcétera. Como muchos podréis imaginar, gracias a esto no seremos tan poderosos desde un comienzo y sentiremos cómo vamos mejorando a medida que avanzamos, algo que se agradece enormemente y que se echaba mucho en falta. Cada vez que terminemos una oleada de enemigos, se nos valorará con una puntuación que va de la D a la S según la salud que hayamos perdido y lo que hayamos tardado en concluir el combate. Mientras mejor sea la puntuación, mayor será el extra de puntos de karma que recibiremos.

Todo esto hace que Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge sea ahora un juego mucho más difícil que antes y que incluso en nivel normal suponga un desafío a la altura de lo esperado, aunque donde los fans lo van a disfrutar de verdad será en difícil y en los siguientes niveles de dificultad. También hay que señalar que los enemigos ahora son mucho más agresivos e insistentes que antes, algo que se aplica tanto a los enfrentamientos normales como a los jefes finales, los cuales os harán sudar igual que lo hicieron los de Ninja Gaiden y Ninja Gaiden 2 gracias a sus nuevos ataques y movimientos, por lo que el desafío está más que servido. Mencionar que ahora sus barras de vida son visibles, algo que nos permitirá saber el daño que les estamos haciendo con nuestros ataques.

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Entre otras novedades, ahora podremos encontrar repartidos por los niveles dos extras coleccionables. Otro extra incluido son las Calaveras. Hay una escondida en cada nivel y si la encontramos nos llevará a un desafío ninja de enorme dificultad. En ellos tendremos que superar varias oleadas de enemigos para acabar enfrentándonos a un jefe final proveniente de las anteriores entregas. Siguiendo con más novedades, tengo que mencionar que ahora hay tres personajes jugables más: Ayane, Momiji y Kasumi. La primera de ellas cuenta con dos capítulos exclusivos integrados en la historia del juego, mientras que las otras dos solo serán jugables en las nuevas Pruebas Ninja y en los retos de capítulo. En cuanto a estos nuevos niveles protagonizados por Ayane, decir que encajan bien, siguen la misma tónica que las pantallas de Ryu y no molestan para nada, por lo que acaban resultando un buen añadido.

Otros cambios menores los encontramos en la eliminación de algunos momentos, como el que nos obliga al principio del juego a matar a sangre fría a un soldado indefenso que suplica por su vida, y de la mayoría de las escenas con QTEs, como la del prólogo, que ya no existe. Sigue habiendo momentos de este tipo y nada nos librará de la tediosa escalada ninja, pero ahora hay muchos menos, están algo mejor resueltos y no rompen tanto el ritmo de juego.

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En cuanto a las escenas en las que Ryu sufre los efectos de la maldición, ahora en vez de tener que movernos a duras penas pegando espadazos lentos y ortopédicos a enemigos que mueren de un solo golpe, tendremos que superar una arena que representa la lucha interior a la que se ve sometido Ryu. La maldición hace que la espada tenga sed de sangre algo que hará que vayamos perdiendo vida a medida que pase el tiempo mientras nos enfrentamos a las almas de aquellos a los que una vez mató nuestro protagonista. Cada vez que matemos a un enemigo en estas secuencias recuperaremos algo de vida, por lo que tendremos que asesinar todo lo rápido que podamos para saciar a la espada. Una vez superada la arena, bastarán dos o tres pasos para que Ryu se recupere, así que ya no rompen el ritmo de la misma forma que antes.

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En general son muchísimas las mejoras que incluye esta edición, aunque muchos de sus errores más graves siguen presentes, como su pobre diseño de niveles, su poca variedad de enemigos, su repetitivo desarrollo, su excesiva linealidad y su olvidable historia. Por culpa de ello sigue siendo la peor entrega de la trilogía y se queda lejos de la excelente calidad de sus predecesores, aunque ahora es un título mucho más digno del nombre que lleva en su portada.

Entrando ya en lo que es su apartado gráfico, no hay mucho que destacar comparándolo con su tercera entrega. Luce exactamente igual que entonces, con unos modelados que cumplen, unos escenarios un tanto desangelados, y sobre todo, un diseño artístico, en nuestra opinión, poco afortunado. El sonido por su parte sigue igual que siempre, con un selector de idiomas para poner las voces en japonés o inglés, una banda sonora algo repetitiva pero que encaja bien con los combates y unos efectos de sonido que cumplen su función decentemente.

Conclusiones

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge es lo que debería haber sido la tercera entrega de la serie cuando se lanzó por primera vez. El Team Ninja ha escuchado a los fans de Ryu para traer de vuelta todo lo que se venía demandando, recuperando así la esencia de la saga para alegría de todos. Sigue estando muy lejos de ser perfecto y sigue padeciendo errores graves, pero consigue volver a transmitirnos muchas de las sensaciones que esta serie nos hizo vivir en el pasado……tarde pero quizás a tiempo para rescatar a algún naufrago del mundo nija.

Gráficos: 7

Jugabilidad: 8

Sonido: 7

Duración: 7

NOTA FINAL  7

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“…La reunión de los 5 Kages, la invasión del Kyubi y la Cuarta Guerra Ninja, todo para nuestra Xbox360…”

Los fans de Naruto no podían esperar más la llegada de este título y con razón. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 está desarrollado por CyberConnect2 y llega a España de la mano de Namco Bandai. Storm 3 es el videojuego de ninjas y aventuras más logrado de la franquicia hasta ahora. Recoge todo lo bueno y corrige lo malo que se criticó en anteriores entregas. Aunque no todo son halagos ya que lo primero con lo que se encuentran los jugadores en el menú es una poca variedad de modos de juegos. Aventura definitiva, Combate en línea y Combate libre llenan el juego con historias, duelos y escenas de vídeo con subtítulos en español. La campaña principal comenzará con la invasión del Kyubi, controlado por un misterioso ser enmascarado, a Konoha. El ataque del Bijuu de Nueve Colas coincidirá con el nacimiento del hijo de Minato Namikaze, Cuarto Hokage, y Kushina Uzumaki del clan de la antigua tierra del Remolino.

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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 propondrá al jugador la opción de elegir el “curso” de algunos sucesos puntuales en la historia. Las decisiones definitivas tendrán lugar en combates contra jefes poderosos. El primer ejemplo ocurrirá durante el ataque del Nueve Colas. Se podrá optar por la Senda de Leyenda, la cual enfrentará a Minato con Tobi, o la Senda de Héroe, Sarutobi Hiruzen contra el Kyubi. La primera tendrá cuatro estrellas de dificultad y bonificará con 2500 puntos, mientras que la segunda vía será de dos estrellas y bonificará con 1600 puntos. Estas recompensas se sumarán en sus respectivas paletas.

Las paletas serán el inventario de los personajes. A medida que se sumen más puntos, se desbloquearán huecos para establecer objetos (kunais, ungüentos, etiquetas de fuerza, velocidad, etc.) y herramientas ninja. También se incrementará la cantidad máxima que se pueda almacenar de cada uno de ellos y se establecerán en los controles de la cruceta del mando para su rápida selección en la batalla.

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3

Las luchas que mantendrán el Cuarto y Tercer Hokage serán espectaculares. Minato, el más rápido de los ninjas, podrá usar el teletransporte y la técnica del Rasengan a la perfección. El viejo Sarutobi se armará con el Bastón de Diamantina del Rey Mono Enma para enfrentar al Bijuu de Nueve Colas. El combate tendrá lugar sobre los tejados de las casas y proporcionará un amplio espacio para que Hiruzen esquive los ataques físicos y de chakra. Pulsando los gatillos se solicitará ayuda a los compañeros y de vez en cuando aliados tan fuertes como Shikaku, Choza e Inoichi le apoyarán con golpes sincronizados. Una vez acabado el prólogo dará inicio el primer capítulo tras los acontecimientos del asalto de Pain y Konan a la Aldea Oculta de la Hoja. La campaña tendrá movimiento libre, es decir, se podrá explorar, hablar, comprar y disfrutar de eventos secundarios cuando se desee. En cada zona habrá un punto de guardado para aquellos desconfiados que teman perder el proceso realizado.

Al ir superando las misiones se liberarán factores secretos, vídeos ocultos que vendrán seguidos de acciones con escenas y retos de pulsar botones. Por el escenario se encontrarán diferentes objetos entre los que destacarán los cupones. Estos bonos reducirán el precio de compra en cualquier tienda. Cada misión o disputa finalizada recompensará con ryo (monedas) y las luchas tendrán objetivos o metas voluntarias como por ejemplo encadenar 20 golpes seguidos, no bajar del 60% de vida, rematar con una técnica suprema, etc.

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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 contará con unas increíbles escenas cinemáticas desarrolladas por CyberConnect2. De esta forma, ya no se extraerán más secuencias del anime para que no resulte repetitivo. La música será original para el juego y desempeñará una labor de ambientación perfecta. En la primera misión Naruto acudirá al País del Hierro para hablar con el Raikage, el cual quiere apresar a Sasuke para vengar la supuesta muerte de su hermano Killer Bee. Tras este acontecimiento comenzará la reunión de los 5 Kages -Arena, Hoja, Niebla, Roca y Nube- con el legendario samurái Mifune como moderador. Sasuke invadirá la asamblea con la intención de asesinar a Danzo, líder de la Raíz y candidato a ser Sexto Hokage.

Antes del encuentro de todos los miembros del antiguo Equipo 7 de Kakashi, Sasuke vengará la muerte de Itachi con la derrota de Danzo. Sakura será la primera en luchar contra su excompañero y con Naruto se volverá a elegir la opción de Leyenda o Héroe para decidir el camino a seguir en la pelea. La isla Tortuga será uno de los escenarios que más protagonismo tendrán en la primera mitad del juego de CyberConnect2. Se luchará varias veces contra Killer Bee y el Kyubi. Este último ofrecerá un choque apasionante entre Jinchuriki y Bijuu. Los ataques del Nueve Colas serán imposibles de frenar, por lo que habrá que esquivar y moverse rápidamente por el ring y encontrar el momento idóneo para lanzar un Rasengan o varios golpes físicos. Una vez Naruto sepa controlar medianamente el chakra de Kurama la misión habrá acabado. Pero el cometido no podía finalizar sin la interrupción de Kisame, miembro de Akatsuki al que habrá que derrotar con Gai.

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La Cuarta Guerra Ninja tendrá lugar entre dos facciones. Por un lado estará la Alianza Shinobi formada por todos los soldados chunin y jonin de los diferentes países ninja y comandados por Darui, Kitsuchi, Kakashi, Gaara y Mifune bajo la supervisión del Raikage y la Hokage, Tsunade. La estrategia correrá a cargo de Shikaku Nara y la comunicación interna por Inoichi Yamanaka. El otro bando actuará bajo el liderazgo de Tobi y contará con el gran apoyo de Kabuto y su jutsu Edo Tensei. La técnica de la resurrección devolverá al mundo ninja personajes tan peligrosos como los Siete espadachines de la Niebla, Kinkaku, Ginkaku, Deidara, Sasori, Kakuzu, Nagato, Itachi, Hanzo “Salamandra” y Asuma entre muchos otros. El objetivo de la guerra será frenar el plan, Tsuki no Me, de Tobi.

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En esta entrega no faltarán duelos tan épicos como Kisame-Bee, Ohnoki-Deidara, Konan-Tobi, Kakashi-Zabuza, Chouji-Gedo y Naruto contra todos los Bijuus, la pelea más complicada de todas. Sobre la campaña principal no avanzaré nada más ya que los fans preferirán descubrir por ellos mismos la increíble historia y frenéticos combates de Storm 3. El modo Combate libre hará disfrutar a los jugadores con torneos que van de cuatro a ocho participantes. También habrá entrenamientos y peleas individuales o por equipos con hasta cinco niveles de dificultad. Se permitirá editar tanto el grupo de luchadores como los objetos y herramientas ninja antes de cada batalla.

Conclusión

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 es sin duda un juego hecho para fans del manganime. A pesar de conocer la historia, muchos de los vídeos no se omitirán debido a su logrado realismo con la serie. Lo malo de este título es que prescinde de algunas luchas como Tobi contra Foo y Torune y detalles tan relevantes como la mutilación del Raikage por el Amaterasu o la transformación de Kisame en la campaña. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 quizás no sea el juego definitivo de Naruto, pero sí que se le acerca bastante.

Gráficos: 8

Jugabilidad:8.5

Sonido:8

Duración:8

NOTA FINAL  8

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“A todo hombre le llega el momento de pensar si lo que hace, es aquello en lo que realmente desea convertirse. Dudas e incertidumbre se ciernen sobre Ryu Hayabusa en su regreso al escenario en Ninja Gaiden 3…”

Ninja Gaiden 3 es el cierre de la trilogía actual de Ninja Gaiden en las consolas HD y en él, Yosuke Hayashi, su
nuevo director y líder del Team Ninja de Tecmo Koei -que también fue director de los Ninja Gaiden Sigma (los port de las versiones de Xbox 360 a PlayStation 3)- ha decidido darle una mayor profundidad a lo que un ninja puede sentir al matar a las personas, dejando claro que detrás de cada máscara hay un humano con su corazón y sus remordimientos.
En un juego con varios guiños a la saga clásica que los fans verán sin dificultad y continuando en cierto modo con el sendero abierto en Ninja Gaiden 2 que ya tiraba por otros derroteros al hacerse un poco más accesible para todos y tirando por una historia más allá de “matemos a todos, porque aquí el que no es amigo, es enemigo”, nos encontramos con un guión más propio casi de una película de cine de acción que de un videojuego, y aunque para la gran pantalla pudiera quedársenos algo escaso y estaríamos cansados de la repetición de combates cada dos pasos, en un hack and slash como este, sorprende gratamente el que haya tantos enemigos diferentes a los que cortar con nuestra katana mientras hay algo de fondo que nos motiva a seguir, algo que capta nuestra atención como para querer ver más y no solo cuál será el próximo enemigo.

La primera mala noticia que nos encontramos con este nuevo título es su cambio respecto a entregas anteriores. Basta de mejorar armas, aprenderse 20 movimientos diferentes por arma, las pociones o siquiera el tener más opciones en lo que a armas se refiere. Todo eso se ha ido, algunas se han dejado pero su uso ha cambiado por completo. Ninja Gaiden siempre ha sido un juego de acción en tercera persona, pero siempre premiaba el ser cauteloso y ir enemigo por enemigo.Lo cierto es que le esencia del Ninja Gaiden se ha convertido casi en la de un ninja Blade.
Todo se ha simplificado para aunque juegue alguien que nunca ha jugado a un Ninja Gaiden, aun así pueda sentirse como pez en el agua. Ahora lo que premia es jugar rápido y si dificultad, a no ser obviamente que juguemos en la máxima dificultad lo cual pondrá nuestra barra de salud en serios problemas. Pero en la dificultad más fácil, la barra de vida no será nuestra preocupación pues al terminar un combate se regenerará sola automáticamente.

En el apartado gráfico me he quedado un poco de piedra y lo explico, ¿como es posible que el Team Ninja haya
conseguido crear unos aspectos tan realistas en las escenas pero el resto del juego generado con el propio motor
queda tan por debajo?. En muchas ocasiones en la escena la calidad de los diseños aumenta pero en ningun caso se encuentran tan por debajo.
Todo esto se ha, por llamarlo de alguna manera, “maquillado” con unas animaciones y movimientos de Ryu mucho más espectaculares y dinámicas. Pero eso no quita que el acabado gráfico siga siendo algo inferior a lo visto en otros títulos del género, algo que sin lugar a dudas decepcionará a muchos seguidores que se esperaban algo más trabajado, pero que lamentablemente no ha sido así.

En el apartado sonoro por fortuna contamos con un apartado técnico bastante favorable, teniendo en cuenta lo atrás que se ha quedado el apartado gráfico. Contamos con un maravilloso doblaje en ingles, tanto como japones, siendo el primero el que vendrá por defecto en España al iniciar la aventura. Respecto a los subtítulos vendrán como en entregas anteriores en completo castellano, aunque si queréis tanto voces como subtítulos podrán cambiarse en el menú correspondiente.
Una pena que no venga doblado al castellano, pues hay momentos del doblaje realmente memorables. Nada en contra de los actores elegidos para encarnar a los personajes, cumplen agradan al usuario. En cuanto a la banda sonora, tenemos que reconocer que aunque ha perdido casi todo el toque tradicional de música clásica japonesa, el toque digital le queda como anillo al dedo.Eso no quiere decir que el espíritu de lo clásico japones haya desaparecido de los 15 temas compuestos para esta entrega.

En cuanto al multijugador, es bastante entretenido y su mecánica de juego es muy parecida a la de la trama
principal. Eso si un limite de jugadores pequeño y mapas obviamente también algo más reducidos, no penséis que podréis ir a lo Battlefield 3 con vuestro ninja creado por vosotros. En definitiva una jugabilidad que lejos de ser como lo que todo fans se esperaría, ha terminado convirtiéndose en lo que todo jugador “casual” se esperaría de un juego de acción.No he podido disfrutarlo como hubiese deseado pero la verdad es que alarga en buena manera la vida del juego.


Conclusión:

Ninja Gaiden 3 únicamente conserva su espíritu en parte de su apartado sonoro y en su historia, pero en lo demás ha dejado de ser lo que era en un principio, un desafío. La dificultad para los que no hayan jugado a un título de la franquicia se ha reducido tanto que jugar al título solo puede merecerle la pena a un fan si comienza desde el principio en la dificultad máxima. Francamente no me esperaba un apartado gráfico que incluso desde el principio invita a reducir el brillo, siendo como único objetivo el no darse cuenta de la baja calidad de sus texturas en algunos puntos.Me ha decepcionado un poco esta tercera entrega, la verdad.

NOTA 7