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Administrador
Registrado: mayo-2007
Localidad: Zaragoza
Posts: 2,816
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Interesantísima entrevista que en colaboración con XCN y Comunidad Xbox hemos realizado a Paul Hellquist, uno de los diseñadores de la nueva obra maestra para Xbox 360, Bioshock. 1. ¿Cuánto tiempo ha costado desarrollar Bioshock? De la idea original, al resultado final ¿ Ha habido muchos cambios ? Paul Hellquist: Todo empezó en el 2002, con un prototipo de lo que queríamos. En ese momento el juego no atraía a las distintas desarrolladoras por lo que nos centramos en el desarrollo de SWAT 4. Una vez finalizado SWAT 4 en el 2004 volvimos a retomar la idea y trabajamos duramente para obtener un buen juego. El juego cambió dramáticamente de ese primer prototipo. En ese momento el argumento se basaba justo después de la Segunda Guerra Mundial, donde los Alemanes guardaban expermientos secretos biológicos con personas. La mayoría de enemigos eran parte humana y parte criatura, el mas extraño se trataba del “hombre-anguila”.
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#2 (permalink) |
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Analista/Colaborador
Registrado: mayo-2007
Localidad: Barcelona
Posts: 1,433
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Me gusta la parte en la que se refiere al videojuego para adultos.
La media de edad de los jugadores aumenta con los años. Y eso debe verse reflejado en los tipos de juegos que salen al mercado. Es erroneo pensar que vamos a estar jugando siempre a Pokemon. Por cierto, genial trabajo de Antonio en la traduccion y edicion de la entrevista. Muchas gracias.
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![]() Vi veri universum vivus vici Por el poder de la verdad, yo, estando vivo, he conquistado el universo Editado por Capadocius en 17-ago-2007 a las 23:35. |
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#4 (permalink) |
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Administrador
Registrado: mayo-2007
Localidad: Zaragoza
Posts: 2,816
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Me alegro de que os guste la entrevista, la he traducido a contrareloj nada mas que la he recibido.... (por desgracia las envían en inglés).
Al leerla y ver que era una entrevista en el que se comentaban cosas muy interesante no he dudad ni un minuto en traducirla y publicarla inmediatamente...
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#5 (permalink) | |
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Redactor
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Muy buena la entrevista, gracias Antonio. Me quedo con lo que ha dicho capa y tambien con esta pregunta:
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#9 (permalink) | |
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Ryu Hayabusa
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Cita:
A partir de ahi no se mas, pero el argumento es de 10.
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#10 (permalink) | |
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Geth
Registrado: junio-2007
Posts: 588
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Cita:
gracias, es un buen comienzo, shooter en primera persona? o un estilo tomb raider? EDIT: he estado mirando videos en youtube y a mi mente viene la frase "half life"
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![]() ya tengo mi 360 de vuelta
Editado por DraculaMetal en 20-ago-2007 a las 18:26. |
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