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Andrew Ryan
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La división creativa de videojuegos de Microsoft, Microsoft Game Studios, ha firmado un acuerdo con Havok mediante el que se asegura la utilización de esta tecnología física tanto en sus estudios internos como en los equipos que mantengan acuerdos con la sección, según informa la publicación Edge.
Pese a que Microsoft Game Studios ya se había servido de esta tecnología desde el año 2001 con títulos de la serie Halo y otras obras como Scene it, es ahora cuando la empresa podrá servirse con mayor libertad no sólo de la tecnología de físicas, sino también de futuros programas de desarrollo como Habok Cloth y Havok Destruction. Havok ofrece apoyo a múltiples empresas del sector, entre ellas Valve con su motor gráfico Source (Half Life 2), pero también ayuda a empresas de otros sectores como el cinematográfico fuente
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#2 (permalink) |
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Jefe Maestro
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Buena noticia, todo lo que sea para mejorar los juegos y su jugabilidad es bienvenido.
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#3 (permalink) | |
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Jefe Maestro
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Cita:
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#4 (permalink) |
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Garrus
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Buena noticia
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#5 (permalink) |
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Splicer
Fecha de Ingreso: 30-July-2007
Mensajes: 714
Gracias: 0
Agradecido 0 Veces en 0 Posts
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estos de havok se van a forrar estan en todos los juegos ...
la vrdad que el motor de fisica es acojonante asi que viva por ellos xD
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#6 (permalink) |
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Geth
Fecha de Ingreso: 01-July-2008
Mensajes: 592
Gracias: 22
Agradecido 10 Veces en 9 Posts
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Aparte de que es raro que un juego no haga uso es este motor de físicas... Ahora no se que hara Sony y thirds parties para ps3...jajajajaj
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