Como ya sabréis, una de las principales razones que esgrimió Epic Games para no lanzar Unreal Tournament III hasta 2008 en Xbox 360 era debido a que la consola no disponía de las ventajas que ofrecen otras plataformas como PC o PlayStation 3 para la creación de mods y su distribución a través de Internet. En la Gamefest que se celebró estos días, Microsoft ha dado un importante paso en este sentido. Como sabréis, Xbox Live es una plataforma muy cerrada, ya que todo el contenido que se transfiere a través de ella debe ser supervisado por la propia Microsoft, la cual tiene que dar el visto bueno para su publicación a través de sus servidores (con el gasto de tiempo y dinero que ello conlleva). Pues bien, a partir de ahora Microsoft creará lo que se conoce como Xbox Live Silver Plataform (XLSP), que no será otra cosa que a partir de ahora se permitirá que las distintas compañías pongan sus propios servidores públicos en Xbox Live y, por lo tanto, sin la supervisión de Microsoft. De esta forma, serán las propias compañías las que deberán regular los contenidos que circulen por sus servidores, permitiéndose de esta forma la distribución de mods y demás contenidos generados en los juegos que así lo requieran (los cuales tendrán que tener previamente el visto bueno de Microsoft para su incorporación en la XLSP).

Fuente: 1up.