Viernes, 29 mayo 2015
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Gears of War

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Microsoft compró los derechos a Epic games de la aclamada franquicia Gears Of War en enero de 2014. De esta forma la compañía de Redmond tendrá todo el universo Gears exclusivamente en su plataforma, quitando fantasmas que rondaban la mente de muchos, por el devenir de la saga.

EL COMIENZO DE UNA LEYENDA.

Gears Of War apareció en la consola de Microsoft, (Xbox 360), a finales de 2006. Desde que presentaron el título en el E3, este causó muchísima expectación, dando como resultado una de las apuestas firmes de Microsoft para sostener las ventas de su máquina.

Con Rod Fergusson y Cliff Bleszinski a la cabeza de Epic Games, (el estudio creador del Unreal Engine), Gears Of War se hiso realidad. Tras varios años de desarrollo y trabajo vio la luz en nuestras Xbox 360 un 17 de Noviembre de 2006 (fecha de lanzamiento en Europa ).

Fue todo un éxito a nivel de ventas, llegando a ser todo un vendeconsolas..

En gran medida revolucionó el concepto del juego online (enfocado gran parte del mismo en los FPS) convirtiendo la 3ª persona en un juego igual de interesante que el shooter convencional.

El sistema de coberturas que implantó y su forma de plantearlo, hizo que muchos juegos del sector enfocaran esfuerzos por conseguir lo mismo e imitarle.

Más allá de su gran jugabilidad, por aquellos años, fue su gran personalidad. Una historia llena de fuerza y honor en una lucha encarnizada contra unos enemigos despiadados y letales, los Locust.

Todo un alarde de enfrentamientos llenos de balas, explosiones, sangre y muerte, azolaban la campaña de este gran juego.

Pero esto no queda ahí. Todo este poderío que parecía rebosar Gears of War, se ve culminado en sus enormes posibilidades de cara al multijugador, mostrando una vez más que Marcus Fénix y su pelotón Delta habían llegado a nuestras casas para quedarse.

No estaban de paso, no. Su frenetismo y dinamismo jugable, vio como poco a poco calaba en nuestros corazones, dedicándole muchas de nuestras horas diarias y llegando a convertirse en el juego del momento.

Su gran frescura a la hora de encarar las partidas entre amigos o “enemigos” fue lo que le realzó en su lucha por ser un icono entre los grandes del juego online.

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GEARS OF WAR Y SU MULTIJUGADOR.

Por aquel entonces yo nunca (o casi nunca) había demostrado mi pericia jugando online a este tipo de juegos. La primera vez que me puse frente a él para echar una partida, me sentí nervioso, como si eso no me fuese a gustar. Una vez dentro, todo cambió, note un subidón cuando conseguí eliminar a un jugador del bando contrario con mi Lancer, rajándolo de arriba a abajo..

Tremenda sensación de poder, sabiendo que no era la IA del juego, si no que era otra persona del mundo que al igual que yo, buscaba ese punto de éxtasis al conseguir la victoria.

En ese momento me di cuenta de que estaba frente a algo nuevo para mí, lleno de posibilidades y con enorme personalidad.

Con esto quería poneros en situación, de lo que este título cambió mi forma de enfocar mi pasión hacía el juego online de Gears Of War.

Modos de juego.

Al inicio del modo online de Gears, solo podíamos encontrar dos modos de juego.

Zona de guerra y ejecución. Ambos eran muy parecidos, pero con la peculiaridad de que en ejecución había que ejecutar (valga la redundancia) al adversario, no podíamos matarlo a distancia.

Posteriormente introdujeron Anexo y asesinato.

Estos modos pasaron un poco desapercibidos, al menos para mí, que centraba parte de mis horas jugando en zona de guerra.

LA VUELTA DE UN GRANDE.

Gears of War consiguió un hueco en el sector con el lanzamiento de su primer juego, todos sabíamos que Epic lanzaría su secuela, pero lo que no sabíamos era que volverían a revolucionar el multijugador, pero en forma cooperativa, implementando su modo Horda.

Un modo de juego para cinco personas, las cuales debían de cooperar para solventar oleadas de enemigos, de una forma sublime y con muchas dotes estratégicas.

Este modo de juego gustó mucho en la masa Gamer, que por aquel entonces disfrutaba de Gears of War II.

Su modo historia cambió, se mostró algo más humana y llena de detalles sobre este universo creado por Epic. Enemigos nuevos conducción de más vehículos, armas nuevas, etc.

Más duración en todos sus apartados de una saga que estaba forjando su leyenda.

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FIN DE LA TRILOGÍA.

Septiembre de 2011, fecha elegida para el lanzamiento del esperado Gears of War III.

Una vez más, el sector del videojuego, ve como la salida del nuevo juego de esta saga, se convierte en todo un acontecimiento.

Vuelven a dar un toque fresco a una franquicia genial, donde se hacía complicado mejorar lo inmejorable.

Nuevos personajes, armas, modos de juego online, nuevo y reforzado modo Horda 2.0,lleno de nuevas opciones y más adictivo que su antecesor.

La continuación de la historia de Gears of War III, también sufrió cambios.

A mí particularmente me pareció uno de los mejores en este aspecto. Mejor elaborada, con más situaciones de acción, llena de momentos épicos, más humana y cercana si cabe, con grandes sorpresas (o lamentos, según lo veamos) y con la posibilidad de jugarla junto a más amigos.

Por definirlo en una palabra, podríamos decir que es Espectacular.

Permitir que me salte en este articulo el juego creado por People Can Fly, Gear of War Judgment. Creo que este juego no hace honor a la saga, si bien su campaña no es mala del todo, pero su nivel deja mucho que desear.

¿A dónde nos llevará la saga?

Sabemos de buena tinta (ya que Microsoft confirmó que están trabajando en un nuevo título de la Franquicia Gears) que veremos en la nueva consola de los de Redmond, otro Juego de este gran universo.

Pero hay preguntas que nos hacemos todos los Fans…

¿Estará a la altura de sus anteriores entregas?

¿Volverán a los orígenes de la trilogía, o seguirán el trascurso de Judgment?

¿Harán un modo campaña con más libertad y variedad? Dado los tiempos que corren.

¿Implementarán cosas nuevas en el multijugador?

¿Seguirán con la tercera persona o implantarán un juego en primera persona? aunque si os digo la verdad, esto sería un error, le restaría personalidad al juego.

¿Volverá Marcus Fenix o no?

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Como veis podría seguir preguntándome cosas sobre la nueva entrega y no acabaría nunca.

Lo que si me gusta de todo esto, es que detrás del nuevo proyecto se encuentra Rod Fergusson. Él fue uno de los pilares importantes en las tres primeras entregas y que se encuentre trabajando en este nuevo juego pues me da cierta confianza. A eso podríamos añadir, el gran filón que seria para Xbox One ,volver a revivir esos años tan buenos que le otorgó Gear of War en ventas.

Así que, no habrá duda alguna,que Microsoft sabe lo que esta IP supuso para la comunidad, dejar a un lado los fantasmas ocasionados por su última entrega (judgment) y volver a mostrar de lo que es capaz.

Una larga espera.

Black Tusk Studios (compañía creada por Microsoft) trabaja en el desarrollo de esta nueva entrega Next Gen .Muchas son los rumores que datan a Gears Of War para Xbox One en 2016 (finales de año).

Es totalmente creíble, dado que el desarrollo del mismo ha empezado hace cuestión de meses. Larga será la espera, aunque es presumible que el año que viene empiecen a soltar datos, imágenes y demás cositas, que no harán otra cosa que aumentar nuestro Hype, a niveles altísimos..

Tampoco podríamos pasar por alto, la posibilidad de una Remasterización de la saga para Xbox One.

Algo lógico viendo la moda alcanzada por las compañías en lanzar este tipo de “refritos”.

A mí me parecería bien, siempre que el contenido sea de calidad (no dudo en absoluto de ello) sería una muy buena forma de allanar el camino a lo verdaderamente grande.

Pues bien, creo que lo que quería transmitir con este articulo ha quedado al menos, un poco claro. Soy un gran seguidor de esta saga, me parece de lo mejor que la pasada generación pudo ofrecer, se merece estar en un sitio privilegiado de mi estantería y me gustaría pensar que los encargados de llevar el proyecto adelante, se lo están tomando en serio y nos deleitarán con algo muy grande, volviendo a retomar ese sello inconfundible que Marcus y Cia nos daban.

¿Y tú, tienes ganas de un nuevo Gears of War?

Artículo escrito por Marboz.

 

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Los rumores de que pueda existir una recopilación de Gears of War han vuelto a saltar a la palestra tras un twitter del insider Shinobi602. Después del lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection no sería una locura pensar de que Microsoft pueda realizar tal maniobra, pero desde la compañía siempre han esquivado esta posibilidad aunque los fans lo están pidiendo a gritos.

Además, sabemos que Microsoft compro la licencia el pasado año y que hay en marcha el desarrollo de una nueva entrega para Xbox One, pero la compañía de Redmond ya se pronuncio en aquel momento argumentando que no publicarían un solo juego de la licencia en los próximos años.

Los rumores esta vez han saltado cuando Shinobi ha publicado un tweet con una imagen del Gears of War con el mensaje “Next Year”. El cual podéis ver a continuación:

 

Recordar que Black Tusk es el estudio que se está encargando de desarrollar la nueva entrega de la saga que seguramente se vaya hasta 2016. Todo esto solo son conjeturas, pero este miembro de la industria ya filtro el nombre final de Halo 5 antes de conocerse y acertó, recientemente también filtro la beta de The Division.

¿Y tú querrías que está recopilación fuera real?

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Black Tusk es el estudio encargado en desarrollar el nuevo Gears of War.

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La compra de la licencia de Gears of War por parte de Microsoft hace que la compañía cuente con una gran responsabilidad pero a su vez cuenta con una de las IPS mas importantes de los últimos años.

Por ello Phil Spencer, jefe de Microsoft Studios ha comentado por Twitter de que el desarrollo del nuevo Gears of War va a ser desarrollado sin prisas,  para poder ofrecer un Gears of War a la altura de la nueva generación.

El estudio Black Tusk no solamente se está centrando en mejorar gráficamente la franquicia sino en un apartado jugable que lleve a lo mas alto a Gears of War, renazca una franquicia que en los últimos coletazos en Xbox 360 se vio afectada por la poca innovación.

La responsabilidad de Black Tusk es grande, necesitan hacer un Gears of War totalmente nuevo pero manteniendo la esencia que hizo grande a dicha saga. ¿Pensáis que serán capaces de lograrlo? Deja tu opinión en nuestro foro.

Está claro que el nuevo Gears of War no estará listo por lo menos hasta finales de 2015 o incluso a lo largo de 2016. Los fans de la saga lo que queremos realmente es tener un título de gran calidad, no nos importa para nada esperar mientras la espera merezca la pena. Desde Comunidad Xbox tan solo podemos dar todo el apoyo a Black Tusk.

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Hace poco que Microsoft ha anunciado la adquisición de la franquicia Gears of War que anteriormente estaba en manos de Epic Games y ha delegado su desarrollo en el estudio de nueva creación, Black Tusk Studios.

Phil Spencer, ejecutivo de Microsoft, ha aclarado en Twitter, que el nuevo proyecto de  Gears of War lleva apenas una semana de desarrollo. “Aunque la lucha por adquirir las licencias ha llevado cerca de un mes, el estudio desarrollador sólo lleva una semana trabajando en ella”.

Por esta regla de tres, no veremos un nuevo Gears of War hasta dentro de un par de años, debido a que desarrollar un título en la nueva generación requiere de este promedio de tiempo. Recordamos que Rod Fergusson, antiguo director de producción de Epic Games, es el encargado de dirigir este nuevo proyecto.

¿Qué esperas de la nueva entrega de Gears of War?

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Cliff Bleszinski da su opinión sobre Black Tusk Studios, los nuevos dueños de Gears of War.

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Tal y como os contamos ayer, Microsoft se hizo con la licencia de Gears of War, que antes tenía en posesión Epic Games. Será ahora Black Tusk Studios quién se encargue ahora de desarrollar las próximas entregas de la saga protagonizada por Marcus Fenix.

Como era de esperar uno de los padres de esta franquicia Cliff Bleszinski ha dado su veredicto al respecto en una reciente entrevista en Polygon, y parece que está tranquilo con la nueva desarrolladora.

“Para ser honestos, no creo que la franquicia pueda estar en mejores manos. Mi amigo Rod Fergusson (productor de la saga y de Bioshock Infinite) va a trabajar en ella. El juego es tan hijo mío como suyo”.

También han aprovechado para preguntarle si con este cambio puede que él vuelva a trabajar en la saga GoW, esto ha sido lo que ha dicho:

“Después de miles de mails, tweets y señales de humo os lo digo: no voy a trasladarme a Vancouver, no voy a trabajar en ello. No voy a ser consultor“.

Por último ha añadido que este es el punto final que confirma que no habrá Gears of War en PlayStation: “me parece que esta última decisión pone el clavo final en la tapa del ataúd sobre la pregunta de, ¿llegará Gears alguna vez a PlayStation?“.

¿Que esperas de un próximo GoW?

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Microsoft Studios ha confirmado que han logrado hacerse con los derechos de Gears of War, los cuales pertenecían hasta ahora a Epic Games.

Lo que esto conlleva que el desarrollo de los próximos títulos de la saga quedará a manos de Black Tusk Studios, el estudio antiguamente conocido como Microsoft Vancouver, éste está dirigido por el gran Rod Fergusson encargado de dirigir la producción de la saga.

Black Tusk ha logrado juntar a un equipo con gran calidad y con mucha experiencia por los juegos de acción y en especial por la saga Gears of War. Confío plenamente en que bajo el liderazgo de Hanno Lemke y Rod Fegusson, Black Tusk está capacitado para llevar a cabo el desarrollo de la saga Gears of War”, declaró Phil Spender de Microsoft.

Así pues el futuro de Gears of War se encuentra ahora a manos de Microsoft, más bien de Black Tusk Studios, y nos aseguran que esperan compartir con nosotros los planes de la saga a lo largo de este año.

¿Que opinas sobre la adquisición de Gears of War por Microsoft?

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Los siguientes juegos gratuitos que formarán parte de la promoción Xbox Live Gold Members serán Gears of War y Shoot Many Robots, un arcade desarrollado por Ubisoft.

El día 1 de Diciembre tendremos disponible Gears of War de forma gratuita, que normalmente está por 19,99€, hasta el día 15 de Diciembre.

Después le seguirá Shoot Many Robots que actualmente se encuentra por 9,49€. Éste último estará disponible del 16 de Diciembre hasta el 31 de Diciembre.

Games with Gold es una promoción de Microsoft en la cual se regalan dos juegos cada mes a los miembros Gold de Xbox Live. De nuevo este mes los días 1 y 16 los miembros Gold tienen una cita con Xbox Live.

¿Qué te parecen estos nuevos juegos de Xbox Live Gold Members?

 

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Comunidadxbox.com tiene el placer de presentaros a Luh!; uno de los Gamers mas queridos de Youtube y experto en todo lo que a la saga Gears Of War se refiere.

Si sois asiduos de su canal, seguramente os suene aquellos de “¡Ey… hola peña ¿Qué tal estáis?!” Una frase que ya es celebre en todos sus videos.

Esta entrevista ha sido realizada por 11_Jose_11 para Comunidadxbox.com.

-Comunidadxbox.com: Bienvenido a Comunidadxbox.com y gracias por aceptar la invitación para realizar esta entrevista. En primer lugar queremos darte la enhorabuena por la buena marcha de tu canal en YouTube y desearte que todo siga igual o mejor.

-Luh: ¡Muchísimas gracias! La verdad que estoy muy contento por la aceptación que está teniendo el canal. ¡Nunca me habría esperado algo igual!

Cabecera del canal de Youtube de Luh.
Cabecera del canal de Youtube de Luh.

-Comunidadxbox.com: ¿Cuánto tiempo llevas subiendo videos de Gears of War a tu canal de YouTube?

 -Luh: Mi primer video de Gears of War fue presentando la Beta de Gears of War 3, allá por mayo de 2011, pero no me dediqué casi al 100% a Gears of War hasta finales de 2011.

-Comunidadxbox.com: ¿Desde cuantos países te siguen?

-Luh: ¡Desde bastantes! Me siguen de todos los países hispanohablantes. Principalmente México, España, Colombia, Estados Unidos, Chile… pero ya hay seguidores hasta de Japón.

-Comunidadxbox.com: ¿Tienes algún apoyo por parte de amigos o familia a la hora de crear los videos?

-Luh:  Al principio me daba vergüenza decírselo a la gente… ahora lo sabe todo el mundo cercano a mi círculo y me apoyan. Sí que me recuerdan que me organice bien el tiempo porque le dedico demasiadas horas para un hobby. Mi novia a veces me pegaría una buena colleja. Pero de momento no me han sacado ninguna gnasher amenazándome.

-Comunidadxbox.com: ¿Por qué elegiste Gears of War como tema principal de tu canal?

-Luh: Principalmente porque fue mi primer juego que me compré en cuanto tuve mi Xbox 360 en el verano de 2007 y fue un soplo de aire fresco con respecto a todos los shooters que he probado antaño. Incluidos los de PC.

Me encantó desde el primer momento por todos sus aspectos. Pensé, y pienso, que es de los mejores shooters que puedes jugar en una videoconsola. Siempre fui partidario de que los shooters solo merecen la pena jugarlos en PC.

Al empezar en Youtube no había tanta fragmentación como ahora, sino todo lo contrario. Los canales se enfocaban mucho en los shooters más populares (COD, Battlefield) y empezó la fiebre de Minecraft. Yo quería compartir otro juego con mi toque personal utilizando los recursos que conozco en diseño y creatividad.

Luh en una sesión en directo a través de Youtube.
Luh en una sesión en directo a través de Youtube.

-Comunidadxbox.com: ¿Es la saga de Gears of War la mejor de la actual generación de consolas?

-Luh: Si no lo es, ¡es de las mejores! Seguro que muchos lo piensan así.

-Comunidadxbox.com: Multijugador aparte; ¿Qué parte de Gears of War es la mejor (por historia, gráficos, sonido…)?

-Luh: Si hablamos de esencia, el primer Gears of War; en cuanto a historia, me quedo con Gears of War 2 y en cuanto a gráficos y sonido, Gears of War 3. Gears of War Judgment intenta coger lo bueno de los tres anteriores.

-Comunidadxbox.com: ¿Qué crees tú que fue lo que Gears of War innovo en el género?

-Luh: El uso de la tercera persona es lo que hizo que innovase. Porque de ahí todo se modifica: la estrategia y la posición del personaje para los planos de cámaras

-Comunidadxbox.com: ¿Esta Gears of War: Jugdment a la altura de las anteriores entregas?

-Luh: La campaña es bastante diferente a la de los Gears anteriores, pero conforme vas jugando más te va gustando. El final es una pasada.

Sobre el multijugador, hay pequeñas cosas por pulir que con parches se van a solucionar lo antes posible, y las cosas no implementadas lo han hecho por mero marketing. Estoy seguro de que Judgment se pone, como mínimo, a la altura de Gears of War 3 cuando nos traigan los contenidos que deberían de habernos traído en el disco.

-Comunidadxbox.com: ¿Crees que un hipotético Gears of War para la próxima generación, podría desbancar a la saga Halo como buque insignia de la Xbox?

-Luh: – Sí, sin duda. De hecho han mostrado cómo corre el motor Unreal Engine 4 y estoy seguro de que vamos a tener un Gears of War en la próxima generación. Apuesto por un retorno de Marcus, Gears of War 4, motor gráfico nuevo y mejor framerate. La saga Halo está en fase de madurez. Gears aún no.

-Comunidadxbox.com: Respecto a Gears of War 3; ¿Cuál ha sido el cambio mas importante a lo que a modo multijugador se refiere?

-Luh: Entre fluidez en los movimientos, mejora del lag y mayor estrategia en equipo, me quedo con la fluidez en los movimiento.

-Comunidadxbox.com: ¿Qué hay en el multijugador de Gears of War que mas odies que te hagan a la hora de jugar?

-Luh: En Gears of War 3 era el uso de la retrolancer y de la escopeta recortada lo que me sacaba de quicio en las partidas. En Judgment es el constante uso del melee (hacer cachazos). Es horrible.

Canal de Youtube de Luh.
Canal de Youtube de Luh.

-Comunidadxbox.com: Hay usuarios que comienzan a quejarse porque parece que la saga Gears of War acusa la fatiga tras una trilogía, y no ven con buenos ojos que esta nueva entrega sea una precuela o Spin-off donde se sacrifica al personaje principal para darle mas protagonismo a los secundarios. ¿Crees que tienen razón?

-Luh: A las personas no nos gustan que nos cambien algo de lo que ya estamos acostumbrados. Pero hay veces que hay que ser receptivos. Pienso que esta nueva entrega es un buen soplo para conocer más personajes y tener más Gears of War antes de pasar a la nueva generación. ¡Seguro que el jugar esta entrega nos ayudará a conocer más lo que está por venir!

-Comunidadxbox.com: ¿Crees que es bueno para el sector de los videojuegos que el género de la acción predomine incluso en sagas de Survival Horror?

-Luh: Por una parte sí y por otra no. El Survival Horror vende y es éxito casi asegurado para las desarrolladoras. Pero por otra parte pienso que quien no arriesga no gana. Epic Games arriesgó mucho con esta franquicia y le salió muy bien. Hay otras que, lamentablemente, caen por ser más de lo mismo con distinta historia y distintos personajes. Creo que lo mejor es que no se estanquen en cosas que dan éxito y no le den vueltas a la cabeza para crear algo innovador.

-Comunidadxbox.com: Hace poco hubo un debate en Comunidadxbox sobre el uso del multijugador en los juegos cuyas sagas han tenido siempre una historia larga e interesante, centrándose más en el modo Campaña. Aquí hubo opiniones divididas ya que hay quien piensa que juegos como Tomb Raider o Dead Space no necesitan multijugador ya que es innecesario. Otros usuarios, sin embargo, ven el multijugador como una extensión más del juego ya que el modo Campaña puede no llegar a satisfacer del todo. ¿Piensas que el multijugador debería de incluirse en todos los videojuegos, o por el contrario solamente en aquellos que han demostrado que es rentable?

-Luh: En cierto modo, comparto la opinión con los del primer grupo. Pero estamos en la era de lo social; de que si no compartes algo no te sientes bien. Por eso preferimos jugar una campaña con gente a jugarla solo.

En mi caso, desde que me compré en 1999 Quake 3, pocos juegos sin multijugador me han atrapado durante horas y horas. Pienso que el multijugador es crucial para darle continuidad a una franquicia y horas de disfrute a los jugadores que de eso se trata. Para ponerte de nuevo el mismo ejemplo de antes, Quake 3 es un juego pensado para jugar 100% en red. Fue la innovación en shooters en multijugador e hizo que me quedase enganchado a él desde 1999 hasta 2010.

-Comunidadxbox.com: Los DLC´s, mas bien odiados que queridos, son una constante ahora mismo en el sector y muchas veces nos obligan a adquirirlos para completar un juego en cuestión que viene incompleto como por ejemplo: Street Fighter vs Tekken. ¿Crees que tanto los DLC´s de pago como los gratuitos tienen futuro, o llegara un día en que los usuarios se harten y dejen de usarlos?

-Luh: – Los DLCs han hecho que los videojuegos sea el mercado más rentable del mundo en la actualidad. Es una cosa buena y mala. Buena porque dan más contenido a un juego y tú decides si apropiarte o no de él. Mala porque, desde el punto de vista del consumidor, intuye a partir de ahora que todo juego que compre es un juego incompleto. Si quieres un juego completo, perfectamente puedes llegar a gastarte 100 euros y no te das ni cuenta.

-Comunidadxbox.com: Háblanos un poco del personaje Epic Reaper de Gears of War Judgment; ¿Crees que es el enemigo mas carismático de la saga o prefieres a otro?

-Luh: El Epic Reaper es un personaje que únicamente lo controlan los miembros de Epic Games y aquellas personas que la misma compañía decida que controle mediante votación popular. Epic Games sabe que hay mucha comunidad detrás de su franquicia y han hecho un juego social. Todo se basa en conseguir matar a un personaje que, como mucho, lo juegan 5 o 6 personas constantes en todo el mundo. ¡Creo que han conseguido que sea un enemigo que todo el mundo desea matar, haciendo que la gente pase horas buscándole!

-Comunidadxbox.com: ¿Crees que la saga Gears of War ha terminado para la Xbox 360, o aun es posible que nos sorprendan con otra entrega antes de saltar a la próxima generación?

-Luh: Creo que no veremos otra entrega más de Gears of War hasta la próxima generación. Esta entrega ha sido para rematar los puntos débiles de las otras 3 y dar más horas de diversión estos últimos años de la actual generación.

-Comunidadxbox.com: Desde que comenzaste a jugar a los Videojuegos; ¿Cuál ha sido el que mas te ha gustado?

-Luh: Es una pregunta muy difícil de responder… me encantan muchísimos juegos. Pero soy más de lo retro que de lo moderno (aunque parezca mentira). Diría Monkey Island, pero me quedo con Quake III Arena. Siento repetirme tanto, pero le tengo muchísimo cariño a ese juego 😀 cada partida era una historia diferente que tú y un montón de jugadores más hacíais. Era tan bueno que creó unión y una de las primeras comunidades multijugador de videojuegos del mundo.

-Comunidadxbox.com: ¿Hay algún videojuego de la consola Xbox360, que llegara a crearte grandes expectativas que después se esfumaron?

-Luh: Sí. Puedo hacer una larga lista, pero resumiendo:  Las últimas entregas de Call of Duty y los últimos juegos que hicieron de Sonic (la edición 2006 y Unleashed)

Luh en la presentación de Gears Of War: Judgement en Madrid, junto a Jim Brown y Waylon Brinck.
Luh en la presentación de Gears Of War: Judgement en Madrid, junto a Jim Brown y Waylon Brinck.

-Comunidadxbox.com: ¿Qué juegos recomendarías a los usuarios de Comunidadxbox.com?

-Luh: Sin duda, en cuanto a historia recomiendo encarecidamente Red Dead Redemption. Es un juego que por ambientación, banda sonora y argumento, estará en mi lista de favoritos por siempre. Tenéis la edición GOTY a un precio ganga en las tiendas. Y después la saga de Gears of War (obvio, ¿no?)

Recomendaría más, pero si perdiese todos los juegos que tengo y tuviese que recuperarlos, antes recuperaría éstos.

Ha sido un placer haber realizado esta entrevista para comunidadxbox.com

¡¡Recibid un fuerte abrazo!! Hasta la vista peña.

Pues hasta aquí nuestra entrevista a Luh. Recordar que podéis seguirle en su canal de Youtube, en Facebook y Twitter.

COMENTA LA ENTREVISTA EN NUESTRO FORO.

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Nos adentramos a los inicios de Gears of War

El fin que da a conocer el inicio

Nadie duda de que la trilogía Gears of War haya sido un importante sello ligado a Xbox 360, una franquicia exclusiva que ha dado muchas alegrías tanto a Epic Games (sus desarrolladores) como a Microsoft. En cinco años han desarrollado ni nada más ni nada menos que cuatro entregas, las tres primeras consideradas como una trilogía y la última, que es la que nos ocupa en este análisis, Gears of War Judgment una precuela que tanto se está poniendo de moda desde que George Lucas decidiese hacer una precuela en forma de trilogía de Star Wars.

Gears of War Judgment nos pone en los inicios de lo acontecido en la trilogía de Gears of War pero sin contar con el carismático Marcus ni Dom, algo que nos hace sentirnos extraños al jugar a Gears of War Judgment y no controlar a nuestro “querido” Marcus.

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Gears of War supuso un nuevo concepto de juego de acción en tercera persona para videoconsola y que cierra un ciclo glorioso en la actual generación de videoconsolas y que estamos seguros que reaparecerán con la nueva generación que a lo largo de 2013 verá la luz, la pregunta es. ¿Cuándo decidirá Epic Games lanzarse a la nueva generación? ¿Quizás 2014?

No podemos pasar por alto el fantástico modo multijugador con el que cuenta los títulos de Gears of War donde título tras título han ido añadiendo novedades a este modo, como el juego cooperativo online o el archiconocido modo horda donde nuestra única misión es masacrar a todo ser viviente.  Quizás la saga ha ido perdiendo chispa título tras título pero no deja de ser un videojuego de un alto nivel siendo una gran opción para aquellos que quieran acción y mas acción.

Nuevas caras

Gears of War Judgment nos aplaza a unos años atrás del primer Gears of War en Halvo Bay donde la ciudad está siendo asediada por los ya conocidos Locust, nuestra misión ya os la podéis imaginar ¿no? Evitar que la conquista llegue a su fin, para ello formamos  parte del escuadrón Kilo compuesto por Baird, Cole y dos nuevas caras como Paduk y la cadete Sofía.

Si queréis ver como comienza Gears of War Judgment os invitamos a que veáis los primeros minutos en el siguiente vídeo, de esta forma conocerás de primera mano el inicio de esta precuela y como se ambienta la historia. (Te aseguramos que alguna sorpresa te llevarás).

Locust a mansalva

Desde el primer momento ya vemos lo intenso que va a ser el juego donde nunca antes hemos visto semejante cantidad de “bichos” intentando aniquilarlos y además con una inteligencia artificial que los aloca y no les importa inmolarse por la causa, en Gears of War Judgment el uso de la motosierra y todo lo que pueda servir para cargarnos a los Locuts tendremos que utilizarlo sin reparo.

Si que es cierto que los enemigos y bichos varios nos resultarán bastante familiares y es que no han gozado de gran variación aunque alguna que otra sorpresa si que nos encontraremos en Gears of War Judgment en este aspecto.

Donde sí que tendremos gran cantidad de novedades será con el armamento y es que la cantidad de armas ha sido aumentada considerablemente encontrándonos con jugosas novedades que no nos podremos resistir a probarlas. Pero sí, en este aspecto vamos a ser muy malos y lo vamos a dejar que lo disfrutéis, gocéis y descubráis vosotros mismos. ¿Serás capaz de encontrar todas las nuevas armas?

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Acción y más acción

La palabra que mejor puede identificar Gears of War Judgment puede ser la palabra frenético.  No hay momento al descanso y tan solo descansaremos entre escena y escena pero el resto del juego es apretar el gatillo hasta quedarnos sin balas.

Gears of War Judgment incluye una curiosa novedad denominadas Retos (puedes verlo en el vídeo) donde en cada enfrentamiento el juego contabilizará el nº de bajas, disparos a la cabeza, muertes etc…. y una vez finalizado el enfrentamiento con los “bichos” el juego nos puntuará dependiendo de cómo lo hemos hecho y con ello conseguiremos más o menos estrellas, siendo un máximo de 3 estrellas por batalla. Este modo es un nuevo aliciente para “picarnos” con nuestros colegas y por Xbox Live, además de desbloquear el modo Locura en el modo campaña, ya que para ello necesitaremos tener un número determinado de estrellas.

Sin duda Gears of War Judgment está estructurado de una forma que sea muy rejugable con gran cantidad de modos y opciones para que no solo nos limitemos al modo campaña y multijugador.

Modo Supervivencia en Gears of War Judgment

Ya es conocido por todos que Gears of War se sustenta por varios pilares principales, por una parte contamos con el modo campaña tanto en su variante cooperativa online como en solitario, un modo multijugador con gran cantidad de modos y el modo horda que tanta popularidad han ido tomando en la comunidad jugona. Los desarrolladores han dado un giro más al modo horda creando en Gears of War Judgment el modo supervivienta donde la esencia es sobrevivir al  ataque continuo de Locust pero además debemos de desplazarnos por el escenario para crear en determinados puntos del mapa agujeros E. En otras palabras el  más difícil todavía. ¿Qué puntuación conseguirás? Sin duda es un modo supervivencia con todas las palabras.

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Gears of War Judgment luce gráficamente excelente

Uno de los sellos de Gears of War ha sido siempre el gran rendimiento que ha sacado al motor gráfico Unreal con gráficos punteros y muy detallados, Gears of War Judgment no podía ser menos y realmente sigue exprimiendo este excelente motor al máximo con una calidad gráfica sobresaliente, tanto en las armaduras de los personajes, escenarios, efectos y como no de los enemigos, más detallados que nunca.

Pero un juego no es nada sin una ambientación sonora acorde con el título y de nuevo Gears of War Judgment cuenta con una banda sonora que acompaña en todo el juego dependiendo del momento, la tensión y las cruentas batallas, al más puro estilo Gears of War.

De nuevo Epic Games se ha acordado de la gente de habla hispana y está totalmente subtitulado al castellano donde los diálogos mantienen ese toque de “humor negro” que tanto caracteriza a la saga.

Conclusión

Gears of War Judgment sigue siendo un Gears of War mas, ¿Qué queremos decir con esto? Con esto decimos que mantiene la esencia de la trilogía y si eres una gran seguidor de la saga sin duda este título no puede faltar para entender mejor los inicios de Gears of War. Por otra parte si eres un iniciado en el mundo Gears of War al tratarse de una precuela podrás jugarlo sin problemas ya que todo lo que se cuenta en este título sucede años antes a lo acontecido en los otros Gears of War por lo que puede ser una gran opción para adentrarte en el mundo oscuro de los Locust.

Sí que es cierto que Gears of War Judgment no revoluciona el género como hizo el primer Gears of War, tan solo es una evolución más que correcta y digna y que no defraudará a quien lo pruebe.

Ahora es tu momento para aniquilar a todo Locust viviente. ¿estás preparado?

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NOTA Gears of War Judgment: 9

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“Gears of War: Judgment” incluirá un código para descargar el primer “Gears of War”, ofreciendo, tanto a los fans de la saga como a los recién llegados, una fantástica forma de disfrutar del juego que revolucionó el género de acción.

Microsoft y Epic Games han desvelado hoy el nuevo vídeo “The Guts of Gears” de “Gears of War: Judgment”, ofreciendo a los fans un adelanto de la Campaña de “Gears” más intensa y desafiante de la saga, que estará disponible en España el 22 de marzo. El vídeo, narrado por el teniente Baird, el héroe del juego y líder del Escuadrón Kilo, muestra las espectaculares novedades del Modo Campaña, incluyendo el sistema de reaparición inteligente “Smart Spawn”, nuevas armas, nuevas mecánicas de defensa,  el revolucionario sistema de “Misiones Desclasificadas”, nuevas recompensas de jugador y mucho más.

Además, Microsoft y Epic Games también han anunciado que el primer lote de fabricación de “Gears of War: Judgment” incluirá un código de descarga de “Gears of War”*. Diversos estudios han demostrado que más de la mitad de los jugadores de “Gears of War 3” no habían jugado a la primera entrega de Epic Games, y este contenido adicional (con un valor aproximado de 19,99€) ofrece a los fans más veteranos y a los recién llegados una fantástica forma de disfrutar del icónico juego que ha generado una de las franquicias más queridas y aclamadas por la crítica de esta generación, así como conectar con los acontecimientos que acontecen en la precuela “Gears of War: Judgment”.

Los usuarios que reserven “Gears of War: Judgment” en los comercios participantes recibirán un arma exclusiva para utilizar en el modo multijugador, el Hammerburst Clásico, además de otros personajes jugables exclusivos de cada comercio2. Además, el personaje jugable para el modo multijugador Marcus joven, Dom joven, Anya o Alex Brand, podrá ser tuyo al reservar el juego en alguno de los comercios participantes2. Por favor visita http://www.xbox.com/es-ES/ y la página de tu comercio favorito para más información, y permanece atento a las noticias de “Gears of War: Judgment”.

Desarrollado en exclusiva para Xbox 360 por Epic Games y People Can Fly, “Gears of War: Judgment” ofrece una fascinante campaña con nuevos personajes, armas y enemigos, así como nuevas experiencias multijugador. “Gears of War” es una de las franquicias más populares de la historia de Xbox, que ha vendido más de 19 millones de unidades y generado novelas bestsellers de New York Times, juguetes, coleccionables, novelas gráficas y mucho más. Para más información de “Gears of War: Judgment” y la franquicia “Gears of War” visita: http://gearsofwar.xbox.com. “Gears of War: Judgment” saldrá a la venta en España el 22 de marzo de 2013.

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