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Viejo 03-jun-2008, 19:18   #1 (permalink)
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Predeterminado "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"


Al parecer durante el proceso de preproducción de Resident Evil 5 en Capcom se barajó la opción de emplear Sixaxis como sistema de apuntado, aunque rápidamente se descartó por su escasa precisión. “Sixaxis no es suficientemente sensible para eso”, declaró Jun Takeuchi en un reciente encuentro con la prensa en referencia a Resident Evil 5.

El hecho de que el título se mostrara en una Xbox 360 debug –lo habitual en presentaciones- levantó ciertas suspicacias entre algunos periodistas, sin embargo Taekuchi se deshizo en elogios hacia PlayStation 3. “Estamos encantados con PS3, aunque lo cierto es que como otros desarrolladores al principio tuvimos algunos problemas”, declaró el nipón. “Sin embargo una vez comenzamos a entender como funciona, la máquina nos permitió hacer grandes cosas que no podíamos llevar a cabo con anterioridad”.

fuente
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Viejo 03-jun-2008, 19:21   #2 (permalink)
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

Perdón por mi incultura videojuegil, pero el sixaxis no era un sensor de inclinación? si es así apuntar está algo jodido la verdad.
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Viejo 03-jun-2008, 19:30   #3 (permalink)
Little Sister
 
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

Cita:
Originalmente publicado por God of the souls Ver post
Perdón por mi incultura videojuegil, pero el sixaxis no era un sensor de inclinación? si es así apuntar está algo jodido la verdad.
El sixaxis es una mierda, ni mando analogico de toda la vida, ni de sensor de movimiento como la wii.

pesa poco, no vibra, y el material es cutrisimo aparte de su poca precision
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Viejo 03-jun-2008, 19:42   #4 (permalink)
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

Cita:
Originalmente publicado por falque Ver post
el Sixaxis Es Una Mierda, Ni Mando Analogico De Toda La Vida, Ni De Sensor De Movimiento Como La Wii.

Pesa Poco, No Vibra, Y El Material Es Cutrisimo Aparte De Su Poca Precision
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Viejo 03-jun-2008, 20:08   #5 (permalink)
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

otra cosa no sera, pero el sixaxis este es de lo peorcito, pero la pregunta es: cuando sera lo suficientemente sensible?? un poco tarde lo veo ya xDD; en este caso, el mando de la 360 si que le da mil vueltas para mi gusto.

salu2!
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Viejo 03-jun-2008, 20:29   #6 (permalink)
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

Cita:
Originalmente publicado por Falque Ver post
El sixaxis es una mierda, ni mando analogico de toda la vida, ni de sensor de movimiento como la wii.

pesa poco, no vibra, y el material es cutrisimo aparte de su poca precision
Me uno, es una pu-- mierda de mando.
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Viejo 03-jun-2008, 21:21   #7 (permalink)
Marine
 
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

El que tenga el six axis todavia esta en la epoca de piedra, yo ya me pase al Dual Shock 3 que es una belleza, lo de sensor de moviemiento me importa un bledo, porque un shooter se juega como Dios manda, con el control analogo o el raton y tablero, no con un control con sensores!
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

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Originalmente publicado por RaikiriKakashi Ver post
El que tenga el six axis todavia esta en la epoca de piedra, yo ya me pase al Dual Shock 3 que es una belleza, lo de sensor de moviemiento me importa un bledo, porque un shooter se juega como Dios manda, con el control analogo o el raton y tablero, no con un control con sensores!
Opino igual, no sé quien tiene sisaxis xDDDDD ...... la sensibilidad y demás según dijeron venía mejorada en el DualShock 3

En cuanto al mando de Wii, se nota que no habéis jugado al Far Cry Vengance
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Viejo 03-jun-2008, 21:46   #9 (permalink)
Little Sister
 
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

Cita:
Originalmente publicado por RaikiriKakashi Ver post
El que tenga el six axis todavia esta en la epoca de piedra, yo ya me pase al Dual Shock 3 que es una belleza, lo de sensor de moviemiento me importa un bledo, porque un shooter se juega como Dios manda, con el control analogo o el raton y tablero, no con un control con sensores!
Perdona, pero aqui en españa SONY solo nos ofrece el sixaxis, por 45 euros creo si no me equivoco.

Yo tambien tengo el sualshock3,Pero el sixaxis es el mando que aun nos venden, asi que, es lo que ay, aun asi, el dualshock3, mejora muchisimo en materiales, tiene vibracion, pesa mas, pero el sensor de movimiento sigue siendo pesimo
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Viejo 03-jun-2008, 21:54   #10 (permalink)
Marine
 
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Predeterminado Re: "Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter"

Cita:
Originalmente publicado por Falque Ver post
Perdona, pero aqui en españa SONY solo nos ofrece el sixaxis, por 45 euros creo si no me equivoco.

Yo tambien tengo el sualshock3,Pero el sixaxis es el mando que aun nos venden, asi que, es lo que ay, aun asi, el dualshock3, mejora muchisimo en materiales, tiene vibracion, pesa mas, pero el sensor de movimiento sigue siendo pesimo
Exactamente! por eso digo el que tenga el six axis todavia y se este quejando de de lo malo que es, esta en la epoca de piedra. Porque aunque no vendan el DS3 en España, es muy facil importar uno de los muchos sitios que los venden en Internet! Es la belleza del el internet, si se tiene la pasta, puedes consegir cualquier cosa! Me imagino que tu lo importaste no? Entoces no estas en la epoca de piedra estas a la vanguardia de la technologia!
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Editado por RaikiriKakashi en 03-jun-2008 a las 21:58.
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