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Viejo 17-ago-2007, 23:10   #1 (permalink)
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Predeterminado Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock


Interesantísima entrevista que en colaboración con XCN y Comunidad Xbox hemos realizado a Paul Hellquist, uno de los diseñadores de la nueva obra maestra para Xbox 360, Bioshock.

1. ¿Cuánto tiempo ha costado desarrollar Bioshock? De la idea original, al resultado final ¿ Ha habido muchos cambios ?

Paul Hellquist: Todo empezó en el 2002, con un prototipo de lo que queríamos. En ese momento el juego no atraía a las distintas desarrolladoras por lo que nos centramos en el desarrollo de SWAT 4. Una vez finalizado SWAT 4 en el 2004 volvimos a retomar la idea y trabajamos duramente para obtener un buen juego.

El juego cambió dramáticamente de ese primer prototipo. En ese momento el argumento se basaba justo después de la Segunda Guerra Mundial, donde los Alemanes guardaban expermientos secretos biológicos con personas. La mayoría de enemigos eran parte humana y parte criatura, el mas extraño se trataba del “hombre-anguila”.

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Viejo 17-ago-2007, 23:30   #2 (permalink)
Analista/Colaborador
 
Avatar de Capadocius
 
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Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

Me gusta la parte en la que se refiere al videojuego para adultos.

La media de edad de los jugadores aumenta con los años. Y eso debe verse reflejado en los tipos de juegos que salen al mercado. Es erroneo pensar que vamos a estar jugando siempre a Pokemon.

Por cierto, genial trabajo de Antonio en la traduccion y edicion de la entrevista. Muchas gracias.
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Vi veri universum vivus vici
Por el poder de la verdad, yo, estando vivo, he conquistado el universo

Editado por Capadocius en 17-ago-2007 a las 23:35.
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Viejo 17-ago-2007, 23:35   #3 (permalink)
Berserker
 
Avatar de 4DR!4N
 
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Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

me a gustado la entrevita
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Viejo 17-ago-2007, 23:55   #4 (permalink)
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Avatar de Antonio
 
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Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

Me alegro de que os guste la entrevista, la he traducido a contrareloj nada mas que la he recibido.... (por desgracia las envían en inglés).

Al leerla y ver que era una entrevista en el que se comentaban cosas muy interesante no he dudad ni un minuto en traducirla y publicarla inmediatamente...
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Viejo 19-ago-2007, 17:14   #5 (permalink)
Redactor
 
Avatar de Slaanesh
 
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Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

Muy buena la entrevista, gracias Antonio. Me quedo con lo que ha dicho capa y tambien con esta pregunta:

Cita:
8. Oímos que hay finales múltiples en Bioshock - ¿De que forma afectan las acciones del jugador al juego?

Paul Hellquist: Todo afectará bajo distintas decisiones y opciones. Podrás limitarte a sobrevivir, o poner en riesgo tu vida para ser su salvador. Estos tipos de opciones influenciarán la conclusión del juego.
No sabia que el juego tenia varios finales, esto esta muy bien y segun que final hagas la duracion del juego cambiara.
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Viejo 19-ago-2007, 19:14   #6 (permalink)
Jefe Maestro
 
Avatar de MajesticRuben
 
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Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

Muy buena entrevista. Ya queda poco para tener el BioShock.
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Viejo 20-ago-2007, 00:27   #7 (permalink)
Ryu Hayabusa
 
Avatar de Smaug
 
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Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

Genial la entrevista y la traducción, Antonio, en serio, muy bien.

En unos dias le he cogido unas ganas a este juego tremendas.
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Viejo 20-ago-2007, 00:42   #8 (permalink)
Geth
 
Avatar de DraculaMetal
 
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Posts: 588
Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

alguien me podria explicar asi por encima (como se decia en los viejos tiempos) de que va este juego??
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ya tengo mi 360 de vuelta
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Viejo 20-ago-2007, 00:46   #9 (permalink)
Ryu Hayabusa
 
Avatar de Smaug
 
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Enviar un mensaje vía Skype; de Smaug
Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

Cita:
Originalmente publicado por DraculaMetal Ver post
alguien me podria explicar asi por encima (como se decia en los viejos tiempos) de que va este juego??
Te estrellas con un avion, en mitad del oceano y te encuentras en una ciudad sumergida fundada por científicos, y artistas, una ciudad para la élite.

A partir de ahi no se mas, pero el argumento es de 10.
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Smaug está offline  
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Viejo 20-ago-2007, 16:56   #10 (permalink)
Geth
 
Avatar de DraculaMetal
 
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Posts: 588
Predeterminado Re: Entrevista a Paul Hellquist : Bioshock

Cita:
Originalmente publicado por Smaug Ver post
Te estrellas con un avion, en mitad del oceano y te encuentras en una ciudad sumergida fundada por científicos, y artistas, una ciudad para la élite.

A partir de ahi no se mas, pero el argumento es de 10.
'-'...
gracias, es un buen comienzo, shooter en primera persona? o un estilo tomb raider?

EDIT: he estado mirando videos en youtube y a mi mente viene la frase "half life"
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ya tengo mi 360 de vuelta

Editado por DraculaMetal en 20-ago-2007 a las 18:26.
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