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Viejo 29-jun-2008, 20:04   #1 (permalink)
barvit
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Predeterminado Importante: [Hilo oficial] Metal Gear Solid 4

METAL GEAR SOLID 4



FICHA:

Plataforma: PS3
Distribuye: Konami
Salida: 12 de Junio de 2008

Precio: 66,90 €
Recomendado: Mayores de 18 años

WEB OFICIAL:KOJIMA PRODUCTIONS

Hablar de "METAL GEAR" es hablar de una gran saga de videojuegos que vio la luz a finales de los 80 en la era de los 8 bits,(MSX y NES), en España la mayoria de la gente lo disfruto en la epoca dorada de la NES de Nintendo. Aquel Metal Gear ya fue un juego muy adelantado a su tiempo, con un plantamiento y jugabilidad calcados a los "Solid", salvando las lógicas diferencias graficas y que tuve continuacion con la secuela "Metal Gear 2 Snake revenge", en ambos snake echaba por tierra los planes de su padre clonico Big Boss. Dos juegos de gran calidad que marcaron a mucho jugones de la época, y que a pesar de ser en ingles los disfrutamos tanto o mas que los actuales "solid".



Este es el aspecto que lucia snake en aquella época que como vesi es un plagio total de kile reese, el papa de john connor en terminator.



Tras el gran exito cosechado por estos dos titulos, metal gear estuvo desaparecido del panorama videojueguil, y llego a ser olviado por mucho, hasta que el señor Hideo Kojima, decidio resucitarla para la consola de 32 bits Playstation. El juego salio con el titulo de "Metal Gear Solid", que dio origen a la nueva saga de snake pero que continua la trama de los primeros dos titulos.



El resultado fue un éxito rotundo de critica y ventas que aupo tanto a Hideo kojima como a Konami y Sony a lo mas alto de lmundo de los videojuegos. Este titulo es considerado por muchos jugones como la obra maestra por excelencia de los videojuegos e insuperable para otros tantos.

Tras el gran exito de este titulo, konami y kojima, decidieron hacer la secuela, pero esta vez ya para la consola Playstation 2. El titulo del juego fue "Metal Gear Solid 2 Sons of liberty", y fue uno de los juegos mas esperados de la historia.



El juego, aunque tuvo mucho exito, no repitio el de su predecesor, algo que ninguno de los siguientes ha logrado. El juego se dividia en dos partes. Una en la que manejabamos al ya conocido y carismatico Snake, y otra que controlabamos un personaje nuevo en la saga llamado Raiden o Jack. El hecho fue que este personaje no tuvo muy buena a cogida entre los fans de la saga y el juego tuvo muchas criticas por ello.

(foto de Raiden)

De nuevo para Ps2, kojima reinvento la saga, y creo "Metal Gear Solid 3 Snake Eater", que tambien cambio el protagonista, pero esta vez no era ni Raiden ni Solid Snake, sino Big Boss, el papa de Snake y el juego se situaba tiempo atras en tiempos de la guerra fría cuando big boss empezaba su cruzada particular.



Esta vez las criticas no fueron duras con el protagonista, ya que era clavado fisicamente a snake y añadia nuevas habilidades. Pero fue el de menos exito de la saga, tal vez por cambiar demasiado la historia, o tal vez porque hacia gala de un sistema de camaras muy incomodo a la hora de jugar.

(Foto de Bigo Boss)

Pero afotunadamente Kojima se puso las pilas para esta cuarta entrega que nos ocupa, y el resultado ha sido un videojuego extraordinario, que coge todo lo mejor de las 3 entregas anteriores y lo mezcla consiguiendo el mejor Metal Gear Solid desde el primero en ps1.



HISTORIA

La guerra ha cambiado
Un viejo soldado con una cuenta pendiente, en un campo de batalla que ya no reconoce. Snake y la guerra moderna que los Patriots han creado. Un título único en un momento de incertidumbre para PlayStation 3. La primera sensación que Hideo Kojima nos hace experimentar en los primeros minutos de Guns of the Patriots es la tristeza; el héroe Solid Snake, el 'Enfant Terrible' engendrado con los mejores genes del legendario Big Boss, sufre vejez prematura y está muy enfermo. Rememorando unos recuerdos que no son suyos, vemos cómo presenta sus respetos ante la tumba de una heroína que dio su vida para salvar al mundo cuando él todavía no había nacido. En ese momento, cuando sus pensamientos le impulsan a no seguir viviendo, es reclutado por Otacon y Campell para su última misión.


Es algo que únicamente debe ser vivido en primera persona, sin interferencias más allá de la necesaria retrospectiva recorriendo 20 años de historia del videojuego, y de los antecedentes que se han puesto sobre la mesa por medio de tráilers y prensa. Pese a todo y dentro de esos márgenes, existen muchos elementos que se echarán de menos en esta primera crítica, más en la línea habitual del cine que de los videojuegos, haciendo honor a su filosofía. No son omisiones involuntarias, si no que tendrán su lugar en esta revista cuando llegue el momento, que no es éste.



La fusión de dos artes
Metal Gear Solid 4 acerca a un terreno común y compartido entre ocio electrónico y el cine. Pocos videojuegos cimentan la experiencia que ofrecen al jugador en una reparto casi proporcional entre horas de juego y secuencias cinemáticas siendo éstas oro puro. Es una fórmula que pocos títulos pueden incluir, que pocos estudios y creativos son capaces de levantar, pero con esta gran conclusión ha logrado que su visión sea totalmente sostenible; adictivo como un videojuego y emocionante como la mejor película.



El guión ha sido el elemento que más ocupado ha tenido a Hideo Kojima en los últimos años, en el que ha invertido más energías dentro de toda la serie. Es lógico tratándose de la conclusión de una historia que cada vez que debía responder, formulaba nuevas preguntas. Pero aquí no hay lugar para evasivas. Todas las respuestas a los enigmas de Metal Gear se contestan con claridad meridiana. Y como era de esperar, éstas no son precisamente previsibles. Desde los filósofos y su legado, hasta la fundación de los Patriots y su dominio político y económico del mundo. Y más.



MGS4 es también la culminación de la serie en muchas otras formas, no solamente a nivel narrativo. El género acuñado por él mismo, el 'Tactical Espionage Action', llega a su madurez como lo hace el propio Snake; mejorando sus habilidades previas junto con innovaciones que llevan la experiencia jugable a nuevos límites. El famoso 'No Place to Hide' que lleva la infiltración a una zona de guerra, el Octocamo, el traje de camuflaje dinámico, el apoyo del androide Metal Gear Mk II, el sistema de mejora y adquisición del armamento, las nuevas cámaras, el estrés y la condición mental, la IA táctica mejorada de los enemigos, o los movimientos ampliados de Snake. Todos ellos, junto con la base que la serie ha ido barbechando, constituyen una nueva marca en el género. Y esto sin hablar del modo online, que por sí solo es un videojuego totalmente independiente, Metal Gear Online.



VIDEOS

Trailer:


Ingame 1:



Ingame 2:



Metal Gear NES:

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EL CAMINO DE BARVIT: NES-SUPERNINTENDO-PLAYSTATION-PS2-NGAGE-XBOX360-DS-PS3

Editado por barvit en 29-jun-2008 a las 21:45.
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