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Viejo 04-jun-2007, 21:58   #41 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

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aqui hay mucho fan boy no es por nada eh..........

eres programador, ingeniero,desarrollador o trabajas con los kits de desarrollo de ps3 o 360 para saber en que hardware es posible programar un codigo que ofrezca un resultado superior al otro, lo que en la practica tu llamarias mejores graficos, para poder asi razonar en base a un criterio tecnico real? no verdad? pues entonces quedate con que segun las cifras la cpu de ps3 procesa el doble de informacion que la de 360 que el formato blu ray permitira juegos nativos en 1080p con full hd , que el nvidia de ps3 es ligeramente mas rapido que el ati y que tampoco las capacidades sonoras de un formato hd las iguala un dvd

Vamos a ver fanboy, que te gusta mucho la ps3 me parece a mi. La cpu procesa casi el doble de operaciones de punto flotante que la 360, eso es verdad como ya se ha repetido hasta la saciedad, que si que el cell es muy potente joder, la resolucion no es por el blueray, de hecho hay reprodictores de dvd que te dan los 1080p, lo que hace falta es que la peli sea 1080p y eso ocupa mucho espacio por eso se usa el bluray por su capacidad, lo que si necesitas es hdmi, ahi entra la elite que si tira a 1080p, y por ultimo la rsx de ps3 es 50mhz mas rapida osea inapreciable, en cambio mira la memoria la mitad que 360 que eso se aprecia y mucho. Para que se entienda mejor imaginate que tienes el crysis y lo pones en un pc con vista, 4ghz, 1 gb de ram y una grafica 256mb y luego lo pones en un pc con xp, 3 ghz, 2 gb de ram y una grafica de 512 mb, dime programador donde crees ¿que lucira mejor?, ¿cual es graficamente mas potente?
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Viejo 04-jun-2007, 22:19   #42 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

Playstation 3 no es que tenga menos memoria que Xbox 360 la cuestión es que PS3 la tiene dividida; 256 mb para el chip Cell , y 256 mb para la Gráfica. Que se notan los tiempos de carga (por ejemplo ) de la 360 a la PS3 es cierto , eso no te lo niega nadie.
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Editado por SnubVICTOR en 04-jun-2007 a las 22:21.
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Viejo 04-jun-2007, 22:25   #43 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

Bueno lo de los tiempos de carga es otro tema al que no le doy mucha importancia no porque no la tenga sino porque estoy acostumbrado desde ps1, la de ratos y ratos pegado a la tele que he pasado con esa pantalla negra loading... y el sonido del disco en el interior jeje, pero bueno los japos se ve que la prisa no les mola.
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Viejo 04-jun-2007, 22:49   #44 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

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Vamos a ver fanboy, que te gusta mucho la ps3 me en cambio mira la memoria la mitad que 360 que eso se aprecia y mucho. Para que se entienda mejor imaginate que tienes el crysis y lo pones en un pc con vista, 4ghz, 1 gb de ram y una grafica 256mb y luego lo pones en un pc con xp, 3 ghz, 2 gb de ram y una grafica de 512 mb, dime programador donde crees ¿que lucira mejor?, ¿cual es graficamente mas potente?
Menuda chorrada más enorme, la PS3 tiene 512 mb repartidos en 2 de 256....Ahora me dices eso de la más potente....
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Viejo 04-jun-2007, 22:56   #45 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

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Vamos a ver fanboy, que te gusta mucho la ps3 me parece a mi. La cpu procesa casi el doble de operaciones de punto flotante que la 360, eso es verdad como ya se ha repetido hasta la saciedad, que si que el cell es muy potente joder, la resolucion no es por el blueray, de hecho hay reprodictores de dvd que te dan los 1080p, lo que hace falta es que la peli sea 1080p y eso ocupa mucho espacio por eso se usa el bluray por su capacidad, lo que si necesitas es hdmi, ahi entra la elite que si tira a 1080p, y por ultimo la rsx de ps3 es 50mhz mas rapida osea inapreciable, en cambio mira la memoria la mitad que 360 que eso se aprecia y mucho. Para que se entienda mejor imaginate que tienes el crysis y lo pones en un pc con vista, 4ghz, 1 gb de ram y una grafica 256mb y luego lo pones en un pc con xp, 3 ghz, 2 gb de ram y una grafica de 512 mb, dime programador donde crees ¿que lucira mejor?, ¿cual es graficamente mas potente?
No soy fan boy de ninguna marca, digo la verdad simple y llana.
Has dicho tantas tonterias que es dificil saber por donde empezar:
Los 1080p son gracias al blu ray o hd dvd , cualquier formato que tenga una capacidad de almacenamiento lo suficientemente amplia como para albergar una pelicula que este grabada en un formato de compresion (como por ejemplo el VC-1) que permita que esta imagen sea en alta definicion, ya sea con 720 lineas progresivas o con lo mas alto hoy en dia ; 1080 lineas, asi que como comprenderas lumbrera en un dvd, dico que alberga un tope de 8,5 gigabytes por cara siendo de doble capa , es imposible que se grabe nada en alta definicion. Por si no lo sabes el laser que emplea la lente en el blu ray tanto como en el hd-dvd es de una nanometria inferior al laser estandar dvd

la ps3 no tiene para nada la mitad de memoria ram que 360 ( que disparate colega). tiene 2 tipos de ram ; a diferencia de xbox que tiene 512 megas de ram gddr3 , ps3 dispone de 256 mg de memoria XDRAM y otros 256 de memoria gddr3. Para simplificartelo y que lo entiendas: la memoria en ps3 esta dividida en 2 bloques .
la comparacion de juegos que pones no se puede dar por tanto en este caso, pero si de comparaciones se habla, el codigo de un juego programado especificamente para ps3 usando la capacidad de procesado del cell seria imposible portarlo a 360.
Nvidia es la marca de tarjetas graficas que Microsoft uso en su anterior consola y para mi en cuanto a velocidad y rendimento son superiores a las ATI , ademas de que el cambio de marca procesador grafico solo ha ocasionado en xbox 360 que no se disponga de una retrocompatibilidad incluida en la consola ,con la anterior xbox debido precisamente a la diferente arquitectura , ademas de ser priopiedad de Nvidia la patente del procesdor de xbox 1.
Por ultimo decirte que aunque la xbox 360 elite disponga de HDMi ( eso si una version 1.2 inferior a la 1.3 de ps3 ,que no puede reproducir Dolby True HD) veremos cuantos juegos en xbox 360 vienen programados para mostrar 1080 lineas progresivas , puesto que dada la capacidad limitada del dvd , dudo mucho que juegos de amplio tamaño o con motores graficos muy pesados sean capaces de gestionar esto en tiempo real mostrando las 1080 lineas progresivas en un disco de 8,5 GB. El engaño que se pretende hacer es un "upscaling" que mediante algoritmos matematicos , una imagen de 720p , que es en la cual esta grabada el juego, es muestreada para que gracias a la salida HDMI se haga una imitacion tratando de multiplicar el numero de lineas hasta alcanzar las 1080 sobre un codigo que en verdad esta en 720p.
El HDMI en 360 es un apaño. su hardware y su formato no son adecuados para el
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Viejo 04-jun-2007, 23:00   #46 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

tan importante es la longitud de onda que incide sobre un disco?
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Viejo 04-jun-2007, 23:04   #47 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

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No soy fan boy de ninguna marca, digo la verdad simple y llana.
Has dicho tantas tonterias que es dificil saber por donde empezar:
Los 1080p son gracias al blu ray o hd dvd , cualquier formato que tenga una capacidad de almacenamiento lo suficientemente amplia como para albergar una pelicula que este grabada en un formato de compresion (como por ejemplo el VC-1) que permita que esta imagen sea en alta definicion, ya sea con 720 lineas progresivas o con lo mas alto hoy en dia ; 1080 lineas, asi que como comprenderas lumbrera en un dvd, dico que alberga un tope de 8,5 gigabytes por cara siendo de doble capa , es imposible que se grabe nada en alta definicion. Por si no lo sabes el laser que emplea la lente en el blu ray tanto como en el hd-dvd es de una nanometria inferior al laser estandar dvd

la ps3 no tiene para nada la mitad de memoria ram que 360 ( que disparate colega). tiene 2 tipos de ram ; a diferencia de xbox que tiene 512 megas de ram gddr3 , ps3 dispone de 256 mg de memoria XDRAM y otros 256 de memoria gddr3. Para simplificartelo y que lo entiendas: la memoria en ps3 esta dividida en 2 bloques .
la comparacion de juegos que pones no se puede dar por tanto en este caso, pero si de comparaciones se habla, el codigo de un juego programado especificamente para ps3 usando la capacidad de procesado del cell seria imposible portarlo a 360.
Nvidia es la marca de tarjetas graficas que Microsoft uso en su anterior consola y para mi en cuanto a velocidad y rendimento son superiores a las ATI , ademas de que el cambio de marca procesador grafico solo ha ocasionado en xbox 360 que no se disponga de una retrocompatibilidad incluida en la consola ,con la anterior xbox debido precisamente a la diferente arquitectura , ademas de ser priopiedad de Nvidia la patente del procesdor de xbox 1.
Por ultimo decirte que aunque la xbox 360 elite disponga de HDMi ( eso si una version 1.2 inferior a la 1.3 de ps3 ,que no puede reproducir Dolby True HD) veremos cuantos juegos en xbox 360 vienen programados para mostrar 1080 lineas progresivas , puesto que dada la capacidad limitada del dvd , dudo mucho que juegos de amplio tamaño o con motores graficos muy pesados sean capaces de gestionar esto en tiempo real mostrando las 1080 lineas progresivas en un disco de 8,5 GB. El engaño que se pretende hacer es un "upscaling" que mediante algoritmos matematicos , una imagen de 720p , que es en la cual esta grabada el juego, es muestreada para que gracias a la salida HDMI se haga una imitacion tratando de multiplicar el numero de lineas hasta alcanzar las 1080 sobre un codigo que en verdad esta en 720p.
El HDMI en 360 es un apaño. su hardware y su formato no son adecuados para el
Me parece alucinante tu forma de explicar las cosas tio, aportas muchos datos que yo no sabía y que hacen que esté aún más contento con la PS3, muchisimas gracias mmmm... tio paco xDDDDD
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Viejo 04-jun-2007, 23:05   #48 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

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tan importante es la longitud de onda que incide sobre un disco?
tan importante es la "longitud de la onda" que tu a simple vista viendolos por caras no sabrias diferenciar un dvd, un hddvd o un blu ray.
La diferencia esta en que el diodo laser que lee los datos usa una nanometria mas pequeña y mas precisa, lo que hace que un disco del mismo diametro de radio quepa 6 veces mas informacion
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Viejo 04-jun-2007, 23:07   #49 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

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Originalmente publicado por Manhood Ver post
Me parece alucinante tu forma de explicar las cosas tio, aportas muchos datos que yo no sabía y que hacen que esté aún más contento con la PS3, muchisimas gracias mmmm... tio paco xDDDDD
XDDD, mmm me parece alucinante tu forma de recibir la informacion. estas muy contento con la PS3?
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Viejo 04-jun-2007, 23:08   #50 (permalink)
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Predeterminado Re: Sobre el despegue de PS3

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tan importante es la "longitud de la onda" que tu a simple vista viendolos por caras no sabrias diferenciar un dvd, un hddvd o un blu ray.
La diferencia esta en que el diodo laser que lee los datos usa una nanometria mas pequeña y mas precisa, lo que hace que un disco del mismo diametro de radio quepa 6 veces mas informacion
ehhhhhh tranquilo amigo que yo solo he lanzado una pregunta...

por curiosidad tu dices k el blue ray necesita una diodo k lea longitudes de onda mas pequeña no? quieres decir que la frequencia de la onda que lee el blue ray es mas alta, no? es solo por situarme tio...
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