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Viejo 23-jun-2007, 11:59   #41 (permalink)
Locust
 
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Predeterminado Re: La censura consigue que Take 2 suspenda la salida de Manhunt 2

no creo que eprder un partido al pro tenga las mismas repercusiones.

en fin si no quereis discutir por mi vale.
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And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.
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Viejo 23-jun-2007, 12:42   #42 (permalink)
Analista/Colaborador
 
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Registrado: mayo-2007
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Predeterminado Re: La censura consigue que Take 2 suspenda la salida de Manhunt 2

En fin, que cada uno aplique sus principios a su propia vida. Si creeis que por jugar un juego de guerra vais a sacar una escopeta y dispirar, entonces mejor que no compreis nada. Porque eso si es tener un problema.

El chaval que llega a su casa, echa unas partidas a lo que sea despues de trabajar y luego se va con los amigos a tomar unas birras (el 99% de los chavales de 18 a 30 años) no dejara de jugar por que digas estas cosas.
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Viejo 23-jun-2007, 14:25   #43 (permalink)
Redactor
 
Avatar de Slaanesh
 
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Predeterminado Re: La censura consigue que Take 2 suspenda la salida de Manhunt 2

No se como sera este juego de violento pero hay muchos juegos violentos y no pasa nada, uno que me viene a la cabeza es el postal, en ese juego podías quemar a la gente, mearla,,,, podías hacer lo que querías y era un juego muy bueno, yo creo que no debería censurarse.

Y bueno respecto a la discusión estoy con capadocius al 100% y es solo por que opino lo mismo.
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Viejo 23-jun-2007, 16:05   #44 (permalink)
Asari
 
Avatar de dina cohamca
 
Registrado: mayo-2007
Posts: 2,036
Predeterminado Re: La censura consigue que Take 2 suspenda la salida de Manhunt 2

Estaba esta mañana desayunando mientras leia el periódico, cuando al girar una página, en la seccion de sociedad, aparece la noticia de la prohibición general en 4 paises de la UE (España, Italia, Gran Bretaña y Alemania) y la posterior marcha atrás en el lanzamiento del juego por parte de la compañia creadora.

Ellos como periodistas que son (que para eso cobran) explicaban aquello que yo queria dar a entender ayer de una forma mas exacta.

Veamos. Hace falta ser tonto para creerse que porque un chaval juegue al juego que nos ocupa saldrá a la calle a matar gente. Seamos sensatos caramba. Eso es demagogia y además barata.

La cuestión se ha debido plantear mas o menos asi:

1: ¿Permitimos que una gran compañia con representación en todo el mundo lance un título que puede crear controversia y malestar?
Respuesta: Las personas son adultas y cada cual compra lo que quiere. Por que no?

Consecuencia 1: El juego se vende como rosquillas (si es malo o bueno como juego pasa a segundo plano). La compañia ya planea la segunda parte.
Consecuencia 2: Un monton de gente monta en colera y la empresa recibe un montón de demandas a las que hace frente gracias a la solvencia adquirida por las ventas del producto.
Consecuencia 3: Compañias rivales ven en este tipo de juegos un filón y deciden lanzarse como locos a preparar juegos parecidos. ¿Como superarlos para vender mas? Obvio. Mas violencia. Mas salvajismo. Por que no nos engañemos, el lado oscuro de las personas vende.

2: ¿Evitamos que esta gran compañia que pretende vender (otra vez) un juego con el gancho de la ultraviolencia lance al mercado su última y mas salvaje obra? De esta manera damos un toque de atención a una industria en constante crecimiento y a la que si no se controla se le van a ir las manos con el tema?
Respuesta: Lo prohibimos. El juego tiene que ser modificado si quiere estar en las estanterias de muchas jugueterias al alcance de padres torpes o niños espavilados. La compañia recibe un varapalo y ya conoce el límite de lo "politicamente correcto". Límite que por otra parte es normal que se de en una sociedad democrática (no lo olvidemos) y teoricamente primer mundista.

Consecuencia 1: Algunos grupos de aficionados ponen el grito en el cielo. Exigen libertad y piden su derecho a consumir libremente un producto. (no os enfadeis, pero lo mismo pasa con las drogas. Yo me fumo un porro con mi libertad, y la policia va y me multa.) En eso se basa un estado democrático y de derecho, aunque aveces joda.
Consecuencia 2: La compañia pasa de los fans porque en el fondo lo que le interesa son los beneficios (claro, como a toda empresa). Para recuperar la inversión retiran el juego, le restan viloencia y lanzan identicamente el mismo desarrollo, las mismas fases y las mismas misiones. Pero con menos violencia gratuita.
Consecuencia 3: Las demás compañias toman nota y no se arriesgan con proyectos que puedan saltarse el limite de lo "moralmente correcto".


PD: Perdonad que me extendiera tanto. Pero esto es mas o menos lo que yo queria dar a entender. Odio el recorte de las libertades. Pero en un mundo como el nuestro en constante evolución, no se deberia cofundir libertad con libertinaje. Yo podria exigir mi derecho a ir desnudo por la calle. Esto paso en Barcelona no hace tanto y un juez dictamino que cada uno podia ir por la calle como le diese la gana (lo juro, es cierto). Pues aunque moleste a muchos aficionados, esto es lo mismo.

No pretendo que "mi verdad" sea "vuestra verdad". Pero creo que es de sentido común.

No os preocupeis. Jugareis al juego de una forma u otra. O es que sin tanta violencia gratuita el juego será mas malo? Quizas ahi radique el problema, no?
dina cohamca está offline  
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