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Viejo 22-mar-2008, 12:57   #1 (permalink)
Turko
Volus
 
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Predeterminado [Hilo Oficial] Rainbow Six vegas 2

Bueno pues nada que queria crear un post de este gran juego asi que ahi va la informacion general de el juego:



Desarrollador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Género: Shooter
Fecha de aparición: 20/03/08
Plataformas: Xbox 360, PS3 y PC





Información

INFORMACION DEL JUEGO
Para empezar, la acción volverá a situar como escenario principal la famosa “Ciudad del Pecado” de Nevada, como no podía ser de otra manera; pero en esta ocasión nos pondremos en la piel de Bishop, miembro de otro escuadrón Rainbow. La idea es desarrollar los acontecimientos paralelamente al primer juego, viviéndolo desde otro punto de vista distinto al de Logan Keller, protagonista del primer capítulo… aunque habrá también escenas anteriores y posteriores a éste. Nada más comenzar, en la pantalla de personajes principales notaremos como la personalización de los personajes, el llamado sistema PEC (Persistent Elite Creation) ahora se ha extendido también al modo de un sólo jugador y cuenta con bastantes variables configurables. Según las cualidades que otorguemos a nuestro protagonista influirá en el resto del escuadrón.

La Inteligencia Artificial es otra de las cosas en las que los chicos de Ubi Montreal han puesto más empeño en mejorar. Los enemigos estarán bastante mejor equipados, llevando visión térmica o nocturna así como más protección… por lo que serán más duros de abatir. De igual modo, se han incrementado las estrategias o tácticas distintas que usarán los terroristas durante los combates. Por otro lado, el sistema de coberturas que tan aplaudido fue en la primera entrega volverá con una pequeña novedad: un sistema de avance rápido con el que podremos desplazarnos de una cobertura a otra de manera bastante ágil y veloz.

Además, se está poniendo testeando concienzudamente cada caja, pared, barril o cualquier otra posible zona de cobertura para evitar cualquier tipo de bug. Cobertura, por cierto, que no siempre nos pondrá a salvo totalmente del fuego enemigo; o dicho de otra manera, si nos cubrimos detrás de un elemento no muy grueso podrán herirnos porque ahora las balas tendrán distintos grados de perforación según la potencia del arma. Y ya que hablamos de armas, se incluirán hasta 11 nuevas así como camuflaje y otro equipamiento inédito.

Gráficamente hablando, no veremos en Vegas 2 una mejora espectacular; algo lógico por otra parte si tenemos en cuenta que usará el mismo motor gráfico que su predecesor. Pero si es esperable que Ubi Montreal depure mucho más este poderoso motor y le saque todo el partido posible (sobre todo a nivel de texturas, uno de los puntos flojos del anterior). Y más si tenemos en cuenta que el primer juego, pese a lucir bien, ya ha quedado técnicamente atrás de otros juegos que usan su mismo motor como Bioshock o Unreal Tournament 3. Ahora veremos una ciudad de Las Vegas más grande, con mayor presencia de espacios abiertos –algunos incluso por el día- y localizados por ejemplo en una estación de monorraíl o un centro de convenciones así como algún que otro escenario “exótico” fuera de EEUU (tal como ocurría en el primero) al comienzo y al final del juego, aún por desvelar.

MODO RECOMPENSA.:
La primera de estas recompensas es un sistema de puntos de experiencias con el que no contaba la primera parte y que veremos en la zona inferior de la pantalla en forma de barra de progreso. A medida que consigamos objetivos, lleguemos a puntos de control o acabemos con enemigos, se nos otorgarán distintos puntos por los que iremos progresando de rango, lo que irá desbloqueando distintas personalizaciones para nuestro personaje en forma de nuevas armas y equipamiento. Además de estos puntos, el juego utilizará un sistema denominado del inglés A.C.E.S, acrónimo que viene de Advanced Combat Enhancement Specialization o Mejoras en la especialización de Combate Avanzado, y que no es sino una valoración de las acciones tácticas del jugador por las cuales iremos consiguiendo mejoras específicas para cada una de sus tres categorías :

* Combate Cercano (Close Quarters Combat): El juego nos premiará por matar de cerca o utilizar algunas de los accesorios para acercarnos al enemigo, como granadas de humo
* Asalto (Assault): Mejoras por conseguir varias muertes seguidas o por el uso de granadas fragmentarias.
* Puntería (marksmanship): Disparos a la cabeza o muertes a grandes distancias.

MODO MULTIJUGADOR:
El multijugador también ha recibido algunas mejoras en esta secuela, posiblemente las más significativas. Al igual que Rainbow Six Vegas, esta secuela permitirá el juego cooperativo con los mismos modos, pero como novedad existirá la opción de jugar el modo para un jugador con un amigo en modo cooperativo, controlando uno de ellos al personaje principal, Bishop, quien manejará a los otros dos miembros del equipo (asignándoles órdenes, posiciones, movimientos, etc.), mientras que el otro jugador controlará a Knight, y que hará la labor de apoyo a estos tres miembros sin estar atado a nada en absoluto, aunque evidentemente jugando en equipo se llega más lejos (y se consiguen más logros). Esto podrá hacerse en cualquier momento dentro de una partida para un jugador, de modo que un amigo (o un desconocido) podrá unirse a una partida ya empezada, o simplemente compartir una desde el principio. En cuanto al multijugador en modo adversario (un equipo contra oro), veremos 13 nuevos mapas que tendrán lugar en algunos de las nuevas localizaciones del modo para un jugador, así como dos nuevos modos no vistos en la primera entrega y que sí hemos podido ver en otros juegos de este mismo género: Demolición (Demolition) y Jefe de Equipo (Team Leader).

El primero de ellos será un juego que dispondrá a dos equipos en liza, donde uno llevará una carga explosiva mientras que otro debe defender la zona. El equipo de demolición tendrá que llegar hasta el punto de detonación y mientras que uno de los miembros se encarga de activar la carga, el resto debe intentar protegerle de la defensa del equipo contrario. El segundo modo tampoco es nuevo en los shooters en primera persona y enfrentará a dos equipos con un jefe cada uno, siendo el objetivo su eliminación. Aparte de estos dos modos, también tendremos algunas mejoras en algunos de los modos de la primera entrega, como es el caso del Total Conquest así como una mejora en el “matchmaking” del juego para encontrar partidas igualadas en todo momento.

Imágenes






Análises

Meristation
3d Juegos
Gamepro TV

Ingles:

IGN
Gametrailers

Web Oficial: Rainbow Six Vegas 2

Codigos y trucos

El código para la descarga de Comcast es : Comcast Faster
(Aparece un nuevo mapa desbloqueado)

Para desbloquear el arma MTAR-21 nos tenemos que situar en la pantalla de personalizacion del personaje donde podemos cambiar el arma, chalecos, ropa etc....
Una vez alli tenemos pulsar la siguiente combinacion de botones...
Aguantar RB y pulsar Abajo (2 Veces), Arriba (2 Veces), X, B, X , B, Y, Arriba (2 Veces), Y.Con eso desbloquearemos la MTAR-21

Videos

Developer Diaries

Developer Diary: P.E.C. and Rewards
Developer Diary: Multi-Player and Co-Op

Videos de caracteristicas del juego

Cooperativo en el modo historia
Gafas de visión nocturna
Silenciador
Escaneo térmico
Gafas de visión térmica
Cancelar la recarga

A.C.E.S


Gametrailers.com - Rainbow Six Vegas 2 - A.C.E.S. Demonstration


Nuevas Armas

Gametrailers.com - Rainbow Six Vegas 2 - GDC 2008 Weapons Trailer

Comparación Xbox 360/Playstation 3

Comparación Xbox 360/PS3

Trailers

Trailer de lanzamiento
Otro trailer
Otro más

Entrevista

Entrevista a J.P. Cambiotti

Gameplay

Modo historia

Maniobras
En los casinos
Cachos de el modo historia
Coberturas

Multijugador

Modo Satellite
Close Range Gameplay
Gameplay en un mapa multijugador
Gameplay multijugador




Logros del juego


Colaboradores:
Turko
Smaug
__________________


Jugando!!!

Editado por Turko en 23-mar-2008 a las 02:15.
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