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Por Antonio
Publicado: 31 May , 2007
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Gracias a XCN por la entrevista y la traducción de Todo Xbox 360 os traemos una entrevista muy interesante a Alex Grimbley, productor del nuevo Colin Mcrae: Dirt para Xbox 360.

Antes de nada, hablemos sobre el titulo, porque Dirt?
Alex Grimbley:
Ha pasado mucho tiempo desde que Colin McRae 2005 fue publicado y es un juego del que nos sentimos orgullosos, pero queriamos cambiar el estilo del juego. El offroad se ha hecho muy popular y queriamos darle un toque de frescura a la franquicia llevandolo por caminos diferentes.
 

¿Será por lo tanto la esencia del juego lo comentado anteriormente?
Alex Grimbley:
Definitivamente sí. Si eres fan de la serie reconoceras el juego, pero con una frescura total. Hemos recogido todos los detalles que mas nos gustaban de ediciones anteriores y los hemos mezclado en Dirt dandoles un nuevo toque. Ironicamente el juego mas offroad es mas “callejero” que los anteriores.

Entonces que es lo nuevo que podemos encontrar?
Alex Grimbley:
Creo que lo mas relevante es la variedad de contenidos. Obviamente hay muchos circuitos por tramos, muchos mas que antes, pero tambien hay muchos circuitos de campeonatos offracing que probar. Hay carreras Offroad en America, estilo Dakar en entornos abiertos, podemos usar buggies...

Dirt es tambien el primer juego de rally para Xbox 360, que te parece eso?
Alex Grimbley:
Estamoso encantados de ser los primeros en lanzar un juego de Rally para la Xbox 360.

Entrevista a Alex Grimbley, Productor de Colin Mc Rae Dirt
 

Forza 2 – Que opinas de este titulo comparado con Dirt?
Alex Grimbley:
Muchos de los chicos de desarrollo de Dirt con fans de Forza y es un titulo que hemos seguido de cerca. Pensamos que esta enfocado a otro publico. Dirt esta enfocado hacia un jugador mas desenfadado, alguien que disfrute de la sensacion de conducir en un instante. Forza opta mas por la personalizacion, algo muy chulo, ,pero que no queriamos seguir. Queriamos hacer un titulo mas accesible.

Mientras tanto MotorStorm ha salido para PS3, lo ves como un competidor directo de Dirt?
Alex Grimbley:
Hemos disfrutado con MotorStorm tambien, pensamos que han hecho un gran trabajo. Aunque es muy diferente de Dirt – es muy arcade – mientras nosotros hemos mantenido nuestras raices de Colin, no esperamos que sea una competencia directa.

Muchas gente espera los ver los Imprezas y Evolutions y el resto de coches clasicos, pero cuentanos un poco sobre los nuevos coches.
Alex Grimbley: Bien, entre ellos podemos encontrar R4, grandes 4x4, buggies, coches americanos, camiones estilo dakar, pero los mas llamativos son los coches tipo Pike's Peak Unlimited utilizados en las subidas por puertos de montaña.

En el modo carrera los jugadorees pueden elegir el tipo de carrera en el que se quieren concentrar o estan forzados a correr todos los modos?
Alex Grimbley: Nosotros llamamos al modo carrera, Carrera Piramide. Empiezas en la base con solo unos pocos coches y el acceso a diferentes fases esta solo permitido en funcion del vehiculo. Por lo que tendras que tener un coche de rally y uno de Subida para comenzar. Una vez ganes un pco de dinero en esos eventos podras elegir un coche que comprar.Si te gusta el rally podras llegar a la cima de la piramide compitiendo en rally y asi con el resto de tipos, pero no por ello podremos olvidarnos del resto de modos... No es una progresion lineal.

Entrevista a Alex Grimbley, Productor de Colin Mc Rae Dirt

Que tipo de recompensas recibiremos si nos concentramos en un tipo de competicion?
Alex Grimbley:
Si te gustan los rallies y te concentras en ellos recibiras coches de rally como un Evo, o incluso un coche clasico. Tambien recibiras dinero que podras utilizar en comprar otro coche. A tu eleccion.

Aparece Colin en el juego?
Alex Grimbley: El personaje de Colin está en el juego, y podras competir contra en a medida que asciendas en la piramide. Tambien esta presente Travis Pastrana.Lo mas destacable de nuestra inteligencia artificial es que no solo hay tres tipo de conductores, ahora tenemos 65 formas diferentes de conductores modeladas a conciencia. Asi Colin es muy agresivo y le gusta presionar fuerte...

Que ha aportado Colin en el desarrollo de Dirt?
Alex Grimbley: A Colin le encanta el estudio y siempre esta ahi desde el comienzo del desarrollo. Nos hace sugerencias y nos comenta como deberian comportarse los coches – especialmente coches que ha conducido en el pasado. Ademas el tambien es un jugon de Xbox Live actualmente.

Cual es su GamerTag?
Alex Grimbley: Ah! Lo siento, pero no puedo decirtelo!

Como de importantes es la fisica en Dirt?
Alex Grimbley:
Es vital, y es de lo que nos sentimos mas orgullosos. La fisica que te ofrecemos en Dirt es probablemente la mas real que puedas encontrar. Cada pieza del coche esta modelada por separado, ,desde la suspension a como es el agarre de las ruedas sobre la superficie.

Entrevista a Alex Grimbley, Productor de Colin Mc Rae Dirt

Puedes utilizar el volante oficial de MS?
Alex Grimbley: Claro que puedes, ademas es muy divertido. Actualmente muchos de los chicos de desarrollo han dejado el pad por el volante.Teniamos un prototipo del volante desde hace mucho tiempo y ha sido genial tenerlo para trabajar con el.Los chicos que se encargan de desarrollar el Force Feedback tienen licencia de coches de competicion, por lo que ellos realmente saben como se comporta un coche y saben transmitir esa sensacion.

Una pregunta tipica: 30 fps o 60 fps?
Alex Grimbley: 30. Una vez que veas el juego en ejecucion comprenderas porque. Como he comentado todos nuestros sistemas se ejecutan mucho mas rapido, como la fisica que se actualiza 1000 por segundo. Ademas de los maravillosos efectos de desenfoque, pasa ser honestos hemor probado el juego a 60fps y todo iba sin problemas, pero al ponerlo a 30 es como si despegase en lo referente a efectos visuales haciendolos mucho mas explosivos.

Cuentanos como de sucio es Dirt.
Alex Grimbley: Para empezar tenemos un nuevo sistema de particulas que es parte de nuestro nuevo motor, Neon. Hay mcuhos tipos dependiendo de la superficie, como pasemos, incluso se ven afectadas por el viento.Todo lo que golpees emite suciedad, esta se ira depositando en tu parabrisas hasta que tengas que hacer uso de los limpias...

Hay efectos climatologicos dinamicos?
Alex Grimbley:
El tiempo puede cambiar durante la sesion, asi como a lo largo del dia. Eso le da una sensacion unica de progresion de como pasan los dias y de como nos trasladamos de un pais a otro y como no, de como aparece barro, barro y mas barro.

Entrevista a Alex Grimbley, Productor de Colin Mc Rae Dirt 


Cuantos dipos de suciedad hay en Dirt?
Muchos, tenemos sobre 65 variaciones de superficie sobre la que correr a lo largo del juego.


Que tipo de logros tiene Dirt, habeis disfrutado desarrollandolos?
Alex Grimbley: Si, disfrutamos enormemente con esta parte del desarrollo.Hay muchos de ellos que consisten en el numero de coches en propiedad, distancia recorrida... Tambien hay muchos modos online...

Habeis preparado contenidos descargables para el bazar?
Alex Grimbley: Por el momento no tenemos nada planeado, ,tan solo la demo del bazar.

Cual es el futuro para la saga Colin?
Alex Grimbley:
Tenemos nuevos integrantes en el equipo, nuevo motor, el proximo titulo de coches esta planeado para Xbox 360 “Race Driver One” y continuara donde acaba Dirt. Con Dirt hemos tenido que desarrollar el motor partiendo de cero, pero con Race Driver One no sera asi.


Muy bien, imagina que nunca he jugado a Colin Mc Rae y no estoy muy metido en el mundo de los rallies, Como me convencerias para jugar a Dirt?
Alex Grimbley: Es una experiencia que esta siempre en el filo entre pasar una curva a toda velocidad o terminar estampando el coche contra un arbol, esto es lo excitante de Dirt. Esa sensacion de ir siempre al limite...

Gracias por tu tiempo Alex

Entrevista a Alex Grimbley, Productor de Colin Mc Rae Dirt

Traducción : Todo Xbox 360



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