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Viejo 28-nov-2007, 15:34   #27 (permalink)
CrakeR
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Predeterminado Re: Análisis Assanssin´s Creed para Xbox 360

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Originalmente publicado por Pedri 360 Ver post
No pero mariconazo me refiero que no le sigue la lanza y si se mueve y hay cerca un habitante pues le dará a lo mejor.
Yo? de todos los lados, cuando veo un guardia quieto se la tiro, cuando se escapan se la tiro y cuando estoy en un combate se la tiro xDDD
y prueba a lanzarlas sin auto apuntar a ver donde van xDD
pues a tomar viento xD pero claro asi no hay manera de matar a un guardia en la vida, es como si en el GTA no apuntas, dispara siempre al frente y una misma trayectoria xD

Yo lo ke pido es ke hubiese un metodo ke si se la lanzas haya probabilidades de ke le de, pero si hace un esquivo o se mueve ke la daga siga el camino recto, no ke de repente describa una parabola y parezca un misil teledirigido -_-

Cita:
Originalmente publicado por Pedri 360 Ver post
Claro estaria bien eso, que si te estas cubriendo, te rompan la guardia y no te dejen en paz hasta matarte así tendriamos que usar mas cosillas, despues de unas 30 horas le doy un 9,5.
Yo sigo con el 9, peca de muchos fallos en el apartado grafico (Pedri, tu lo has visto, con el humo ese tipo los malos de Doom 1 xD) bugs ke son de remate y demas aspectos de IA demasiado mecanica, aun asi, buena historia, buen desarrollo y buen juego
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