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Viejo 20-jul-2007, 13:50   #1 (permalink)
fullmonty
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Predeterminado [Spoilers] Argumento saga Halo

Antes de halo 3 recomiendo a aquellos que no hayan jugado nunca ha halo que se enteren un poco de la trama, es complicadilla, inmensa y guapísima, y sobre todo que jueguen a los anteriores halo, pero sino que al menos lean esto. Está guapísimo el juego, yo me encuentro ahora descubriendolo y me he quedado puff, además que me encantan estas historias tipo guerra de las galaxias.

CONTIENE SPOLIERS LÓGICAMENTE, para entender bien la historia

INTRODUCCIÓN A LA SAGA HALO
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El Pacto (o Covenant en inglés) es un conglomerado de razas alienígenas unidas por la religión. Dentro de este grupo los papeles de cada raza estn bien delimitados:



Los Profetas (o Jerarcas) son los lideres religioso-políticos del Pacto. Son físicamente muy vulnerables, pero sus credos religiosos consiguieron unir todo el aglomerado de razas que antes batallaban entre ellas bajo el nombre del "El Pacto". Los Profetas están obsesiones con la raza Foreruner, extinguida hace miles de años, y buscan por toda la galaxia restos de esa perdida civilización. Consideran a los Forerunners entidades divinas.
Hay que entender que el sistema político del Pacto se rige por lo que vota un Consejo de Profetas, aunque hay 3 Profetas que tienen poderes especiales. Estos tres Profetas son la máxima autoridad religiosa, y ello les permite actuar "por encima" de la política en determinados casos. El nombre de estos Profetas son: Profeta de la Reconciliación, Profeta de la Verdad y Profeta del Pesar. La guardia personal de estos tres Profetas son un grupo de Elites.

Cita:
Profeta/Jerarca:
Los Elites son los líderes militares, y están sometidos (al igual que el resto de razas) a las órdenes de los Profetas. Tienen un gran sentido del honor y una gran fe en su religión.

Cita:
Elite:
Los Jackals, Grunts y Drones (estos últimos no aparecen hasta Halo 2) son considerados razas inferiores, y son tratados de manera marginal dentro de los círculos de poder del pacto. Los Grunts son, puramente, carne de cañón.

Cita:
Jackals

Grunts:

Drones (aparecen a partir de Halo 2)
Los Hunters son poderosísimas bestias formadas de varios organismos simbióticos similares a gusanos o anguilas. A pesar de ser militarmente muy importantes, sus extrañas costumbres (rezar poemas después de destrozar a sus enemigos, por ejemplo) y sus mínimas dotes comunicativas los alejan de los cargos de alto poder.

Cita:
Hunters:
Los Brutes (no aparecen hasta Halo 2) son una raza relativamente nueva en el Pacto. Son primitivos y mucho más viscerales que los Elites, aunque menos inteligentes. Los Brutes ignoran bastante las creencias religiosas del Pacto, y siguen los dogmas sin cuestionarse nada. Esta raza tiene una gran aspiración de poder, y en Halo 2 juega un papel crucial.

Cita:
Brutes (aparecen a partir de Halo 2)
Los Engineers (no han aparecido en ningún Halo aún) , son otra raza menor cuya utilidad es la de llevar a cabo tareas técnicas de logísitca. Reparación de artilugios, experimentación con tecnología enemiga...etc. Esta criatura no ha llegado a aparecer en ningún juego de Halo, sin embargo existe y forma parte del Pacto.

Cita:
Engineers (aún no han aparecido en ningún Halo):


El Pacto ("Covenant" en inglés) rinde culto a una raza muy antigua, los Foreruners/Precursores (que se exintguieron hace miles de años y de los que no se sabe mucho), creadores de los Halos (mundos anillo) y demas instalaciones. Dentro de su religion existe la creencia de que los Halos, considerados anillos sagrados, deben ser activados para iniciar "El Gran Viaje", que conducira a todo el pacto al paraíso donde se unirán a los Forerunners.

Por otro lado, los humanos han comenzado a colonizar el universo y se topan por accidente con el Pacto, decidiendo éstos últimos que los humanos son criaturas impuras que deben ser eliminadas.
El protagonista, Jefe Maestro (o Master Chief en inglés) es un Spartan, un soldado criado desde pequeño para la guerra y modificado genéticamente para tener unas capacidades físicas superiores a las de cualquier otro humano. El Jefe Maestro es llamado "Demon" (demonio) por el Pacto.
(nota: Spartans hay varios cientos, pero han ido cayendo en combate).

Cita:
Jefe Maestro ("Demon" según El Pacto) || nombre real John-117 || :
Los Spartans pierden su identidad familiar, por lo que se les borra el apellido, aunque mantienen el nombre y su numeración dentro de la compañía al que pertenezcan. El Jefe Maestro se llama entonces John-117.

Editado por fullmonty en 20-jul-2007 a las 13:58.
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