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Jefe Maestro
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FICHA DEL JUEGO ![]() -Desarrollador: Remedy Entertainment -Distribuidor: Microsoft Game Studios -Lanzamiento: Finales de 2008 -Plataforma: Xbox 360 y PC -Género: Aventura/Terror HISTORIA ![]() Alan Wake es un escritor de betseller de horror. A principios de su carrera, su prometida era su musa. Justo antes de conocerla, él había comenzado a ver sueños extraños que él utilizaba para preparar su primer libro. El libro fue un gran éxito, un sueño trae verdad. Pero entonces la prometida de Isaac desapareció sin dejar rastro. Wake estaba devastado. Él no podía escribir más, sus sueños se detuvieron y comenzó a sufrir de insomnio. Al principio del juego, Wake viaja a una clínica para recuperarse. La aislada clínica está situada cerca de la pequeña ciudad de Bright Falls, Washington, lejana de la agotadora vida urbana. Recibiendo el tratamiento en la clínica, Wake puede dormir otra vez. En la clínica, él conoce a una misteriosa mujer que es la misma imagen de su prometida perdida, increíblemente. Inmediatamente, sus sueños vuelven, esta vez como pesadillas terribles. Wake comienza a escribir otra vez: un nuevo libro basado en esas pesadillas. Pero algo horrible está pasando. Imposible, la ciudad de Bright Falls comienza a cambiar a una tremenda semejanza al libro nuevo de Wake. Alan termina luchando por su vida con un arma y una linterna en sus manos, intentando entender qué está sucediendo. ASPECTO TÉCNICO ![]() Alan Wake es un juego que pretende hacer uso de los ultimos avances graficos hasta la fecha. La compañia de desarrollo Remedy Entertainment esta desde 2005 desarrollando el juego. Se ha anunciado que usará Direcxt 10 como su API por defecto, lo que por lo general dira el nivel de detalle del juego. Entre las inclusiones graficas mas relevantes que tendra usando Direcxt 10 está: Displacement Mapping, HDR, Uso de un renderizador propio de la compañia, Sombras Dinamicas, Uso de texturas Alpha de 32bit, Remedy ha anunciado que usara una tecnologia de su propiedad para renderizar arboles in game. AVANCES AVANCE X06 (Meristation) Alan Wake es un misterio en si mismo, como todo lo que rodea a Remedy. Los creadores de Max Payne vuelven a escena para mostrarnos hasta que punto saben explotar el hardware más actual, con una obra tan desconocida por unos como alabada por otros. Con un movimiento de un solo dedo, Remedy Entertainment podía mover el sol desde el amanecer hasta el atardecer en prácticamente dos segundos. Lo que se pudo experimentar en el transcurso de esos dos segundos es difícil de explicar. Como todo lo que concierne a Alan Wake. Sabemos que Alan Wake es un escritor que tras la muerte de su mujer decide dejarlo todo y mudarse a un pueblo de montaña llamado Bright Falls. Sabemos que se trata de un thriller psicológico con tintes de terror y que el protagonista no puede concebir el sueño. Pero más allá de esto nadie sabe nada. ![]() Al menos, por fin, hemos podido verlo en funcionamiento y la experiencia no ha podido ser más gratificante. El paisaje era perfecto, al menos en todo lo que concierne al escenario. Uno no sabe bien si se quedaría con una imagen del juego o la del pueblo en el que se hayan inspirado; la cantidad de efectos de luces ambientales y de filtros utilizados es tal que el juego es digno de las mejores fotografías. Los atardeceres en particular son preciosos, la cantidad de agua en relación a la calidad de la misma sobrepasa lo excelente, todo ello bien mezclado en un motor que se nota que está depurado como pocos. Mientras nosotros admiramos lo que estamos viendo, Remedy se toma las cosas con calma. Como siempre lo han hecho en una compañía que puede lanzar un juego en lo que otras lanzan tres, haciendo honor a la ya mítica frase de “un juego saldrá cuando este listo”. ![]() Ahora podemos controlar a Alan Wake y movernos por diversas partes del pueblo. Pero el sol se había ocultado, pudiendo observar mejor las luces artificiales. Una perfecta luz dinámica apareció al abrirse la puerta de un garaje y al entrar, la sala estaba preparada para mostrarnos las diferentes propiedades de este elemento. Para empezar, nada más entrar nos encontramos con la luz frontal, lo que provocaba un contraluz en relación a nuestro cuerpo. A la izquierda teníamos una lámpara que había sido empujada con el derrumbamiento de una pila de cajas, y a la derecha una luz entraba a intervalos a través de un ventilador. Todas ellas actuaban de un modo calcado al de la naturaleza de la que provenían. Los chicos de Remedy pensaron que la mejor manera de mostrarnos la física del juego era mediante un tornado. El tornado se iba moviendo alrededor de un terreno árido con algunas construcciones de madera. Era impactante ver como la casa se iba destruyendo poco a poco para pasar a formar parte de un tornado. Mediante una técnica muy calculada, se condujo al personaje cerca de la carretera para que al finalizar el tornado, un coche cayera en nuestras narices. ![]() En Alan Wake y debido a la magnitud del pueblo, nos desplazaremos en ocasiones en coche por las carreteras que conectan el pueblo y sus alrededores. En una escena podemos ver a un autostopista que recogeremos para más adelante ver lo que parece un accidente con víctima. Paramos el coche y salimos a investigar lo ocurrido, para ver como detrás nuestra nuestro coche es arrasado por un camión convirtiéndose la escena en lo mismo que estábamos investigando en ese preciso instante. Nada más se explicó al respecto. Alguien nos vigila en la oscuridad. Cogemos un arma y atravesamos un puente. El ente nos persigue rompiendo todos los puntos de luz a su paso, mientras que nos dirigimos a la única casa con vida que parece haber en el lugar. Pero la casa se torna oscura y más hostil según se acerca la presencia. Alan Wake se da la vuelta y dispara. ![]() No hubo preguntas. No sabemos si de la impresión o de la falta de información en lo que concierne a este título. Los asistentes salieron con una linterna en mano, símbolo de Alan Wake de la única conferencia que despertó los aplausos de un público agotado en lo que fue una de las últimas presentaciones del día. Y los aplausos no fueron en vano. IMÁGENES ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VIDEOS Todos los videos de Alan Wake Aquí INFORMACION DETALLADA DEL JUEGO(En construcción) El juego tiene 4 objetivos claros: - Crear un thriller de acción psicológica - Introducir la iluminación como parte fundamental del juego - Desarrollo similar a una película - Nota superior a 9 en los análisis de las revistas Otros datos relacionados con el juego: - No hay fecha de salida. La calidad es lo importante y tardará lo que tenga que tardar. - Remedy cuenta sólo con 30 personas - No encontaron un engime que les gustase así que crearon el suyo - SDK muy flexible - Han tomado 40.000 fotos de zonas de USA y tomarán otras tantas antes de finalizar el juego. - Desarrollo cinematográfico con capítulos y finales abiertos para hacer continuar al jugador. - El guión de Max Payne contaba con 650 páginas. AW contará con muchas más. - Habrá libertad de movimiento, no estaremos encerrados por estos episodios, pero habrá que cumplir objetivos para que avance la historia - Grandes opciones de exploración y diálogos con personajes que depararán más de una sorpresa - Tendremos que hacer uso de la luz para acabar con los seres de la noche - Siempre dudaremos si algo es real o es parte de la imaginación de Alan - Las batallas se desarrollarán teniendo más calidad que cantidad. Quieren que cada una sea especial y excitante. - Conforme avance la "primera temporada" de AW, más durará la noche. Colaboradores Smaug
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![]() Editado por Smaug en 27-ene-2008 a las 23:42. |
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#4 (permalink) |
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Elite
Registrado: agosto-2007
Localidad: A Coruña
Posts: 1,344
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Tiene muy buena pinta el juego pero me parece que aun vamos a tener que esperar demasiado para probarlo
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(\__/) ( O.o) ( > <) Este es Conejito. Copia a Conejito en tu firma y ayúdale en sus planes de dominación mundial. |
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#5 (permalink) |
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Drone
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este juego se me parece mucho al silent hil
ocea que eso sinifica una conpra segura por que¿? por que esos juegos me gustan y mas que todo si se parece al silent hil![]()
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el SKRAT Y LLO QUEREMOS ANALIZAR (\__/) ( O.o) ( > <) Este es Conejito. Copia a Conejito en tu firma y ayúdale en sus planes de dominación mundial. contribulle con la dominacion del conejo ![]()
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Corpser
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Cita:
será un juegazo, que no quepa duda
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![]() venga ya |
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ocea que eso sinifica una conpra segura por que¿? por que esos juegos me gustan y mas que todo si se parece al silent hil

yo las veo muy bien, en especial la primera, y el bosque de la 2da se ve de puta madre...
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