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Viejo 17-may-2008, 03:10   #11 (permalink)
dina cohamca
Berserker
 
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Predeterminado Re: demo de dbz: burst limit en el bazar americano

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Originalmente publicado por Capadocius Ver post
Malo de narices. Gráficamente malo, ya no por texturas ni por historias. Es que me gustan más los gráficos del budokai. Las caras de goku parecen sacadas de su versión de PS2. La dinámica del juego como siempre, de pelea en scroll lateral a pesar de un modelado y escenario en 3D. Absolutamente lamentable y prescindible.

Sigo pensando que los mejores juegos de DB son el de Sega Saturn y RPG los de NES que tenías incluso que buscar las bolas y en otra versión peleabas con tarjetas de poder. Eso si eran juegos.

Para cuando un RPG en condiciones de DBZ? o es que en Bandai son tan cortos de mente que se han abonado a la formula mágica: FRANQUICIA BUENA = PRODUCTO MEDIOCRE = GANANCIA MAXIMA.

Malísimo. Casi prefiero los de PS2 e incluso alguno de la DS. Estoy harto de batallitas en el modo historia con más de lo mismo. Ojalá llegue pronto el mmo a nuestro país. Que saga mas mal aprovechada. Espero que no me toque hacer el análisis de este juego o lo voy a poner (aún más) a caldo.
Totalmente de acuerdo. Me quedo mil millones de veces antes con el 3 de PS2 que con este. Gráficamente no solo es bastante flojo sino que intentando ser bueno, se aleja muchísimo de la sensacion de anime de las versiones de PS2, que conseguian un efecto bastante mas notable.

Lo que no se es como no se han dado cuenta mientras lo desarrollaban. En fin, ellos veran, que tienen ojos. Una pena.
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