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Viejo 05-oct-2007, 12:24   #9 (permalink)
el tio paco
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Predeterminado Re: La resolución nativa de Halo 3 es de 640p (no 720p)

Una explicacion muy detallada ruben, se agradece tu esfuerzo.
Sencillamente hay varios problemas: una imagen en tiempo real a 1080 lineas progresivas necesita una gran capacidad de procesamiento, una gran cantidad de espacio y por supuesto un codigo depurado al maximo.

Los juegos de Xbox 360 vienen en 720p por varios motivos:
el DVD de doble capa no puede albergar mucho contenido en Full HD, Programar un juego a esa resolucion es complejo y los programadores necesitarian exprimir el hardware de una manera que quizas les sale demasiado caro. Un juego arcade por ejemplo lo lleva mucho mas facil , pues es mas pequeño, pero un juego tipo shooter es complejo.

Xbox 360 fue pensada y concebida para juego en alta definicion en 720p que es el tope de lineas progresivas que dan las actuales xboxes que tenemos atraves de la conexion de video por componente, de hecho por eso no salio con HDMI en su nacimiento
Microsoft no ha querido quedarse atras y ha actualizado su consola con un puerto HDMI, que es la conexion HD estandar a dia de hoy, sin embargo los juegos seguiran estando en 720p , mismo si dicen que con el hdmi se alcanzan los 1080p, en xbox 360 no se trata mas que de un upscaling. Para que un juego este en 1080p en tiempo real ,no secuencias CGI , ni renderings, se necesita un disco de alta capacidad : HD-DVD o BLU RAY.
a muchos no les importara pq 720 es ya una calidad excelente pero lo cierto es que Xbox 360 no esta concebida para la full hd
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