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Viejo 05-jun-2007, 01:27   #4 (permalink)
CrakeR
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Predeterminado Re: Diario del desarrollo de Silverfall

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Originalmente publicado por MajesticRuben Ver post
Como dicen lo tienen que capar como es normal pero si se asemeja al Dungeon Siege Throne of Agony o algo mejor no estaría mal el juego. Esta claro es un desafió para ellos, haber que consiguen.
Ya pero es una faena ke capen las cosas :/

Eso si, tu sabes la de trabajo ke les va a llevar eso? vamos, ni El Resident Evil 4 cuando tenian ke hacer de la version de graficos Buenos de Cube a la de Ps2 porque no podia moverlo! es ke vamos, las texturas de los personajes, reducirlas de resolucion pero no dos veces, si no mas propiamente el enunciado de la noticia lo dice, y no solo eso, si no los poligonos, quitar totalmente los escenarios de fondo y añadir niebla y buffffffffffffffff, entre zona y zona un pekeño lapsus de cargando, un trbajo monumental, lo se porque se lo que es programar algo asi.

Y digo yo, no saldria mejor basandose en la historia y experiencia de juego original, hacer un juego nuevo ke adaptar el de pc? seguro ke les cuesta menos quebraderos de cabeza y dará por consecuencia mejor resultado
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