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Viejo 20-jul-2007, 13:51   #2 (permalink)
fullmonty
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Predeterminado Re: Argumento saga Halo

Todo Spartan lleva una armadura Mjolnir (la armadura verde), de un peso aproximado de media tonelada, y cuyos escudos se recarcan automáticamente.
Es necesario precisar que los humanos tienen una tecnología y un poder militar muy inferior al del Pacto y que el programa de creación de Spartans es un intento desesperado por poder cambiar el torno de la guerra contra el Pacto.



HALO: COMBAT EVOLVED
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Tras muchos años de guerra comienza Halo: Combat Evolved. Una gran nave humana (el Pillar of Autumn), huyendo del Pacto, llega al primer Halo descubierto por casualidad. La nave está comandada por el famoso Capitán Keyes, y en ella se encuentran además Cortana, el Sargento Johnson y el Jefe Maestro (este último en estado de hibernación).



El Capitán Keyes es un militar que estuvo muy unido al proceso de creación de los Spartan, y es ya un veterano en las contiendas contra el Pacto.

Cita:
Capitán Keyes:
Cortana es la IA más avanzada de la UNSC (los humanos), y tiene capacidad para ser creativa, tener sentimientos o hacer chistes entre otras cosas. Cortana es capaz de gestionar invasiones enteras, preparar batallas a gran escala, o cosas similares. Sin embargo, en los juegos solemos verla tomar las decisiones de contienda en el campo de batalla. Es decir, "vayamos a este punto", "liberemos a esos marines", "tengo un plan, detonaremos la nave y después...etc".
Cortana nos acompaña en Halo: CE y Halo 2 indicándonos en cada momento el siguiente paso a seguir.
Hay que destacar que Cortana es una IA sin forma física, su representación es un holograma con forma de mujer, hecha a semejanza de su creadora, la Doctora Hasley (una científica involucrada en el proceso de creación de los Spartans que aparece sólo en las novelas).

Cita:
Cortana (look de Halo: CE):

Cortana (look de Halo 2):
El Sargento Avery Johnson es un rudo marine.

Cita:
Sargento Avery Johnson:


Debido al ataque que la nave está recibiendo por parte del Pacto, el Jefe Maestro se lleva a Cortana (en el casco), para que no la capture el Pacto (si capturan a Cortana podrán averiguar la ubicación de la Tierra) y los dos escapan en una cápsula de salvamento, aterrizando en la superficie del mundo anillo. Entre unas cosas y otras, los humanos descubren que el mundo anillo Halo fue creado por los Forerunners. A medida que se desarrolla el juego, se ve cómo el Pacto está intentando activar Halo (debido a sus creencias religiosas, que dicen que activando el anillo empezará "El Gran Viaje") y que éste es una arma de contención y destrucción.
La activación de Halo provocaría que toda la vida en la galaxia fuera exterminada. Los humanos ven que el Pacto está entendiendo mal la finalidad del anillo, o que directamente no sabe lo que está haciendo, de manera que intenta evitar su activación.
Los humanos acaban descubriendo que la finalidad del anillo es contener a una tercera fuerza en discordia: los Flood.

Los Flood (llamados "El Parásito" por el Pacto) son una raza parásita, capaz de infectarse en el cuerpo de cualquier individuo, sea de la raza que sea y controlarlo. Son capaces de expandirse de forma muy rápida por el universo, aunque no está clara cuál es su voluntad final.

Cita:
Flood (se presentan en diferentes formas: "Combate", "Portador" e "Infección"):


(nota: hay dos manifestaciones más: "Cerebro" y "Comando", las primera aparece brevemente en Halo: CE)

Activando Halo, se deja a los Flood sin capacidad de expandirse (sin ningún organismo al que infectar), puesto que se exterminan todo organismo vivo que se encuentra a una galaxia de radio.

Esto nos lo hace saber en parte por el Monitor 343-Guilty Spark ("Oráculo", según El Pacto), la unidad de control de Halo, que sirvió hace milenios a los Forerunners, y que espera que alguien reactive sus protocolos de contención de los Flood.
(nota: para activar la instalación Halo, hace falta un "Índice" (llamado "Ícono", por El Pacto), aparato que inicia la detonación de toda la galaxia)

Cita:
Monitor 343-Guilty Spark ("Oráculo" según El Pacto):


Halo: Combat Evolved termina con la destrucción del primer anillo por parte de los
humanos (que hacen detonar la nave del Pillar of Autumn), para detener a los Flood y para evitar que el Pacto active el anillo.
En la contienda, el Capitán Keyes es infectado por los Flood y se transforma en uno de ellos.
El Sargento Johnson se salva milagrosamente, cosa que no sabemos hasta que empieza Halo 2.

Cita:
Capitán Keyes infectado (forma "Cerebro"):
Pocas naves consiguen escapar con vida de Halo, pero en la última cinemática de Halo, podemos ver a 343-Guilty Spark volando solitariamente por el espacio... 343-Guilty Spark será atrapada e interrogada por los Profetas que intentan averiguar más sobre los Forerunners... sin embargo esta historia ya forma parte de Halo 2.

HALO 2
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Halo 2 comienza en la ciudad de El Pacto llamada Suma Caridad, con el general de los Elites encargado de custodiar el anillo Halo (el destruido por los humanos) siendo juzgado por el Consejo de los Profetas. Lo acaban condenando a morir por su fracaso en la operación militar llevada a cabo en Halo: Combat Evolved. A partir de este punto, el papel de los Elites empieza a ser cuestionado dentro del Pacto.



Este general Elite es tachado de hereje, y se le marca en el pecho con fuego.
El encargado de llevar a cabo el ritual de tortura es Tártarus, el líder de los Brutes, la última raza que se ha anexionado al Pacto:

Tártarus es el líder de los Brutes, y tiene grandes ambiciones para su raza. No está de acuerdo con el liderazgo militar de los Elites dentro del compendio de razas, y está dispuesto a hacer todo lo posible para ganar méritos de cara a los Profetas.

Cita:
Tártarus
Cuando parece que el general Elite va a ser finalmente ejecutado, es llevado ante los 3 grandes Profetas: El Profeta de la Reconciliación, el Profeta del Pesar y el Profeta de la Verdad. Como se ha mencionado antes, la voluntad de estos Profetas puede pasar por encima de la del Consejo.
Los Profetas le proponen al general Elite un trato. Le proponen dejarle vivir un poco más, dándole un último honor: convertirse en El Inquisidor ("Arbiter" en inglés).



El Inquisidor es un rango que han tomado algunos pocos honorables soldados a lo largo de la sangrienta historia del Pacto. Estos soldados son mandados por los Profetas a misiones totalmente suicidas y siempre acaban pereciendo, haciendo grandes honores y asegurándose un puesto en El Gran Viaje.
Todo Inquisidor es equipado con una armadura especial y una espada de energía.

Cita:
El Inquisidor:

Los 3 Profetas le dan al Inquisidor la misión de neutralizar un grupo secesionista liberado por un Elite rebelde (al que llaman Hereje) que pregona que el Gran Viaje de los Profetas no es más que una farsa.

Mientras el Inquisidor cumple su tarea, en el bando humano han ocurrido nuevos acontecimientos. El Jefe Maestro y Avery Johnson han vuelto con la flota a la estación El Cairo, muy cerca de la Tierra. Ahí son galardonados, junto con Miranda Keyes.



Miranda Keyes es la hija del Capitán Keyes, caído en combate en Halo: CE. También pertenece al cuerpo militar y es conocida por sus heroicidades al mando de la flota humana.

Cita:
Miranda Keyes:
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