Jueves, 2 julio 2015
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Gears of War

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El E3 nos ha dejado grandes anuncios y muchos, muchos juegos. Uno de los juegos que más revuelo causo entre los fans de la conferencia de Microsoft fue Gears of War Ultimate Edition, la remasterización del juego original con un motor gráfico nuevo.

Ahora por primera vez os traemos un gameplay de la campaña extraído directamente del juego en el cual podemos ver lo excelentemente bien que luce y lo bien que le sienta este lavado de cara, incluso parece un juego totalmente distinto.

Gears of War Ultimate Edition nos hará rememorar uno de los títulos más emblemáticos de Xbox 360 con un apartado gráfico totalmente remasterizado a 1080p y 60fps adaptado a Xbox One. También, esta nueva revisión incluye nuevo contenido como los episodios extra que ya salieron en PC y que nunca se vieron en Xbox, además, de la beta multijugador de Gears of War 4 en 2016.

Actualmente está activa la beta multijugador de Gears of War Ultimate Edition que finalizará el próximo día 22 de junio, así que si aún no lo habéis podido probar no dudéis en inscribiros en la prueba. El juego se lanzará en exclusiva para Xbox One el próximo 26 de agosto por 39,99€ aunque habrá una versión para PC.

¿Qué opinas de esta revisión?

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Ya hemos degustado la conferencia que Microsoft tenía guardada para el E3 de este año. Sorpresas, nuevas IP´s y regreso de sagas conocidas es lo que encontrarás en estas líneas.

Sala de prensa de Microsoft. Proyector listo.Posición próxima a la pantalla. Logotipos de Xbox por todos los lados. Compañeros y fans de la marca dispuesto a darlo todo. El escenario perfecto para vivir un E3 que, según muchas cabezas visibles de Microsoft, iba a ser el mejor E3 hasta la fecha. Y no ha sido para menos, aunque como suele pasar, siempre hay margen de mejora (y por supuesto os la contaremos en esta crónica).

Con una puntualidad digna de ingleses empezaba la conferencia que todo fan de Xbox no se podía perder. Para comenzar fuerte el evento, nada más y nada menos que Bonnie Ross, cabeza visible de 343 Industries, rompe el hielo de manera contundente. Como podéis imaginar, no se podía empezar mejor: Halo 5 nos recuerda que estamos en el E3, la mayor feria de videojuegos, donde se enseñan los mejores títulos. En el vídeo gameplay que muestran, podemos ver una secuencia donde cuatro Spartans investigan un edificio semi-destruido. Suponemos a través de este video que la campaña tendrá modalidad cooperativa al igual que los anteriores títulos de la saga. Esta vez disfrutamos poco de la vertiente online, con pequeños fragmentos de video donde podemos contemplar los vehículos típicos de la saga, y datos como la posibilidad de jugar hasta 24 personas en una misma partida en un modo llamado Warzone.

La primera sorpresa de la tarde viene gracias al anuncio de un juego exclusivo: ReCore. Sorpresa por partida doble, ya que aparte de esa exclusividad citada, proviene del aclamado Keiji Inafune, toda una eminencia en el sector de los videojuegos. El video que muestran del juego, sin llegar a ser gameplay, nos da cierta idea de sobre dónde van a ir los tiros en esta particular aventura. Con ciertas similitudes con otros juegos como Beyond Good and Evil, en ReCore controlaremos a una chica que va acompañada de una esfera azul con la que podremos dar vida a ciertos robots. Hasta ahí podemos decir de este juego ya que poco más se ha mostrado.

Las buenas noticias nunca vienen solas, y cada vez que una eminencia como Phil Spencer pisa el escenario de la conferencia, es porque algo gordo se va a lanzar. Y esta noticia hizo aplaudir a toda la gente que presenciaba el acto en las oficinas de Microsoft, y no es para menos. La retrocompatibilidad llama a las puertas de Xbox One, dando un serio golpe sobre la mesa y desbancando las competencias que son imposibles de implementarlo. Aunque al principio solo podremos disfrutar de un concreto número de títulos, este catálogo irá en aumento hasta tener una buena biblioteca de clásicos en nuestra Xbox One. Poco se sabe aún de cómo se va a implementar,  tanto su faceta digital como la física, pero sin duda es una alegría para aquellos que por espacio han tenido que guardar en el armario su añorada Xbox 360.

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Prosiguiendo con los dichos, “no hay dos sin tres”, y bajo mi punto de vista, el siguiente anuncio fue de los más inesperados y fascinantes de toda la conferencia. Xbox Elite Wireless Controller, todo un pad para los gamers más pro, los más exigentes y los que quieren potenciar al máximo sus juegos de Xbox One. Aparte de los botones clásicos del mando, como novedades importantes tendremos unas levas en la parte posterior del mando que podremos utilizar a modo de palancas en los juegos de coches o como botones secundarios para otros géneros. Los gatillos funcionarán a diferentes tiempos, mejorando mucho la funcionalidad y precisión, sobre todo en juegos de disparos.  Interruptores de bloqueo, intercambio de crucetas y de sticks, reprogramación de los botones…todo será más personalizable que nunca.

Llega el turno de que otras compañías hagan incursión en la conferencia de Microsoft, y empieza Bethesda con otro gameplay diferente de Fallout 4. Como curiosidad, hay que decir que Fallout 3 se incluirá de regalo en Fallout 4, gesto muy de agradecer para la gente que no jugó a la tercera parte en su día. Respecto a este juego post-apocalíptico, si queréis saber más de el lo mejor es citaros a la conferencia que tuvo Bethesda donde explicaron de forma más detallada las novedades de su juego. Eso sí, el momento donde nuestro protagonista se pone la armadura y empieza a repartir plomo a todo el mundo no tiene desperdicio.

No podía faltar a la cita Peter Moore, director de Electronic Arts con novedades de EA Access, la aplicación exclusiva de Xbox One. El almacén recibe nuevos juegos para alquiler, destacando Madden, Titanfall y este verano Dragon Age Inquisition. Si aun no has disfrutado de los servicios de EA Access este puede ser tu mejor momento. No todo acaba ahí, ya Peter Moore terminó su exposición presentando Plants Vs. Zombies : Garden Warfare 2, una continuación directa pero más alocada de su juego de disparos online.

Un Ford GT azul que baja de los cielos sólo puede significar una cosa: es hora de hablar de Forza Motorsport 6. Dan Greenwalt, jefe de Turn 10, junto con Henry Ford III, fueron los encargados de explicarnos todas las bondades que su juego de conducción tendrá. 26 localizaciones distintas, 1080p y 60 fps, 450 coches disponibles, 24 jugadores en carreras online…todo un festival de números y colores que nos ha encantado. ¡Ah, falta el dígito más importante! Podremos disfrutar de Forza Motorsport 6 a partir del 15 de Septiembre.

En este momento de conferencia, empezaron a mostrarse diferentes teasers de juegos de “third parties”. No vamos a centrarnos mucho en ellos puesto fueron demostraciones escuetas y breves, pero sí que mencionaremos la calidad gráfica de Dark Souls III, la frenética refriega en un avión de Rainbow Six Siegue (que por cierto, incluirá los dos primeros Rainbow Six Vegas), o la ambición que destila The Division. Estos tres titulazos bien seguro que son obras maestras, y las pequeñas demostraciones y teasers no hacen más que ponernos los dientes largos.

Para empezar a degustar la sección indie que Microsoft ha preparado este año para el E3, nada mejor que empezar con un título que ya han mostrado en ocasiones anteriores. Gigantic, un MOBA con personajes muy originales, que llega como Free to Play tanto en Xbox One como en Windows 10. Junto con Gigantic, también pudimos deleitarnos con otros títulos independientes de muy buen acabado,  como Tacoma, Ashen, Beyond Eyes y Cuphead, este último  esperadísimo debido a su estilo gráfico y propuesta jugable.

Xbox Game Preview fue otro añadido que también se presentó, y consiste en la posibilidad de poder jugar los juegos en una fase temprana de desarrollo (lo que hoy se conoce como Early Access).Este servicio ya está disponible (necesitamos un código para activarlo) con dos juegos actualmente: The Long Dark y Elite Dangerous, aunque próximamente podremos acceder a otros juegos como un esperadísimo DayZ o Ion.

Otro momento culmen de la gala fue presenciar el primer gameplay jugable de Rise of the Tomb Raider. A los mandos de la demo estaba Brian Horton, director de Crystal Dynamics, manejando a una intrépida Lara que se las daba y deseaba para subir hasta la cima de una montaña nevada. Las condiciones climatológicas afectarán a nuestra espeleóloga, y hemos podido contemplar el gran peligro que supone un alúd, aunque existirán otros obstáculos mortales para Lara. Exclusivo estas navidades para Xbox One, pero aun seguimos con el interrogante de si saldrá en otras consolas más adelante…

Lo que sí que sabemos que será exclusivo es Rare Replay, el recopilatorio definitivo de la compañía con el mismo nombre, que con motivo de su 30º aniversario, sacará un disco con sus 30 mejores juegos, pasando por todas sus épocas de desarrollo, desde  Atari,  Nintendo 64 y culminando con Xbox 360. Entre los juegos que vamos a disfrutar encontraremos obras atemporales como Banjo y Kazooie, Battletoads, Conker o Kameo. Por si esto fuera poco, el estudio también presentó Sea of Thieves, donde navegaremos a bordo de nuestro barco pirata en busca de fortunas en un título con apariencia multijugador.

Casi terminando la conferencia, Microsoft presentó sus gafas de realidad virtual Hololens, competencia directa de Oculus Rift y similares, aunque con otras funcionalidades como pudimos ver gracias a Minecraft. En esta demostración, observamos la versatilidad de las Hololens, capaces de generar el mundo pixelado de Minecraft en cuestión de segundos, con la particularidad de poder desplazarnos con él, e incluso interactuar desplazando el mapa con las manos o disparando rayos eléctricos con la voz. Habrá que ver qué tal será la implementación de las Hololens en otros videojuegos, pero en un principio es un dispositivo prometedor.

Este E3 no sería lo mismo si Xbox no cerrase con un triple A, con ese juego que estamos todos esperando. Si Halo 5 nos dio la bienvenida a la conferencia, ahora es Gears 4 quien se despide a lo grande. Todo un gameplay extendido donde no controlamos a Marcus Fenix ni ninguno de sus colegas conocidos, sino a un equipo completamente diferente. Sin perder la esencia “Geras of War”, este nuevo título luce gráficamente espectacular, con un control fluido y las mecánicas jugables sólidas que han caracterizado a la saga. Para los más impacientes, recordar que el primer Gears of War será remasterizado y que el día 25 de Agosto podremos adquirirlo, aunque ya existen códigos de acceso para jugar a la beta.

Y hasta aquí todo el arsenal que Microsoft tenía preparado para el E3 2015. Este año han seguido la misma línea que recorrieron el año anterior, presentando juego tras juego, de una forma contundente y fluida. Aun quedan muchos interrogantes como la forma de realizar la retrocompatibilidad, las futuras remasterizaciones del Gears of War 1 y 2 o la supuesta exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider.

Cita obligatoria el próximo mes de Agosto en la Gamescom, donde Microsoft no escatima en novedades y seguramente sepamos más de esos juegos que se han quedado en el tintero, como Crackdown, Scalebound o Quantum Break. Mientras tanto, lo mejor que podemos hacer es empezar a ahorrar para comprar ese juego que nos ha enamorado en esta gran conferencia… ¿Cuál es el tuyo?

Opina sobre la conferencia de Microsoft en nuestro foro

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Microsoft compró los derechos a Epic games de la aclamada franquicia Gears Of War en enero de 2014. De esta forma la compañía de Redmond tendrá todo el universo Gears exclusivamente en su plataforma, quitando fantasmas que rondaban la mente de muchos, por el devenir de la saga.

EL COMIENZO DE UNA LEYENDA.

Gears Of War apareció en la consola de Microsoft, (Xbox 360), a finales de 2006. Desde que presentaron el título en el E3, este causó muchísima expectación, dando como resultado una de las apuestas firmes de Microsoft para sostener las ventas de su máquina.

Con Rod Fergusson y Cliff Bleszinski a la cabeza de Epic Games, (el estudio creador del Unreal Engine), Gears Of War se hiso realidad. Tras varios años de desarrollo y trabajo vio la luz en nuestras Xbox 360 un 17 de Noviembre de 2006 (fecha de lanzamiento en Europa ).

Fue todo un éxito a nivel de ventas, llegando a ser todo un vendeconsolas..

En gran medida revolucionó el concepto del juego online (enfocado gran parte del mismo en los FPS) convirtiendo la 3ª persona en un juego igual de interesante que el shooter convencional.

El sistema de coberturas que implantó y su forma de plantearlo, hizo que muchos juegos del sector enfocaran esfuerzos por conseguir lo mismo e imitarle.

Más allá de su gran jugabilidad, por aquellos años, fue su gran personalidad. Una historia llena de fuerza y honor en una lucha encarnizada contra unos enemigos despiadados y letales, los Locust.

Todo un alarde de enfrentamientos llenos de balas, explosiones, sangre y muerte, azolaban la campaña de este gran juego.

Pero esto no queda ahí. Todo este poderío que parecía rebosar Gears of War, se ve culminado en sus enormes posibilidades de cara al multijugador, mostrando una vez más que Marcus Fénix y su pelotón Delta habían llegado a nuestras casas para quedarse.

No estaban de paso, no. Su frenetismo y dinamismo jugable, vio como poco a poco calaba en nuestros corazones, dedicándole muchas de nuestras horas diarias y llegando a convertirse en el juego del momento.

Su gran frescura a la hora de encarar las partidas entre amigos o “enemigos” fue lo que le realzó en su lucha por ser un icono entre los grandes del juego online.

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GEARS OF WAR Y SU MULTIJUGADOR.

Por aquel entonces yo nunca (o casi nunca) había demostrado mi pericia jugando online a este tipo de juegos. La primera vez que me puse frente a él para echar una partida, me sentí nervioso, como si eso no me fuese a gustar. Una vez dentro, todo cambió, note un subidón cuando conseguí eliminar a un jugador del bando contrario con mi Lancer, rajándolo de arriba a abajo..

Tremenda sensación de poder, sabiendo que no era la IA del juego, si no que era otra persona del mundo que al igual que yo, buscaba ese punto de éxtasis al conseguir la victoria.

En ese momento me di cuenta de que estaba frente a algo nuevo para mí, lleno de posibilidades y con enorme personalidad.

Con esto quería poneros en situación, de lo que este título cambió mi forma de enfocar mi pasión hacía el juego online de Gears Of War.

Modos de juego.

Al inicio del modo online de Gears, solo podíamos encontrar dos modos de juego.

Zona de guerra y ejecución. Ambos eran muy parecidos, pero con la peculiaridad de que en ejecución había que ejecutar (valga la redundancia) al adversario, no podíamos matarlo a distancia.

Posteriormente introdujeron Anexo y asesinato.

Estos modos pasaron un poco desapercibidos, al menos para mí, que centraba parte de mis horas jugando en zona de guerra.

LA VUELTA DE UN GRANDE.

Gears of War consiguió un hueco en el sector con el lanzamiento de su primer juego, todos sabíamos que Epic lanzaría su secuela, pero lo que no sabíamos era que volverían a revolucionar el multijugador, pero en forma cooperativa, implementando su modo Horda.

Un modo de juego para cinco personas, las cuales debían de cooperar para solventar oleadas de enemigos, de una forma sublime y con muchas dotes estratégicas.

Este modo de juego gustó mucho en la masa Gamer, que por aquel entonces disfrutaba de Gears of War II.

Su modo historia cambió, se mostró algo más humana y llena de detalles sobre este universo creado por Epic. Enemigos nuevos conducción de más vehículos, armas nuevas, etc.

Más duración en todos sus apartados de una saga que estaba forjando su leyenda.

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FIN DE LA TRILOGÍA.

Septiembre de 2011, fecha elegida para el lanzamiento del esperado Gears of War III.

Una vez más, el sector del videojuego, ve como la salida del nuevo juego de esta saga, se convierte en todo un acontecimiento.

Vuelven a dar un toque fresco a una franquicia genial, donde se hacía complicado mejorar lo inmejorable.

Nuevos personajes, armas, modos de juego online, nuevo y reforzado modo Horda 2.0,lleno de nuevas opciones y más adictivo que su antecesor.

La continuación de la historia de Gears of War III, también sufrió cambios.

A mí particularmente me pareció uno de los mejores en este aspecto. Mejor elaborada, con más situaciones de acción, llena de momentos épicos, más humana y cercana si cabe, con grandes sorpresas (o lamentos, según lo veamos) y con la posibilidad de jugarla junto a más amigos.

Por definirlo en una palabra, podríamos decir que es Espectacular.

Permitir que me salte en este articulo el juego creado por People Can Fly, Gear of War Judgment. Creo que este juego no hace honor a la saga, si bien su campaña no es mala del todo, pero su nivel deja mucho que desear.

¿A dónde nos llevará la saga?

Sabemos de buena tinta (ya que Microsoft confirmó que están trabajando en un nuevo título de la Franquicia Gears) que veremos en la nueva consola de los de Redmond, otro Juego de este gran universo.

Pero hay preguntas que nos hacemos todos los Fans…

¿Estará a la altura de sus anteriores entregas?

¿Volverán a los orígenes de la trilogía, o seguirán el trascurso de Judgment?

¿Harán un modo campaña con más libertad y variedad? Dado los tiempos que corren.

¿Implementarán cosas nuevas en el multijugador?

¿Seguirán con la tercera persona o implantarán un juego en primera persona? aunque si os digo la verdad, esto sería un error, le restaría personalidad al juego.

¿Volverá Marcus Fenix o no?

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Como veis podría seguir preguntándome cosas sobre la nueva entrega y no acabaría nunca.

Lo que si me gusta de todo esto, es que detrás del nuevo proyecto se encuentra Rod Fergusson. Él fue uno de los pilares importantes en las tres primeras entregas y que se encuentre trabajando en este nuevo juego pues me da cierta confianza. A eso podríamos añadir, el gran filón que seria para Xbox One ,volver a revivir esos años tan buenos que le otorgó Gear of War en ventas.

Así que, no habrá duda alguna,que Microsoft sabe lo que esta IP supuso para la comunidad, dejar a un lado los fantasmas ocasionados por su última entrega (judgment) y volver a mostrar de lo que es capaz.

Una larga espera.

Black Tusk Studios (compañía creada por Microsoft) trabaja en el desarrollo de esta nueva entrega Next Gen .Muchas son los rumores que datan a Gears Of War para Xbox One en 2016 (finales de año).

Es totalmente creíble, dado que el desarrollo del mismo ha empezado hace cuestión de meses. Larga será la espera, aunque es presumible que el año que viene empiecen a soltar datos, imágenes y demás cositas, que no harán otra cosa que aumentar nuestro Hype, a niveles altísimos..

Tampoco podríamos pasar por alto, la posibilidad de una Remasterización de la saga para Xbox One.

Algo lógico viendo la moda alcanzada por las compañías en lanzar este tipo de “refritos”.

A mí me parecería bien, siempre que el contenido sea de calidad (no dudo en absoluto de ello) sería una muy buena forma de allanar el camino a lo verdaderamente grande.

Pues bien, creo que lo que quería transmitir con este articulo ha quedado al menos, un poco claro. Soy un gran seguidor de esta saga, me parece de lo mejor que la pasada generación pudo ofrecer, se merece estar en un sitio privilegiado de mi estantería y me gustaría pensar que los encargados de llevar el proyecto adelante, se lo están tomando en serio y nos deleitarán con algo muy grande, volviendo a retomar ese sello inconfundible que Marcus y Cia nos daban.

¿Y tú, tienes ganas de un nuevo Gears of War?

Artículo escrito por Marboz.

 

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Los rumores de que pueda existir una recopilación de Gears of War han vuelto a saltar a la palestra tras un twitter del insider Shinobi602. Después del lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection no sería una locura pensar de que Microsoft pueda realizar tal maniobra, pero desde la compañía siempre han esquivado esta posibilidad aunque los fans lo están pidiendo a gritos.

Además, sabemos que Microsoft compro la licencia el pasado año y que hay en marcha el desarrollo de una nueva entrega para Xbox One, pero la compañía de Redmond ya se pronuncio en aquel momento argumentando que no publicarían un solo juego de la licencia en los próximos años.

Los rumores esta vez han saltado cuando Shinobi ha publicado un tweet con una imagen del Gears of War con el mensaje “Next Year”. El cual podéis ver a continuación:

 

Recordar que Black Tusk es el estudio que se está encargando de desarrollar la nueva entrega de la saga que seguramente se vaya hasta 2016. Todo esto solo son conjeturas, pero este miembro de la industria ya filtro el nombre final de Halo 5 antes de conocerse y acertó, recientemente también filtro la beta de The Division.

¿Y tú querrías que está recopilación fuera real?

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Black Tusk es el estudio encargado en desarrollar el nuevo Gears of War.

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La compra de la licencia de Gears of War por parte de Microsoft hace que la compañía cuente con una gran responsabilidad pero a su vez cuenta con una de las IPS mas importantes de los últimos años.

Por ello Phil Spencer, jefe de Microsoft Studios ha comentado por Twitter de que el desarrollo del nuevo Gears of War va a ser desarrollado sin prisas,  para poder ofrecer un Gears of War a la altura de la nueva generación.

El estudio Black Tusk no solamente se está centrando en mejorar gráficamente la franquicia sino en un apartado jugable que lleve a lo mas alto a Gears of War, renazca una franquicia que en los últimos coletazos en Xbox 360 se vio afectada por la poca innovación.

La responsabilidad de Black Tusk es grande, necesitan hacer un Gears of War totalmente nuevo pero manteniendo la esencia que hizo grande a dicha saga. ¿Pensáis que serán capaces de lograrlo? Deja tu opinión en nuestro foro.

Está claro que el nuevo Gears of War no estará listo por lo menos hasta finales de 2015 o incluso a lo largo de 2016. Los fans de la saga lo que queremos realmente es tener un título de gran calidad, no nos importa para nada esperar mientras la espera merezca la pena. Desde Comunidad Xbox tan solo podemos dar todo el apoyo a Black Tusk.

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Hace poco que Microsoft ha anunciado la adquisición de la franquicia Gears of War que anteriormente estaba en manos de Epic Games y ha delegado su desarrollo en el estudio de nueva creación, Black Tusk Studios.

Phil Spencer, ejecutivo de Microsoft, ha aclarado en Twitter, que el nuevo proyecto de  Gears of War lleva apenas una semana de desarrollo. “Aunque la lucha por adquirir las licencias ha llevado cerca de un mes, el estudio desarrollador sólo lleva una semana trabajando en ella”.

Por esta regla de tres, no veremos un nuevo Gears of War hasta dentro de un par de años, debido a que desarrollar un título en la nueva generación requiere de este promedio de tiempo. Recordamos que Rod Fergusson, antiguo director de producción de Epic Games, es el encargado de dirigir este nuevo proyecto.

¿Qué esperas de la nueva entrega de Gears of War?

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Cliff Bleszinski da su opinión sobre Black Tusk Studios, los nuevos dueños de Gears of War.

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Tal y como os contamos ayer, Microsoft se hizo con la licencia de Gears of War, que antes tenía en posesión Epic Games. Será ahora Black Tusk Studios quién se encargue ahora de desarrollar las próximas entregas de la saga protagonizada por Marcus Fenix.

Como era de esperar uno de los padres de esta franquicia Cliff Bleszinski ha dado su veredicto al respecto en una reciente entrevista en Polygon, y parece que está tranquilo con la nueva desarrolladora.

“Para ser honestos, no creo que la franquicia pueda estar en mejores manos. Mi amigo Rod Fergusson (productor de la saga y de Bioshock Infinite) va a trabajar en ella. El juego es tan hijo mío como suyo”.

También han aprovechado para preguntarle si con este cambio puede que él vuelva a trabajar en la saga GoW, esto ha sido lo que ha dicho:

“Después de miles de mails, tweets y señales de humo os lo digo: no voy a trasladarme a Vancouver, no voy a trabajar en ello. No voy a ser consultor“.

Por último ha añadido que este es el punto final que confirma que no habrá Gears of War en PlayStation: “me parece que esta última decisión pone el clavo final en la tapa del ataúd sobre la pregunta de, ¿llegará Gears alguna vez a PlayStation?“.

¿Que esperas de un próximo GoW?

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Microsoft Studios ha confirmado que han logrado hacerse con los derechos de Gears of War, los cuales pertenecían hasta ahora a Epic Games.

Lo que esto conlleva que el desarrollo de los próximos títulos de la saga quedará a manos de Black Tusk Studios, el estudio antiguamente conocido como Microsoft Vancouver, éste está dirigido por el gran Rod Fergusson encargado de dirigir la producción de la saga.

Black Tusk ha logrado juntar a un equipo con gran calidad y con mucha experiencia por los juegos de acción y en especial por la saga Gears of War. Confío plenamente en que bajo el liderazgo de Hanno Lemke y Rod Fegusson, Black Tusk está capacitado para llevar a cabo el desarrollo de la saga Gears of War”, declaró Phil Spender de Microsoft.

Así pues el futuro de Gears of War se encuentra ahora a manos de Microsoft, más bien de Black Tusk Studios, y nos aseguran que esperan compartir con nosotros los planes de la saga a lo largo de este año.

¿Que opinas sobre la adquisición de Gears of War por Microsoft?

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Los siguientes juegos gratuitos que formarán parte de la promoción Xbox Live Gold Members serán Gears of War y Shoot Many Robots, un arcade desarrollado por Ubisoft.

El día 1 de Diciembre tendremos disponible Gears of War de forma gratuita, que normalmente está por 19,99€, hasta el día 15 de Diciembre.

Después le seguirá Shoot Many Robots que actualmente se encuentra por 9,49€. Éste último estará disponible del 16 de Diciembre hasta el 31 de Diciembre.

Games with Gold es una promoción de Microsoft en la cual se regalan dos juegos cada mes a los miembros Gold de Xbox Live. De nuevo este mes los días 1 y 16 los miembros Gold tienen una cita con Xbox Live.

¿Qué te parecen estos nuevos juegos de Xbox Live Gold Members?

 

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Comunidadxbox.com tiene el placer de presentaros a Luh!; uno de los Gamers mas queridos de Youtube y experto en todo lo que a la saga Gears Of War se refiere.

Si sois asiduos de su canal, seguramente os suene aquellos de “¡Ey… hola peña ¿Qué tal estáis?!” Una frase que ya es celebre en todos sus videos.

Esta entrevista ha sido realizada por 11_Jose_11 para Comunidadxbox.com.

-Comunidadxbox.com: Bienvenido a Comunidadxbox.com y gracias por aceptar la invitación para realizar esta entrevista. En primer lugar queremos darte la enhorabuena por la buena marcha de tu canal en YouTube y desearte que todo siga igual o mejor.

-Luh: ¡Muchísimas gracias! La verdad que estoy muy contento por la aceptación que está teniendo el canal. ¡Nunca me habría esperado algo igual!

Cabecera del canal de Youtube de Luh.
Cabecera del canal de Youtube de Luh.

-Comunidadxbox.com: ¿Cuánto tiempo llevas subiendo videos de Gears of War a tu canal de YouTube?

 -Luh: Mi primer video de Gears of War fue presentando la Beta de Gears of War 3, allá por mayo de 2011, pero no me dediqué casi al 100% a Gears of War hasta finales de 2011.

-Comunidadxbox.com: ¿Desde cuantos países te siguen?

-Luh: ¡Desde bastantes! Me siguen de todos los países hispanohablantes. Principalmente México, España, Colombia, Estados Unidos, Chile… pero ya hay seguidores hasta de Japón.

-Comunidadxbox.com: ¿Tienes algún apoyo por parte de amigos o familia a la hora de crear los videos?

-Luh:  Al principio me daba vergüenza decírselo a la gente… ahora lo sabe todo el mundo cercano a mi círculo y me apoyan. Sí que me recuerdan que me organice bien el tiempo porque le dedico demasiadas horas para un hobby. Mi novia a veces me pegaría una buena colleja. Pero de momento no me han sacado ninguna gnasher amenazándome.

-Comunidadxbox.com: ¿Por qué elegiste Gears of War como tema principal de tu canal?

-Luh: Principalmente porque fue mi primer juego que me compré en cuanto tuve mi Xbox 360 en el verano de 2007 y fue un soplo de aire fresco con respecto a todos los shooters que he probado antaño. Incluidos los de PC.

Me encantó desde el primer momento por todos sus aspectos. Pensé, y pienso, que es de los mejores shooters que puedes jugar en una videoconsola. Siempre fui partidario de que los shooters solo merecen la pena jugarlos en PC.

Al empezar en Youtube no había tanta fragmentación como ahora, sino todo lo contrario. Los canales se enfocaban mucho en los shooters más populares (COD, Battlefield) y empezó la fiebre de Minecraft. Yo quería compartir otro juego con mi toque personal utilizando los recursos que conozco en diseño y creatividad.

Luh en una sesión en directo a través de Youtube.
Luh en una sesión en directo a través de Youtube.

-Comunidadxbox.com: ¿Es la saga de Gears of War la mejor de la actual generación de consolas?

-Luh: Si no lo es, ¡es de las mejores! Seguro que muchos lo piensan así.

-Comunidadxbox.com: Multijugador aparte; ¿Qué parte de Gears of War es la mejor (por historia, gráficos, sonido…)?

-Luh: Si hablamos de esencia, el primer Gears of War; en cuanto a historia, me quedo con Gears of War 2 y en cuanto a gráficos y sonido, Gears of War 3. Gears of War Judgment intenta coger lo bueno de los tres anteriores.

-Comunidadxbox.com: ¿Qué crees tú que fue lo que Gears of War innovo en el género?

-Luh: El uso de la tercera persona es lo que hizo que innovase. Porque de ahí todo se modifica: la estrategia y la posición del personaje para los planos de cámaras

-Comunidadxbox.com: ¿Esta Gears of War: Jugdment a la altura de las anteriores entregas?

-Luh: La campaña es bastante diferente a la de los Gears anteriores, pero conforme vas jugando más te va gustando. El final es una pasada.

Sobre el multijugador, hay pequeñas cosas por pulir que con parches se van a solucionar lo antes posible, y las cosas no implementadas lo han hecho por mero marketing. Estoy seguro de que Judgment se pone, como mínimo, a la altura de Gears of War 3 cuando nos traigan los contenidos que deberían de habernos traído en el disco.

-Comunidadxbox.com: ¿Crees que un hipotético Gears of War para la próxima generación, podría desbancar a la saga Halo como buque insignia de la Xbox?

-Luh: – Sí, sin duda. De hecho han mostrado cómo corre el motor Unreal Engine 4 y estoy seguro de que vamos a tener un Gears of War en la próxima generación. Apuesto por un retorno de Marcus, Gears of War 4, motor gráfico nuevo y mejor framerate. La saga Halo está en fase de madurez. Gears aún no.

-Comunidadxbox.com: Respecto a Gears of War 3; ¿Cuál ha sido el cambio mas importante a lo que a modo multijugador se refiere?

-Luh: Entre fluidez en los movimientos, mejora del lag y mayor estrategia en equipo, me quedo con la fluidez en los movimiento.

-Comunidadxbox.com: ¿Qué hay en el multijugador de Gears of War que mas odies que te hagan a la hora de jugar?

-Luh: En Gears of War 3 era el uso de la retrolancer y de la escopeta recortada lo que me sacaba de quicio en las partidas. En Judgment es el constante uso del melee (hacer cachazos). Es horrible.

Canal de Youtube de Luh.
Canal de Youtube de Luh.

-Comunidadxbox.com: Hay usuarios que comienzan a quejarse porque parece que la saga Gears of War acusa la fatiga tras una trilogía, y no ven con buenos ojos que esta nueva entrega sea una precuela o Spin-off donde se sacrifica al personaje principal para darle mas protagonismo a los secundarios. ¿Crees que tienen razón?

-Luh: A las personas no nos gustan que nos cambien algo de lo que ya estamos acostumbrados. Pero hay veces que hay que ser receptivos. Pienso que esta nueva entrega es un buen soplo para conocer más personajes y tener más Gears of War antes de pasar a la nueva generación. ¡Seguro que el jugar esta entrega nos ayudará a conocer más lo que está por venir!

-Comunidadxbox.com: ¿Crees que es bueno para el sector de los videojuegos que el género de la acción predomine incluso en sagas de Survival Horror?

-Luh: Por una parte sí y por otra no. El Survival Horror vende y es éxito casi asegurado para las desarrolladoras. Pero por otra parte pienso que quien no arriesga no gana. Epic Games arriesgó mucho con esta franquicia y le salió muy bien. Hay otras que, lamentablemente, caen por ser más de lo mismo con distinta historia y distintos personajes. Creo que lo mejor es que no se estanquen en cosas que dan éxito y no le den vueltas a la cabeza para crear algo innovador.

-Comunidadxbox.com: Hace poco hubo un debate en Comunidadxbox sobre el uso del multijugador en los juegos cuyas sagas han tenido siempre una historia larga e interesante, centrándose más en el modo Campaña. Aquí hubo opiniones divididas ya que hay quien piensa que juegos como Tomb Raider o Dead Space no necesitan multijugador ya que es innecesario. Otros usuarios, sin embargo, ven el multijugador como una extensión más del juego ya que el modo Campaña puede no llegar a satisfacer del todo. ¿Piensas que el multijugador debería de incluirse en todos los videojuegos, o por el contrario solamente en aquellos que han demostrado que es rentable?

-Luh: En cierto modo, comparto la opinión con los del primer grupo. Pero estamos en la era de lo social; de que si no compartes algo no te sientes bien. Por eso preferimos jugar una campaña con gente a jugarla solo.

En mi caso, desde que me compré en 1999 Quake 3, pocos juegos sin multijugador me han atrapado durante horas y horas. Pienso que el multijugador es crucial para darle continuidad a una franquicia y horas de disfrute a los jugadores que de eso se trata. Para ponerte de nuevo el mismo ejemplo de antes, Quake 3 es un juego pensado para jugar 100% en red. Fue la innovación en shooters en multijugador e hizo que me quedase enganchado a él desde 1999 hasta 2010.

-Comunidadxbox.com: Los DLC´s, mas bien odiados que queridos, son una constante ahora mismo en el sector y muchas veces nos obligan a adquirirlos para completar un juego en cuestión que viene incompleto como por ejemplo: Street Fighter vs Tekken. ¿Crees que tanto los DLC´s de pago como los gratuitos tienen futuro, o llegara un día en que los usuarios se harten y dejen de usarlos?

-Luh: – Los DLCs han hecho que los videojuegos sea el mercado más rentable del mundo en la actualidad. Es una cosa buena y mala. Buena porque dan más contenido a un juego y tú decides si apropiarte o no de él. Mala porque, desde el punto de vista del consumidor, intuye a partir de ahora que todo juego que compre es un juego incompleto. Si quieres un juego completo, perfectamente puedes llegar a gastarte 100 euros y no te das ni cuenta.

-Comunidadxbox.com: Háblanos un poco del personaje Epic Reaper de Gears of War Judgment; ¿Crees que es el enemigo mas carismático de la saga o prefieres a otro?

-Luh: El Epic Reaper es un personaje que únicamente lo controlan los miembros de Epic Games y aquellas personas que la misma compañía decida que controle mediante votación popular. Epic Games sabe que hay mucha comunidad detrás de su franquicia y han hecho un juego social. Todo se basa en conseguir matar a un personaje que, como mucho, lo juegan 5 o 6 personas constantes en todo el mundo. ¡Creo que han conseguido que sea un enemigo que todo el mundo desea matar, haciendo que la gente pase horas buscándole!

-Comunidadxbox.com: ¿Crees que la saga Gears of War ha terminado para la Xbox 360, o aun es posible que nos sorprendan con otra entrega antes de saltar a la próxima generación?

-Luh: Creo que no veremos otra entrega más de Gears of War hasta la próxima generación. Esta entrega ha sido para rematar los puntos débiles de las otras 3 y dar más horas de diversión estos últimos años de la actual generación.

-Comunidadxbox.com: Desde que comenzaste a jugar a los Videojuegos; ¿Cuál ha sido el que mas te ha gustado?

-Luh: Es una pregunta muy difícil de responder… me encantan muchísimos juegos. Pero soy más de lo retro que de lo moderno (aunque parezca mentira). Diría Monkey Island, pero me quedo con Quake III Arena. Siento repetirme tanto, pero le tengo muchísimo cariño a ese juego 😀 cada partida era una historia diferente que tú y un montón de jugadores más hacíais. Era tan bueno que creó unión y una de las primeras comunidades multijugador de videojuegos del mundo.

-Comunidadxbox.com: ¿Hay algún videojuego de la consola Xbox360, que llegara a crearte grandes expectativas que después se esfumaron?

-Luh: Sí. Puedo hacer una larga lista, pero resumiendo:  Las últimas entregas de Call of Duty y los últimos juegos que hicieron de Sonic (la edición 2006 y Unleashed)

Luh en la presentación de Gears Of War: Judgement en Madrid, junto a Jim Brown y Waylon Brinck.
Luh en la presentación de Gears Of War: Judgement en Madrid, junto a Jim Brown y Waylon Brinck.

-Comunidadxbox.com: ¿Qué juegos recomendarías a los usuarios de Comunidadxbox.com?

-Luh: Sin duda, en cuanto a historia recomiendo encarecidamente Red Dead Redemption. Es un juego que por ambientación, banda sonora y argumento, estará en mi lista de favoritos por siempre. Tenéis la edición GOTY a un precio ganga en las tiendas. Y después la saga de Gears of War (obvio, ¿no?)

Recomendaría más, pero si perdiese todos los juegos que tengo y tuviese que recuperarlos, antes recuperaría éstos.

Ha sido un placer haber realizado esta entrevista para comunidadxbox.com

¡¡Recibid un fuerte abrazo!! Hasta la vista peña.

Pues hasta aquí nuestra entrevista a Luh. Recordar que podéis seguirle en su canal de Youtube, en Facebook y Twitter.

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