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Por Rusam
Publicado: 28 May , 2006
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Sangre de los Divinos

Cuando regreses al Templo del Soberano de las Nubes, Martin y, Jauffre tendrán tareas para ti. El primero ha traducido el libro. Habla con el segundo para para encontrar la armadura de Tiber Septim. Te dará una llave para que puedras entrar a Sancre Tor.

En el primer nivel serás atacado por un Espada no-muerto. Cuando lo mates, su espíritu aparecerá y te pedirá que liberes a los demás Espadas como lo has hecho con él. Ve al nivel inferior. Estás en el centro de la mazmorra. Ve a la Prisión Sancre Tor.

Mata al Guardia Kastav y quítale la llave. Encuentra al otro Espada y mátalo. Ve al Salón de Entrada y luego al Salón del Juicio, y mata el otro Espada. El último está en las catacumbas. Cuando hayas terminado con todos regresa al Salón de la Entrada y luego a la Tumba de los Emperadores Reman. Los 4 fantasmas se te unirán para levantar la maldición, permitiéndote entrar y coger la armadura. Hazlo y regresa con Martin.

Miscarcand

El heredero Septim tiene otra búsqueda para ti. Tienes que encontrar una Gran Piedra Welkynd en unas ruinas Ayleid llamadas Miscarcand, al oeste de Skingrad.

En el primer nivel ve al punto indicado en tu brújula. Cuando llegues al gran salón del final, salta hacia el punto A y ve a la derecha. Sigue el corredor y sube por las escaleras hasta el punto B. Usa el botón para abrir la puerta. Ve a C y finalmente al siguiente nivel, Sel Vanua (D).

Este nivel es más o menos igual al otro. Presiona el botón A y baja. En B hay una palanca que puedes usar para conseguir una piedra de Varla (C). Morimath. LA Gran Piedra Welkynd está en A. Para volver puedes seguir el mismo camino que antes, o hacer el camino corto, matando al Liche en B, y luego saliendo por C.

Nota: Hay un montón de piedras de Welkynd en esta búsqueda que pueden servirte para otras gestas menores.

Aliados para Bruma

Jauffre teme que los guardias no sean suficientes para defender Bruma. La ciudad necesita tantos aliados como sea posible. Ahora tendrás que hablar con los condes de las demas ciudades y persuadirlos para que envíen refuerzos. No será facil, ya que la mayoría tiene ya problemas con sus propias puertas a Oblivion que tienen que ser cerradas. Adivina a quién le cae la tarea. Esta búsqueda es opcional. No tienes por qué cerrarlas todas, es más, no tienes por qué cerrar ninguna, pero ten en mente que la batalla por Bruma no será nada facil, y alguna ayuda siempre es bienvenida.

Ciudad Imperial

Ve a la Ciudad Imperial y encuentra al Canciller Ocato. El se negará a enviar ayuda y te dirá que debes visitar cada una de las ciudades. No puedes hacer nada más con él por ahora.

Kvatch

Si no lo has hecho antes, Savlian Matius te pedirá ayuda para recuperar la ciudad. Accede y síguelo. Luego de deshacerte de los monstruos habla con él y ve hacia la Capilla para hablar con Berich Inian. Síguelo por el pasaje subterráneo. Eventualmente llegarás al mecanismo para abrir la puerta del castillo. Úsalo.

Ahora tendrás ayuda de Savlian y sus hombres. Habla con él y entra en el castillo. Tienes que contrar al Conde, pero llegarás tarde, lo encontrarás muerto. Coge su anillo real y dáselo a Matius, que te dará su coraza y accederá a enviar ayuda a Bruma.

Demás ciudades

En las demás ciudades se sigue exactamente el mismo proceso, dirígete a sus respectivos castillos y habla con los respectivos condes, que te pedirán cerrar las puertas que se han abierto cerca de las ciudades.

Entra en cada puerta y sigue el mismo sistema, encuentra la torre, sube y coge la Piedra Trascendental de Sigil para que se cierre. Al cerrarse, regresa con los condes, quienes en signo de agradecimiento, enviarán refuerzos a Bruma.

TheElderScrollsIVOblivion(9)

La Defensa de Bruma

La última pieza del puzzle del Mysterium Xarxes es una Gran Piedra de Sigil. El problema es que para conseguirla, tienes que dejar que el enemigo cree una Gran Puerta. Los planes de Martin son desesperados. Bruma debe sobrevivir al ataque. Martin te pedirá que informes a Narina Carvain de todo lo que ocurre. Ve al Castillo de Bruma.

Parece que la condesa está lo más feliz de aceptar el riesgo, y promete encontrarse con Martin en la Capilla de Talos. Ahora es el momento de finalizar con la búsqueda anterior de "Aliados para Bruma", (a menos, claro, que no tengas temor a perder). Cuando estés listo, habla con la Condesa.

Todos estarán esperando a las puertas de la ciudad. Ve y mira la escena. Los soldados que luchan a tu lado varía dependiendo de cuantos condes hayan enviado sus tropas. Luego de un discurso por parte de Martin, la batalla comienza. Lucha contra los enemigos hasta que aparezca la Gran Puerta. Cuando lo haga, entra en ella.

Una gran máquina de asedio se está acercando a la puerta. Tendrás que coger la Gran Piedra de Sigil antes de que llegue a tu mundo. Tienes 15 minutos. Entra en World Breaker Guard por la puerta a la derecha. Sube a la plataforma y dale al mecanismo para hacerla subir. Sube hasta la cima y sal por la puerta. Cruza el puente hacia la otra torre, baja al nivel medio y sal. Salta pasando el puente roto, hay un camino a la derecha que te llevará a la siguiente torre. Síguelo. (Si no puedes saltar en el puente roto, a tu izquierda verás una pequeña mazmorra).

Entra en la torre y sube a la cima. Usa la palanca para abrir la puerta. Sal (pasando por la puerta a mitad de nivel) y corre hacia la gran torre. Ve a Vaults of End Times. Mata al Guardia de Sigil y coge su llave. Sube hasta llegar al Sigillum Sanguis. Toca la Piedra. Hecho. Has ganado la batalla. Bruma está segura. Habla con Martin. Es hora de hacer una visita a Camoran.



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