Martes, 30 junio 2015
Tags Posts con tags "francotirador"

francotirador

0 222

“….siéntete como un auténtico francotirador, como una auténtica seta….contra una IA sin la ESO terminada…”

Después de las numerosas quejas por fin City Interactive lo ha puesto a la venta…..Sniper Ghost Warrior 2!!…  tras un año de bailes con sus fechas de lanzamiento. Sinceramente y después de haber jugado en el máximo nivel del  juego (experto) no me puedo explicar a qué se han dedicado este año, ya que se queda muy lejos de ser una propuesta  recomendable en la que invertir nuestro dinero.

El principal atractivo de la saga se basa precisamente en ponernos en la piel de un soldado experto en el uso de  este tipo de armas, por lo que podíamos esperar como mínimo que su funcionamiento fuera creíble y realista, algo que  se ha conseguido con creces. A diferencia de casi cualquier juego de acción en primera persona existente a día de  hoy, aquí no nos bastará con colocar a nuestro blanco en el centro de la mirilla y disparar, ya que también  tendremos que calcular el desvío de la bala según distintos parámetros como el viento o la caída de la misma (esto  es especialmente importante para los disparos más largos).

  Sniper_Ghost_Warrior-2

Al mismo tiempo hay que tener en cuenta nuestras pulsaciones, ya que mientras más rápidas sean más se moverá el arma  y por tanto más nos costará apuntar. Otras opciones para mejorar nuestra estabilidad serán disparar agachados o  tumbados, o aguantar la respiración. Todos esto consigue que nos sintamos como unos auténticos francotiradores y  cada disparo supone un desafío distinto.

Eso sí, tenemos que dejar bien claro que esto solo será así en el modo difícil, que es el único en el que no  recibiremos ayudas a la hora de apuntar. En cambio, si optáis por normal o fácil, en la mira aparecerá un punto rojo  indicándonos el desvío, por lo que solo tendremos que centrar los blancos en ese punto y apretar el gatillo,  perdiéndose así prácticamente lo único mínimamente divertido y desafiante que ofrece esta secuela.

sniper_ghost_warrior_2_screenshot_09

Y si al principio de este análisis me quejaba no es por gusto, su campaña se basa, al igual que en otros tantos  títulos, en avanzar por escenarios tremendamente lineales, de esos que no dan opción a planificar estrategias o a  salirnos del trazado marcado. Esto no tendría que ser malo si no fuera porque durante las cinco horas que dura  repetiremos las mismas situaciones una y otra vez, por lo que la sensación de aburrimiento y monotonía no tardará ni  dos misiones en aparecer.

Y es que la manera que nos ofrecen para jugar es muy sencillo a la vez que cargante a medida que avanzamos en el  juego, su esquema básico suele limitarse a avanzar de forma sigilosa hasta la posición de disparo de rigor,  localizar los blancos con los prismáticos, matarlos, y seguir para adelante. Al ser todo tan pasillero no podremos  planificar ninguna clase de estrategia para afrontar la situación de una u otra forma, y a excepción de un par de  momentos todo se limita a seguir el guion establecido.

news_photo_26725_1363213245

Esto también estará presente en los momentos en los que avanzamos junto a un compañero o en los que recibimos apoyo  por radio (que no son pocos precisamente), en los que tenemos que hacer absolutamente todo lo que nos digan y solo  abatir a quien nos ordenen. Y ya está, no busquéis más porque no lo hay.

Por si todo esto fuera poco, la IA vuelve a hacer de las suyas y termina de rematar un producto bastante mediocre.  Si a las pocas ocasiones en las que tenemos un mínimo de poder de decisión a la hora de escoger a qué blancos  queremos eliminar y en qué orden le sumamos una IA enemiga de la prehistoria, podéis haceros una idea de lo  desalentador que puede llegar a resultar este juego.

SGW1

La campaña apenas dura unas cinco horas (las cuales pueden hacerse realmente eternas) y no es especialmente  rejugable, por lo que para aumentar su vida útil se ha implementado un modo multijugador que también hace aguas por  todos lados.

En cuanto a sus gráficos Sniper: Ghost Warrior 2 vuelve a hacer uso del CryEngine 3, es decir, el mismo motor usado  para Crysis 3, aunque hay un abismo entre el juego de Crytek y este. En términos generales los escenarios son  resultones y visualmente no están del todo mal, a pesar de que no son nada del otro mundo, aunque hay que destacar  la presencia de muchas texturas bastante pobres (las del agua son horribles), unos modelados de enemigos demasiado  genéricos, simples y repetitivos, y unos efectos gráficos que dejan bastante que desear.

sniper-ghost-warrior-2-new-screen-8

El sonido sigue la misma tónica que el resto de apartados. La banda sonora es de corte bélico, no se adapta nada  bien a lo que vemos en pantalla y cuenta con temas tremendamente olvidables. Por otro lado, los efectos de sonidos  tampoco son especialmente buenos y el doblaje nos llega únicamente en inglés.

Resaltar que los subtitulos del juego hay que ponerlos una vez iniciada una nueva partida y vista su presentación  (sin entender nada si no sabes inglés)…..vamos, otra perlita que con un poco más de gusto podrían haber endulzado  un poco más.

Conclusión

Sniper: Ghost Warrior 2 es un juego que difícilmente pueda recomendarte para comprar incluso viendo su reducido  precio (cosa que se agradece y mucho). Espero que si City Interactive se decide a apostar por una tercera entrega en  un futuro, se replantee completamente el diseño de la campaña y otros aspectos técnicos para ofrecernos por fin una  experiencia a la altura porque después de una larga espera para saborearlo lo suspendo y me voy con mal sabor de  boca.

Gráficos: 4.5

Jugabilidad:5

Sonido:4

Duración:4.5

NOTA FINAL  4.5

LEE LOS COMENTARIOS SOBRE ESTE ANALISIS EN EL FORO

0 65

Namco Bandai nos ofrece un nuevo vídeo de la jugabilidad de Sniper: Ghost Warrior 2, donde nos deja ver en movimiento algunos de los entornos, personajes y elementos de acción que caracterizarán al juego.

En el vídeo nos transmiten la importancia de nuestras armas, no sólo mientras buscamos la mejor ubicación para llevar a cabo las bajas, sino también de utilizar la mira correspondiente para obtener la mejor visión del entorno.

El título de City Interactive promete ofrecernos con este título una auténtica experiencia francotirador, apoyado por un interesante argumento y potenciado por el motor gráfico CryEngine 3. Tras varios retrasos, llegará el próximo día 15 de este mes.

¡COMENTAD LA NOTICIA EN NUESTRO FORO!

0 64
Max Payne 3 wallpaper comic

Rockstar Games sigue dando apoyo al multijugador de Max Payne 3. Esta vez le dará “vidilla” a este modo de juego con un nuevo DLC: Pack Hostage. Este pack estará totalmente enfocado al multijugador.

Este DLC nos traerá cuatro nuevos mapas, algunos inspirados en la campaña ( O Palacio Strip Club, Favela Heights, Esadio Do Galantians y Club Moderno.)

También habrán nuevas armas como el francotirador M24 y el fusil de asalto IA2, a parte de nueva vestimenta para el personaje.

Este DLC no tiene fecha de lanzamiento ni precio aún. Esperamos más detalles de parte de Rockstar Games.

¡COMENTA LA NOTICIA EN NUESTRO FORO!

0 84

Electronic Arts ha distribuido un nuevo vídeo de Medal of Honor: Warfighter, el primero de una serie de tráilers que retratan y hablan sobre el entrenamiento de los SEAL.

Este vídeo se centra en hablar sobre los francotiradores y su habilidad de acosar, asegurar y aniquilar enemigos desde distancias extremas junto a la precisión del arma McMillan TAC-300.

Medal of Honor: Warfighter, el shooter en primera persona que intentará desbancar del trono de los shooters a Black Ops 2, estará a la venta el 25 de Octubre.

¡COMENTA LA NOTICIA EN NUESTRO FORO!

0 111

“…Paciencia, puntería y nervios de acero en un emocionante juego de acción en tercera persona que te pone en la piel de un francotirador durante la Segunda Guerra Mundial…”

Mucho ha llovido desde que allá por el año 2005 nos pusiéramos en la piel de un agente de la OSS tras las lineas enemigas del Berlín de finales de la II Guerra Mundial. El juego de Rebellion Developments nos ponía bajo un shooter táctico en la piel de Karl Fairburne, que disfrazado de un francotirador alemán se infiltraba en el Berlín asediado en 1945 con el objetivo de obtener la tecnología de las armas alemanas antes que la NKVD rusa, poniendo especial hincapié en descubrir toda la información referente a los misiles V2.

El juego automaticamente obtuvo muy buenas críticas tanto de jugadores como de prensa ya que la idea principal del juego nos ponía en la necesidad de usar tácticas de francotirador para matar y evitar ser detectado y lo mostraba en pantalla con un espectacular efecto a cámara lenta del vuelo de la bala y la muerte del enemigo. El efecto no era original, ya que Max Paine lo había usado en su saga, pero hacia que por primera vez en un videojuego, el lema de “un tiro, un muerto” estuviera espectacularmente plasmado en un videojuego. Fué tal el éxito de crítica del Sniper Elite original que acabó haciéndose con el premio “Mejor Juego para PC / Consola” en los galardones TIGA 2005.

El juego nos pone en mapas bastante grandes, con una ambientación bastante fidedigna de como debió ser el Berlín destruido del final de la guerra, exagerando, como ya nos comentaron en su fase beta, la destrucción de la ciudad para dar un toque más caótico y donde poder hacer mejor uso del sigilo. Nuestro objetivo en el juego suele ser llegar de un punto a otro sin que nos detecten o con el menor riesgo posible, para lo que deberemos estudiar con paciencia el entorno y decidir cuál es la mejor ruta posible hasta el objetivo. Dicho objetivo puede ser algún oficial alemán o ruso de importancia para nuestra misión, obtener archivos, colocar bombas o destruir puntos importantes del mapa. Utilizar cada edificio como camuflaje y mantenernos lo más ocultos posible es primordial ya que la inteligencia artificial del enemigo es notable y pueden vernos en cualquier momento, con lo que la misión se complicará ostensiblemente.

Sniper Elite V2 es un juego de paciencia, y el tener el gatillo fácil y el querer terminar la misión lo antes posible, no nos facilitará para nada las cosas, siendo imprescindible estudiar una estrategia, que incluso provocando las menores bajas posibles, nos consiga terminar la misión con éxito. Para ello contamos con nuestra puntería y con algún útiles de la época como minas, granadas o incluso piedras para llamar la atención de los enemigos. Es decir, que este no es un juego tan solo de disparos, si no que es un juego de estrategia en el que tan importante es el tener buena puntería como prepara una buena ruta de escape una vez nos hayan descubierto. Para ello el juego nos da un sin fin de herramientas con las que hacer el juego más interesante.

Por ejemplo, preparando nuestra ruta de escape, podemos colocar granadas trampa en puertas para que cuando crucen los enemigos, les estalle, o si nos enfrentamos a un nutrido grupo de soldados nazis, podemos desde disparar a uno en la pierna, herirlo y esperar a que sus compañeros se acerquen a intentar sacarlo de la zona de tiro a la que esta expuesto para ir eliminando uno a uno, o disparar a una granada del cinturón de un soldado, para que el grupo de cuatro que hablan tranquilamente vuelen por los aires. E incluso colocar una mina en un enemigo caído para que cuando un compañero se acerque a ver que le ha sucedido, este salte por los aires. A y no se nos olvidan las piedras, con las que llamar la atención de los enemigos y “guiarlos” hasta esa dinamita estratégicamente colocada y posteriormente disparada. Como veis, la multitud de opciones de plantear la misión, le da una variedad bastante alta al juego, y hará que disfrutemos con cada situación.

La killcam sigue siendo el santo y seña del título pero esta vez le han dado un toque aún más espectacular, con la recreación de los daños que la bala tiene en el soldado al que abatimos. Pera ello, la cámara muestra el impacto interno de la bala en los órganos vitales, viendo como la bala atraviesa el cráneo o revienta el hígado, páncreas, riñón o corazón, de una manera demasiado fidedigna y dura, un Pegi 18 como una casa. Pero antes de ese “premio” a nuestro disparo, debemos comportarnos como un francotirador real, por lo que para apuntar con tu rifle hay que tener en cuenta la distancia, ya que la gravedad afecta a la trayectoria de la bala. Sniper Elite V2 incluye una simulación detallada de la balística de los francotiradores, teniendo en cuenta la gravedad, el viento, la velocidad, la penetración de la bala, la estabilidad y más parámetros para sentirnos como si de un autentico sniper se tratara.

Graficamente el juego supera con creces a su versión anterior, lógicamente tras siete años de mejoras a nivel gráfico y con una generación de consolas de por medio, pero no llega a ser de lo más puntero en el género.
La killcam se muestra espectacular y no llega a cansar, ya que no esta activada en todo momento, tan solo en los tiros más espectaculares. Luego cuenta con detalles como reflejos, la recreación del fuego o detalles como el polvo que mantiene nivel más cercano al medio.

En cuanto a la jugabilidad de título se refiere es bastante alta, ya que cuenta con mucha variedad de misiones, y con múltiples maneras de jugarlas, no por ello nos llegará a soprender en ningún momento. El jugador que tan solo quiera disparar y matar a diestro y siniestro, podrá realizarlas disparando a todo lo que se mueva, mientras que el jugador que quiera reflejar el autentico trabajo de un francotirador, disfrutara evitando el enfrentamiento, matando en sigilo o creando trampas que extiendan el terror en las tropas enemigas. La I.A. enemiga cuenta con un comportamiento emergente que responde a las acciones del jugador, aunque si es cierto que a veces peca de errores como que te vean a la legua o los tengas casi encima y pases desapercibido.

Seguramente se me pasen muchas cosas no mencionadas y quizás diganas para su nombramiento, como el poder esconder cadáveres para no ser descubiertos, el uso de la pistola con silenciador, un modelo pocas veces visto en un videojuego o el enfrentamiento con los tanques, buscando su punto débil , pero es que Sniper Elite V2 cuenta con muchas cosas muy jugables que hacen que si no fuera por más puntos negativos que positivos, estuviéramos ante uno de los juegos de la temporada, sus repetitivas misiones en cuanto a objetivos se refiere puede llegar a ser un tanto aburrida, donde la manera de jugarlo alargará la vida del juego o todo lo contrario.

El juego cuenta con un multijugador cooperativo en el que debemos colaborar con un amigo para llevar adelante las misiones. Es bastante escaso, y quizás se hubiera agradecido un multijugador masivo que alargara la vida del juego, pero menos es nada, y teniendo en cuenta que no creemos que contara con una gran afluencia a sus modos multijugador, la elección de que tan solo con un amigo podamos disfrutarlo, es acertada. Dicho modo cuenta con varias variantes, en las que debemos infiltrarnos o escapar, siempre colaborando con nuestro compañero y no separándonos mucho, ya que si abaten a alguno de los dos, el otro deberá reanimarle. Entretiene bastante y da un toque variado al modo campaña, pero se muestra bastante escaso en comparación a un modo multijugador masivo al uso.

Conclusión

Estamos ante un notable juego de acción francotirador, que propone algo muy concreto, y lo hace bastante bien. No es recomendable para todo tipo de público, y solo los más pacientes, los amantes del sigilo, y a los que no les importe disfrutar de cada disparo, lo sabrán apreciar. Tampoco estamos ante un simulador demasiado complejo, y unos de sus logros es que puede adaptarse a todo tipo de públicos, desde los que busquen una entretenida experiencia francotirador, lo suficientemente real, a los que quieran un gran reto, algo desafiante, que lo tendrán.Rebellion, que quizás en algún momento concreto nos hubiera gustado que arriesgarán un poco, que fuera más ambicioso.Aun asi es un indispensabe para cualquier “campero” o para los amantes de viejas guerras bélicas.

NOTA  7

0 129

Rebellion Studios y 505 Games nos presentan un nuevo vídeo de Sniper Elite V2. En este vídeo los desarrolladores comentan varios aspectos del juego, como sus elementos de tipo estratégico y reflexivo dentro del campo de la acción bélica.

Cómo no, esta es la nueva entrega de su serie de guerra centrada en el planteamiento de francotiradores, lo que da pie a una jugabilidad que busca tanto el sigilo como la acción intensa.

Aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360 con un lanzamiento previsto para el 4 de mayo.

0 115

Los británicos de BigBen Interactive ha anunciado que su shooter multijugador online llamado Snipers, se lanzará a lo largo del próximo mes de febrero.

El juego, enfocado por completo al modo multijugador online, ofrecerá partidas online de hasta 12 jugadores bajo cinco modos de juego en 10 mapas diferentes, y con armas como rifles de francotirador y dos tipos de pistolas.

Snipers se lanzará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, última versión que será compatible con PSMove.

SOCIAL

3,350FansLike
1,715Suscriptores+1
3,316FollowersFollow
7,542SuscriptoresSuscribirse

ANÁLISIS

0 11
La ciudad de Gotham City necesita a Batman una última vez, la última entrega de Batman: Arkham Kinght entra en acción Allá en 2009 todavía...